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重生日本做监督-第188章

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么一拍四也当然存在,不过一拍四因为已经会令观众感觉画面明显的卡顿,所以经常用于不场面或者是场景过度。

    一部动画不可能全部是一拍二或者一拍三,常采取复合作画方式,剧场版动画以一拍二为主,不场面可以使用一拍三作画帧数,商业动画则以一拍三为主,偶尔也会出现一拍二这种被称为“燃烧经费”、“迷之高帧”的作画帧数。

    制作动画的复杂程度可以理解为一个方程式,动画帧数×作画质量=制作复杂程度是否燃烧经费,若是作画质量要求较高又做成高帧动画,毋庸置疑这就是燃烧经费的方案。

    坐在旁边的森下葵扶着额头无奈道:“这次我赞同琉璃的观点,制作进行那边能联系上的自由原画师都联系上了,大部分自由原画师手里已经接到工作,给予他们的时间限制不足以完成我们公司的数量或质量要求,所以纵然给出高额报价,不少自由原画师看到这部分原画的复杂程度就干脆拒绝。”

    “但是一拍三不能做成全动画,角色动作表现的僵硬和卡顿会低于我们的作画标准,战斗场面的流畅性已经成为我们公司动画的一个特点,悠看起来也不会在这方面妥协,所以至少是一拍二,保持全动画的流畅性对这部分cut表现力度就足够了。”结城千夏拍了拍平摊的胸部信心满满的提议道,语毕瞅了神谷悠一眼满心期待他的赞同,结城千夏说的全动画不是全帧动画,应该理解成全动作动画。

    例如商业动画中角色说话除了嘴巴之外包括面部神色、身体、背景等等都不会有变化,这被称为有限动画有限动作动画,全动画就可以理解成角色说话时神色会随着变化,身体也会有所起伏,必要时背景都会有变化。有限动画通常在这样的场景中只需要重新绘制角色嘴巴部分,不动的地方和背景没啥区别,全动画则是需要包括背景以及角色身体、神色全部重新绘制,彼此工程量天差地别,视觉效果也天差地别。

    全动画算是被归入作画质量里面,顺带一提迪士尼大部分动画和宫崎骏大师的动画基本都是全动画,商业化动画包括称燃烧经费的《Fate/stay/night/UBW》、《FATE/ZERO》基本都是属于有限动画。

    目前《Rwby》、《魔法少女奈叶》、《魔法少女小圆》打斗场面都是全动画,给予观众视觉上的盛宴,原作《魔法少女奈叶》第一集部分与众不同的画面就是因为采取全动画作画方式才会给人一种微妙的燃烧经费错觉,帧数还是一拍二或者一拍三的程度。)。如果您喜欢这部作品,欢迎您来起点投、,您的,就是我最大的动力。请到。)请

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第二百九十五章 钱海战术() 
“一拍一。”神谷悠沉吟道,干脆利落否决了提案。

    “啪!”

    自己的回答没有被认同,外加上这个在结城千夏意料之外的答案令她忍不住一拍桌面站起来质问道:“哈?悠,你的脑袋是烧坏了么?明摆着是不可能的吧,就是因为不可能我们大家才会坐在这里讨论啊,如果你没有讨论的心思就给我出去。”

    “千夏,安静。”坐在神谷悠旁边的神谷穹淡然说道,听到神谷穹发言的结城千夏不情愿哼了一声,乖乖坐回位置上扭过头去。

    森下葵并没有为这个答案惊讶反而慎重叹息道:“悠,再慎重考虑一下如何?”

    一身黑色哥特长裙的五更琉璃注视着神谷悠轻声道:“监督,再怎么说这么复杂的场面做成全帧动画难度太大了,比《魔法少女小圆》最终话的难度高上太多,原画部、动画部、摄影部等等,大概除了音响部之外都会被牵扯进去,如果其中一环脱节很容易造成灾难性后果。”

    “我知道。”

    “一拍一的全动画,部分场景可是使用一拍二的方式,这是我能退让的底线。”神谷悠重复一遍自己的坚持,看着气鼓鼓的结城千夏说道:“千夏刚才那句话说的不错,打斗场面一直我们【缘之空】公司制作出来作品的亮点之一,今后这个亮点也会在我们的作品中出现,就算条件有所限制我还是不希望这个亮点消失。《FATE/ZERO》现在人气虽然很高,增长幅度却远不如《魔法少女小圆》,之前那么多集数的铺垫也是展现这一个大场景,如果不能给观众足够的惊喜,这部作品之后也不可能会有所作为。”

    被赞同的结城千夏小脸刚阴天转晴,在神谷悠注视下又板着脸哼道:“你以为你是谁啊,做动画的可是我们诶。”

    神谷悠放下抱着的双手,环视众人严肃点了点头:“我不是在开玩笑,我认为也只有这样才能展现这部分动画场景的魅力。我当然不会置身事外,这段时间我会好好履行作为动画监督的责任。”

    森下葵迟疑少许:“但是以我们公司现在的画师数量来说要在短时间内完成那么大的作画工程基本是不可能。”

    神谷悠点了点头:“葵,你刚才说过不少原画师拒绝我们的委托吧。”

    “是的,大部分自由原画师都已经接到了其他动画制作公司的委托,加上我们的委托就远远超出了他们可以完成的作画数量。”

    神谷悠目光严肃断然道:“那就增加报价,减少给他们委托原画的数量平摊给更多的画师,直到在他们的接受范围内,公司内部也是,这段时间原画师和动画师作画量加倍,每完成一cut的工资是平时的两倍,完成了规定外的cut就可以获得基于工资五倍以上的奖金。葵、穹,这时候我就只能依赖你们了。”

    森下葵和神谷穹对视一眼,神谷穹认真颔首道:“我明白了,不会让悠失望的。”

    结城千夏哼了一声,没有反对下去:“钱海战术啊,悠你还真下得了手。”

    神谷悠耸了耸肩轻笑道:“我赚的钱已经够多了,所以我对动画的兴趣比钱大得多。”

    结城千夏不甘心撇了撇嘴:“可恶的有钱人,嘛~如果悠抱着亏本也要做动画的心思,那么我不反对悠的观点。”

    “是是,谢谢千夏的。”神谷悠无奈笑道,听到神谷悠无奈的语气结城千夏神色微动,想要说什么动了动小嘴,挣扎下还是别过脸不满嘟囔道:“一开始有这个决心就早点说啊···”

    神谷悠深深吸了口气询问道:“现在,大家还有异议么?”

    “既然监督都说到这种程度,我们再反对也没有意义。”

    五更琉璃认真点头应声道:“我会努力不拖监督的后腿。”

    会议自始至终,原画部的监督上原绘月只是坐在一边安静的喝茶会议结果,又或者应该说她早就知道了会议的答案。

    ······

    制作《Fate/zero》十二集大体的方向决定后,接下来就是有关动画细节的商榷,这次会议持续了大半个上午,解散的时候已经临近中午。

    上原绘月她们各自回到自己的所属部门,神谷悠刚在自己办公室坐下就听到了敲门声。

    “笃笃。”

    “进来吧。”

    看到来人神谷悠有点惊讶:“千夏,还有什么事?”

    结城千夏走进来,圆圆的大眼睛瞪着神谷悠不屑道:“没事就不能来么?”

    神谷悠揉着自己的眉心哭笑不得:“我说千夏,你什么时候成为傲娇性格了?”

    “谁让你那张脸看着就令人火大,我这是生气不是傲娇。”结城千夏来到办公桌前哼声道,她把身后藏着的一瓶绿茶放到神谷悠面前:“给你,刚才讨论了那么久你都没怎么喝水。”

    “谢谢。”

    “还有就是···刚才如果悠有那个决心的话就早点对我说啊,那样我就不会在大家面前出丑。”结城千夏小手叉着柳腰恶狠狠道,无论怎么看这“恶狠狠”模样除了反作用的可爱外没有其他威慑力。

    神谷悠喝了口绿茶放下,走到她的旁边揉着她金色的秀发轻声道:“抱歉,我知道你很努力了。”

    “就是啊穹认为我一直针对你就不好了。”结城千夏小脸撇过一边,没有拍开揉弄她头发的大手。

    沉默一会。

    “其实在刚才会议上我还有一些话没有说完,要听么?”

    结城千夏娇小身躯轻颤下,转过头对神谷悠做了一个鬼脸,只不过结城千夏自己都没有察觉到她的眼眶泛红并稍微有一点湿润感:“谁要听你那些无聊的话,既然悠明白我的意思那我就回去了,在这里一点都不好玩。”

    “千夏,加油。”

    结城千夏走出办公室前嘻嘻一笑:“那是当然的吧。”

    看着结城千夏离开的背景,神谷悠喝了一大口绿茶坏笑自语:“还真是经典的蹭的累啊,谁说现实出现蹭的累就会感觉很麻烦来着,可爱就是正义,可爱万岁。”

    刚才结城千夏楚楚可怜的模样神谷悠差点没把持住将她拥入怀里好好疼爱,他把玩着绿茶的瓶盖认真思索着

    ——说起来,合法萝莉可没有三年起步,最高死刑···(。),。请

第二百九十六章 场景具现() 
“第156cut,镜头上移,以圆月为镜头衔接进行场景过渡,重叠至下一cut的沙漠太阳,注意颜色层次变化。”

    ······

    “第198cut,【王之军势】展开,人数数量无上限,采用拉伸镜头拍摄手法,由低至高,强调军队场面宏大。”

    ······

    “第239cut,以角色赵云持枪宣战开始采用俯冲式镜头拍摄手法,强调角色赵云以及角色征服王伊斯坎达尔的敌对关系,增加场面紧张感。赵云台词:霸者么,说起来我生前也遇到过和你一样的人物。征服王伊斯坎达尔,那就让我赵云来领教一下你是否有自称为霸者的资格,追随你的无双军队又是否和你看到了同样的景色。”

    ······

    “第254cut,战斗场景,角色赵云躲避攻击同时持有长枪反击时画面模糊处理,增加视觉上的动作连贯性,注意角色武器挥舞的力度表现。”

    ······

    “第285cut,角色超云面部表情特写,突出兴奋以及好战还有面临危境的冷静,注意角色眼睛反射的场景以及头发的动态效果,用于衔接下一cut。”

    ······

    意识空间,神谷悠的眼睛挪动,所看到的动画模拟场景转化为现实中他所需要绘制的一张张原画分镜。cut的意思就是镜头,通常来说cut数与总体作画数量无关,因为动画一集最长不过三十分钟,镜头数量不可能超过某个限度。一个镜头持续的时间有长有短,除了刻意的长镜头拍摄手法外一般不会超过十秒,帧数就是这个镜头持续时间内每秒的作画张数。

    一部动画通常就只有二百多cut,cut过多就意味着镜头数量过多,站在观众角度来看并不见得会是一件好事,除非动画的篇幅也随之增加。

    《fate/zero》第十二集cut数比一般动画多上很多,主要是场景的变化以及角色赵云对抗【王之军势】时镜头的频繁,这段动画注重动作特效,与《rwby》那种格斗性质有所不同,赵云是连续用不同的方式斩杀数量庞大的敌人,所以这段动画随着赵云每斩杀一个敌人镜头亦紧跟着。

    这一段才是动画对镜头以及暴力美学的极致追求,也因此神谷悠迟迟没有完成。

    意识空间内不知道过
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