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香港大亨-第171章

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所有,当天晚上最高在线人数不见减少,反倒是继续节节高升。晚上9点。另外14组服务器开设后,到了12点多,最高在线人数上升到50万人。

直到凌晨3点多,大多数人困了倦了,虽然精神上还是亢奋的,却抵抗不住肉体上的疲劳。不得不洗洗上床睡了。

→第283章 … 游戏推广员计划←

不过。一直到21号早上六点左右,人数最低峰时期,也有20万人在线!

等到引号早上8点左右,在线人数又开始反弹,到中午时分在线人数又创新高,达到60万人!整个下午在线人数螺旋攀升。当天创下70万最高在线人数的记录!

到了23号中午,28个区均出现爆满迹象,大盛公司乘势再开7个新区!

而直至2月结束,大盛已经开设50个区,总共能够容纳150万人在线,并且创下135万最高在线记录。接下来,虽然人数也还是在快速增长但是却没有最初那么疯狂了,平均每天增长60万注册用户,并且最高在线人数每天稳定向前飙升2万人左右,几乎天天都在刷新记录。虽然,现在并没有到实际收费的阶段,但是光是想这么多潜在消费用户存在就让人心情大好!

“现在我们后台显示进入过游戏的ID大约有600多万,活跃用万人。要是继续保持这个滚雪球般的增长势头,估计三个月时间,我仃地一百组服务器都会爆满!”成天桥振奋的说道。

一般,虚拟社区产品注册用户和在线人数之间的比例一般在百分之三左右。就是说,一个网站、或者一个游戏有百万真实的注册用户,一般能够3万在线人数。

由于,起点、QQ以及大盛的用户是采用龙腾通行证帐户。而有些起点的用户上网只看书,QQ用户只聊天,却对游戏不感兴趣。这样的用户大有人在。当然,将来也会有网民只玩游戏,不看小说不聊QQ。

整个龙腾通用证帐户注册人数都有6亿了,通过统计注册用户总数量来估计游戏最终在线人数是没有多大意义地。

“好奇心强的、爱好游戏的、经常接触网络的人活跃份子早在这几天就进入游戏了。所以才会出现人数暴增现象。估计以后人数算增长,但是增长的趋势也会逐渐的慢下来!”张毕玄说道“而且,现在还没到真正地正式收费呢。到那时候,游戏真正的考验才会来临!”

“对了。点卡销售渠道铺设的怎么样?”张毕玄问道。

“进展不错,各处软件销售公司都对代销点卡很敢兴趣。而且,有了以前凤凰公司的起点起点,以及龙腾通讯公司QQ点卡在网吧直接销售地例子。我们依样画葫芦,在全国各县级以上的地区都设立了2000多个办事处,通过这些办事处直接和网吧之间展开业务。”

听了成天桥的汇报,张毕玄满意的笑了。

张毕玄说道:“对了。光是让那些软件公司、网吧代销点卡,还不能充分挖掘他们地工作积极性。我们要建立一个游戏推广员系统,这个系统,类似现实中的直销。具体来讲,就是我们可以建立一个推广提成平台。任何人可以注册成为推广员。推广员的工作就是为我们的游戏做宣传,他发展一名有效玩家。该玩家在游戏里面消费总额。推广员可以获得该玩家前三个月每个月消费总额的30%,三个月以后他不能再得到分成。”

“这个。给推广员30%地分成是不是太多了点?要知道,在点卡销售过程中,我们已经给出30%利润给各个渠道商。再加上,我们每年还要支付10亿多元的带宽费、广告费,员工工资费用。并且,我们购买的服务器成本就已经有20多亿了。未来还需要更多的维护费用,以及购买新地服务器费用。还有其他杂七杂八的开销,这么一算,未来我们的稽后利润岂不是只有20%,这太少了吧?”成天桥道。

大盛公司大笔支出。目的是为了巨额回报。要知道网游在网络高科技公司中都算的上是前途未知地高风险行业。要是没有高利润,谁愿意冒着高风险呢。虽然,公司是张毕玄开的,但是公司不景气倒闭的话。失业的却是员工们。这样一间公司对张大富豪来说只是他财富中的九牛一毛而已。

“呵呵,推广员只能得到前三个月地分成。三个月后。他发展的用户消费再多。他也将不会得到什么分成的。这也等于给他继续发展新会员的动力。这样他就不断的为了利益为我们的游戏进行推广宣传。

事实上。我们给他的推广报酬也许只有几百、几千块,但他一年给我们发展的用户能有几十名地有效消费用户。而一名有效用户一年至少会消费几百块。这比在没媒体广告费用来说算是廉价地了!”张毕玄奸笑道。

成天桥疑惑道“可是,只有几百,几千块地报酬凭我们能让推广员为我们不辞劳苦的推广?”

张毕玄解释:“这么说吧。大多数有能力进有效推广地人,一般肃是有大把闲工夫进行这项兼职工作,没有多少人会把这项工作当成主业来做的。推广员可以是网吧老板,可以是玩家边玩游戏边对其他人推广。事实上,如果推广员要求我们把他的分成以点卡的形式支付,那么比用现金支付实际上会少很多。因为推广员获得点卡最终也只能消费在游戏里面。而没有其他的用途。”

“高。果然是高!张总司令的战略思维之大气,奇思妙想之丰富,让我们等叹为观止!”众手下齐声法螺吹起来。马屁响起来!

猛然,张毕玄想起来了道:“你问这么多干啥?我有想法你去执行不就成了,还要本人解释的这么清楚。要是打仗时期,长官下一道命令还要向人详细解释一翻。战机早就贻误了!”

众人委屈幽怨,我们问你就解释,你目的不就是回答后,让偶们,恍然大悟然后赞扬您地伟大英明吗?

是吗,这就是张毕玄的目的?

恩,可能真有点这点因素。但是张毕玄是不会承认滴。

不过话说回来了,要是张毕玄不解释清楚这个推广员平台具体是这么个概念,其他人要摸索出来,起码要很长一段时间。直接说出来,让人执行,效率上肯定比盲人摸象一般地摸索经验要好地多。

→第284章 … 点卡销售←

正式收费时间定在3月1日,也就是说整个公测将会持续49天。这四十天里面相信人数都是会增长的!

这段时间,将是建立游戏点卡销售渠道的大好时机。

虽然。QQ币、起点币可以自由转换为大盛公司的游戏点卡。但是,大盛公司不能完全指望光是这两家公司的用户到《网金》中消费。

也要自立更生一点、建立自己的点卡销售渠道才是王道。

这时候,贯穿着张毕玄意志地‘游戏推广员分成平台’也开始登场。众多玩家、网吧老板、点卡销售商人纷纷注册推广员帐号。等正式收费时候多一项兼职收入。

从一月23号左右,随着部分城市点卡面世,一些早就知道未来《网金》是要收费,并且在心理已经理解收费地必然性的部分玩家、已经开始在软件销售商。或者是在网吧购买一些实体点卡。

这些点卡,表面制造比较精美,大多是游戏中外貌讨人喜欢的NPC卡通图象,或者是游戏中的自然风景图。

因为,正式收费是在3月份进行,一月份计划发行的点卡只一亿面额。点卡种类有5元、10元、30元、50元、100元几种。实际上,点卡数量不到300万张。

甚至,因为点卡引起众多的网络、新闻媒体上的关注,一些在近年来专门炒作收藏品、邮票、电子影像作品的炒家门闻风而动,兴起炒做点卡地念头。

任何吹的天花乱坠地项目,在没有看到真正银子前是不能打动一些狡诈如狐地商人滴。这几天,虽然EA、育碧公司代表们玩的不亦乐乎,并且认为这个游戏有相当高的价值。但是,在没有看到营业收入前,他们多是心存疑虑。

点卡销售过程中。EA公司派出员工到中国深圳以外的大城市去看点卡销售情况。结果,光是在在上海、北京等两大城市,他们发现虽然。

离游戏正式收费还有30天,但是,点卡销售却出现凤凰迹象!

大盛游戏点卡几乎一摆到柜台前。就被销售一空。大多数购买点卡的人甚至一举砸出几万购买整柜台地点卡!

这些实地考察的EA员工回到深圳对霍金斯总裁报道:“大盛公司的《网金》点卡卖疯了!几天时间,他们的销售额至少有一亿人民币。考虑到中国和我们美国之间的物价、以及人均收入水平,我们如果运营这款游戏,每小时收费可以收0。5美圆。美国人消费也比中国大手大脚的多,如果《网金》在美国能有在中国这般的受欢迎。我们每月能取得5000万美圆的营业收入,而利润至少也会有2500万,这笔利润就已经相当于目前我们整个EA公司的每月利润!”

是时候下定决心了!

霍金斯想道。如果亏损,也就是损失2亿美圆。但是如果真是能制造一个每月利润2500万美圆,一年能有3亿美圆利润地公司,这个公司还和互联网企业。如果把这家公司送到纳斯达克那些疯狂投资者面前。

那么这加公司市值该是多少?200亿美圆?哦不,这太保守了!在这疯狂地氛围下至少能让市值膨胀到1000亿美圆!

90年来之后,有识之士早就意识要向中央电视台广告乃商家必争之地。打个形象的比方形容央视在这一阶段的广告效果潮中央电视台每天开进一辆自行车开出的是一辆摩托车;每天朝中央电视台开进一辆桑挠纳,开出的是一辆豪华奥迪;每天朝中央电视台开进一辆豪华奔驰,开出的是一辆加长林肯也不希奇。

一个几千万的厂家,如果能够砸锅卖铁的勇气在中央电视台投放广告,几个月内定单如雪花,产品卖到脱销。公司规模扩大十倍不是神话。

总之九十年代投资大笔资金在中央电视台买广告觉对是笔划算的买卖。不过,随着广告效果出奇的好,已经被所有商人知晓。目前,想在中央电视台打一年时间黄金时间段广告、就算每天广告时间加以来十几秒钟,一年地广告费没个亿元是拿不下来的。

但是,《网金》不但斥资数亿买下中央电视台一年地某些黄金时间段广告。

随着中国游戏产业的迅猛发展,中央电视台在95年《网金》狂潮期间。还开辟了一个CCTV游戏频道。免费为大盛公司运营的《网金》做了个长达一个小时的专题节目。

事实上,草创的CCTV游戏频道正愁不制造从那里找游戏新闻、游戏节目呢。

中央电视台游戏频道。

画面上出现《网金》的各种宣传海报,接着又出现各个网吧一台台机器中,全是《网金》游戏,许多玩家聚精会神地进行着游戏……

随着。全国各地调查,网络游戏成为社会一大流行现象。

一期《网金》地专题节目应运而生。

“自从《网金》出世以来,我基本上是告别了单机游戏。这款游戏的面世,具有里程碑作用。它意味着游戏已经从单机时代升级到互动时代,在网络游戏世界里,你可以尽情体验冒险、刺激等地互动交流。你地思想和意志在网游里也可以尽展无余,更重要地是你面对的敌人或朋友已经不是机器而是世界角落里的某一个人。网络游戏太神奇了!我已经被它深深吸引……”这是在一间北京地区的网吧,一名网友对着摄象力镜头侃侃而谈。

一名社会学家、心理学家接受采访时候说道:“网络游戏对许多玩家来说已经不是单纯的游戏,而
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