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重生日本做监督-第63章

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行。时下神谷悠需要自己先绘制出《rwby》电影版的分镜原稿,确定好电影版故事的整体大纲和脉络,那么【缘之空】动画工作室才能跟着他着手制作。

    篇和宣传篇的结构有着很大的不同,最为关键的就是剧情问题。构思一个能承接整个背景设定和人物的剧情并不是什么简单事,要知道《rwby》的学院剧情出来后不少人都一改观看宣传篇的态度给这部作品打上了平庸的标签,《rwby》还是《rwby》,格斗的部分一样,却因为过于俗套的学院剧情而被诟病。

    好不容易第三季剧情开始起来,结果又出现原蒙特·乌姆大师因为药物过敏去世。《rwby》因此“不幸夭折”,仅能凭借作品积累的人气苟延残喘,原《rwby》制作团队散的散,被打压的被打压。

    那么,《rwby》总体算是一个轻松的故事还是一个严肃而富有精神内核的故事?

    “传说、就是在时间长河中散落的故事。

    自古以来人类都热衷于传颂英雄与恶棍的故事,却总是轻易忘记自己是从被遗忘的过去中衍生的树?子remnants和副产物。

    从尘埃中诞生的人类强大、聪慧且睿智,但是迎接他们的却是个毫不留情的残酷世界——无法避免的黑暗、象征毁灭的戮兽生物们觊觎着人类及其所创造的一切。两股势力交锋,黑暗妄图将历史短暂的人类重新打入虚无。

    然而希望的火花即使再微弱,也足以燃起变革。人类坚韧不拔、足智多谋且创意非凡,终于获得了能渡过难关的秘宝,这种力量有一个与之相称的名字——‘尘晶st’。人类手握自然之怒,照亮了冲出黑暗的道路。

    当阴影退散之际,人类开始壮大、发展文明,以及最的——繁衍生息。”

    这是《rwby》篇第一集的开场白,从这些开场白中神谷悠就多少能感觉到蒙特·乌姆大师所想要讲述的故事,所想要向人们表达的思想内核。

    在自己办公室内构思的神谷悠回想起在意识空间重新观看《rwby》的开场白,右手微动写下了自己的感悟:“某种意义上来说,《rwby》和《黑暗之魂》有着异途同归的思想内核,但需要比喻的话《rwby》大概就是光明,《黑暗之魂》则是黑暗。《rwby》更加直接了当,《黑暗之魂》更为乐于阐述人性的曲折,以黑暗来诠释光明。”

    “冲破黑暗的曙光与被黑暗淹没的薪火,两者却都有着希望的元素。”

    “蒙特·乌姆大师大概也是《黑暗之魂》的玩家吧,说起来《rwby》的开场白用这么年轻的声音真的不合适,改为《黑暗之魂》中老奶奶的沙哑沧桑的声音还差不多。”神谷悠摇了摇头,为自己这个无聊的猜想而失笑不已。

    虽然《rwby》的思想内核开场时候就已经声明,然则原作的正片却没有完全将这一点表达出来,这也是《rwby》正片会显得平庸的关键原因之一,若是需要给《rwby》原作评分的话,神谷悠可能只会打上七分,属于勉强算是优秀作品的阶级。

    背景设定,《rwby》做到了原创和有趣,却又没有在正片将这一点突显出来。

    打斗场景,这算是《rwby》正片为数不多的亮点之一当时的神谷悠看着非常畅快。

    人物刻画,出场人物过多反而显得杂乱,关系圈也是乱糟糟的。例如凭空杀出来的“男主角”小黄毛,明明没有什么用戏份却比四位主角还要多,并且属于小黄毛的故事还有这么一点美式英雄的味道,四位女主角却没有享受这个待遇。当时神谷悠就抱怨过好一阵子自己是来看妹子的不是来看小黄毛的。

    剧情上,过于单调的学院生活与人际关系处理,属于看了能让人昏昏欲睡的类型,各种铺垫从第一集铺到第三季,爆发出来的时候摊上蒙特·乌姆大师逝世。

    这些继承日漫的不良因素都让神谷悠并不打算沿着原作的路子来走下去,基于原作设定下神谷悠需要设计一条更为紧凑,更加能突出思想内核的剧情线路。

    起码要对得起这听起来高大上的开场白不是?

    ······

    一部优秀作品不管其结局是什么必然拥有令人深刻的思想内核,然而大部分作品突显出这部分思想内核都会采用悲伤结局作为收尾,这大概也是人类的天性,美好的事情轻易忘记,却总能铭记哪怕是一丝令人不愉快的回忆。

    这类型作品的典型代表就是神谷悠上个世界的key社作品,几乎作品都是以悲剧又或者是模棱两可的结局收尾,唯一一部以好结局收尾的《ad》愣是先要搞出一个悲伤结局,再用“思念体”的力量重置回来。

    神谷悠印象中剧情优秀、思想内核突出而又有着好结局的动画大概就只有一部——《钢之炼金术师》。诸如《魔法少女校园》、《叛逆的鲁路修》、《未闻花名》、《秒速五厘米》这些动画的结局是好是坏就见人见智了,当然毫无疑问的是后者所提的例子作品更容易让人铭记住结局。

    不管怎么说,神谷悠并不想篡改《rwby》原作结局,从开场白就能看得出这是一个光明战胜黑暗的故事,所以神谷悠对待蒙特·乌姆大师去世后制作出来的第三季抱有不认同感。

    舍弃原作的学院流设定,基于remnants的世界观,新的故事剧情应该怎样发展?

第一百零八章 篇幅问题() 
一部篇幅正常的动画电影时间大概为九十分钟左右,稍长一点的则堪堪达到一百分钟。

    短!

    太短了!

    短到让神谷悠不知道应该在这么短的篇幅中充塞什么东西为好,关于《Rwby》神谷悠所构思到的东西就如同一大桶水,而一百分钟就是只有杯子大小的容器,无论如何都无法容纳哪怕是多一滴的水量。那么在剧情构思的取舍上,他必须要做到从简去繁,单取核心。

    “是不是应该做成一部长篇动画为好啊,但是自己也不想将时间花在《Rwby》上,毕竟上个世界中优秀的作品要多少有多少。”神谷悠倍感头疼的揉着自己的太阳穴,思绪的紧绷反而让他脑袋一片空白,不知道应该从何入手构思《Rwby》的电影版。他身体无力懒散的躺在办公椅上,仰起头愣愣盯着雪白的天花板,仿佛要看出花来。

    良久,个人办公室内寂静无声。

    他如此烦恼,却不想在《Rwby》电影版的质量上妥协一步!若是要马虎应对还不如不制作出电影版《Rwby》。

    “原作的反派剧情不适用于电影,各方面节奏来说都太过拖拉,特别是原作反派前期就一直在打酱油。”

    “电影版重点应该放在人物的刻画以及对世界背景设定的表现上,这一点《黑暗之魂》就是一个很好的参考模式,这两部作品拥有不少共同之处。”

    “要有什么东西可以推动剧情的发展,影响着四位主角的成长。”

    “《RWBY》原本的具体世界观和设定···”

    “黑暗与光明,这不是永远不变的主题么。但不变的主题也可以在新奇的设定下焕发新的光芒,对啊,并不是这么复杂的事情。”

    神谷悠感觉自己模模糊糊抓到了什么灵感,又不能清楚的看到到底是什么,憋了好一会后思维的烦躁让他难过的几乎吐血,双手痛苦的抓着自己的头发咬牙切齿低声咒骂道:“艹艹艹!!!!比上个世界写时卡文难受多了!”

    “不管了!去你丫的!先休息!”压抑不住内心躁动的神谷悠豁然起身,打开自己办公室的房门快步回到自己的房间,但是看到里面的空无一人的场景时他内心顿时更为无力的呻吟道:“说起来,今天穹还要去上学来着。”

    每次遇到烦心事情他总喜欢抱着神谷穹穹默默温存,嗅着神谷穹身上的馨香他内心也会因此平静下来。

    神谷悠双手撑着门,满脸阴郁的用额头轻轻磕着墙壁:“绝望了!对这个诸事不顺的世界绝望了!”

    ······

    洗衣、打扫屋子卫生、外出购买日用品和食材、叠好衣服······

    这一轮家务做下来,神谷悠发现时间指针才勉强到达两点。日本的学校制度一般都是午休制,学生可以在午休时间自由活动,但却不能出校门也不能回家。午休时间可以吃自带的便当也可以去学校的食堂中购买。神谷穹所在学校也是如此,规定早上九点到学校,下午三四点的时候放学,唯一还算好的地方就是神谷穹的学校没有强制学生参加社团活动,神谷穹因而理所当然的成为“回家部”成员之一。

    “干什么好?”躺在起居室榻榻米上的神谷悠轻声自语,事情做完后他真的不知道应该干什么了。

    心情颇为烦躁下他想把构思剧情推延到晚上睡觉时的意识空间,现在他也不想考虑工作方面的事情。

    在上个世界中作为排遣无聊的最好方式莫过于打游戏,在这个世界神谷悠却一点都不想碰电脑的娱乐,并不是说他成努力狂人,而是这个世界的游戏水平实在不怎么好,外加上日本风格的游戏本来就不怎么对他胃口。唯一算不错的貌似这个世界日本的Galgame,发展程度不逊色于上个世界同时期的日本,只是神谷悠也不想现在碰这类型游戏。

    “算了,还是去意识空间吧,虽然那种精神状态也感受不到多少乐趣。”

    神谷悠缓缓闭上眼睛遵循本能到意识空间内,其实意识空间和在现实空间给神谷悠完全是两种不同的精神感受。在意识空间他可以模拟现实空间的一切,包括身体的触觉。但是在意识空间他会失去作为人类非常的一样东西——感情与冲动,只要是在意识空间他的思绪就会非常清晰。例如在现实世界中他YY某个幻想女性,到意识世界后他可以将这位女性创造出来,也可以履行在现实世界的YY。

    然则意识世界后他的思考方式会发生不小的变化,从现实世界中的生理与心理冲动变为单纯的想要履行现实世界的YY而已。更为清楚的说法就是,到意识空间后他差不多就会变成光头状态的琦玉老师——我变强了,也秃了,还失去了人类的正常感情和紧张感。

    察觉到这种意识空间与现实的思维差异,神谷悠在意识空间构思一部作品的时候通常还会在现实世界重新梳理一遍,抹去那些用正常人思维观看时感觉到细微违和的地方,他制作的动画可不是给自己看的而是给普通观众欣赏的。

    炫白的意识世界陡然亮起,当神谷悠的意识身处这里时,无穷的灵感以及创造热情涌来。现实世界模糊的想法顿时清晰起来,几乎以一种纵观全局的独特视觉开始构思《Rwby》电影版的全部。

    剧情走向、音乐风格、人设、背景设定、核心要素等等。

    一般人在建造一栋房子的时候必然是先打地基然后落柱,砌墙一步一步稳扎稳打。神谷悠在意识空间建造屋子则是进行,地基打下去的同时也在砌墙,砌墙时也在装修。这就是他身为凡人状态以及在意识空间中超神状态构思模式的本质区别之一。

    后者的构思方式更容易察觉问题,更容易统御全局。

    “果然冒险者模式更容易发挥出这部作品的独特魅力,以及将背景设定突出来。”

    “根据原作的设定抹去学院流剧情,新剧情不是有很好的参考作品么?”

   
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