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还不死心抱着看一下的心态他点击游戏界面,然而还没有看到游戏实体,简陋的网页上就弹出一个要求注册账的弹窗。
“咔擦~!”
“垃圾游戏!”
横山二郎翻了翻白眼,看也不看就把游戏网页关掉了,他讨厌这么麻烦的游戏过程,对这款游戏的期待感不值得让他花费时间去注册一个单独账。他打算返回到游戏介绍页面给个低评分的时候,第三个玩家的评论刷新出来了。
【服部半藏大人】:居然是金子!?别具创新而且各方面来说令人感觉不可思议的游戏,这样的作品应该出现在优秀作品预告名单上。虽然我才试玩了几个小时,但也感觉到这款游戏的诚意,绝对不是个人兴趣又或者小型公司级别可以比较,特别是赋予游戏中所谓心智模型的时候,人物立绘的精致程度比现在主流大型卡牌收集游戏好上不少。就目前试玩的阶段来评价,我给出超好评0。5分为对未知的不确定性,一部非常有趣且值得探索的作品。9。5
横山二郎肥胖的身体一顿,似乎有些不敢置信的擦了擦自己的眼睛。常年混在这个游戏网站因此知道不少网站名人,【服部半藏大人】就是这个网站内一个非常有名的试玩玩家,公认的最强“淘金者”,几乎每部作品在初次发布的时候都会留下他的足迹,客观公平的评价成为不少淘金者的路标。
总体来说【服部半藏大人】给游戏的评分范围在4分到8分之内,9分以上则属于那种大众口碑极好的作品,然而那些类型的作品根本没有出现在这里的必要,它们有着自己的游戏官网和宣传渠道。
横山二郎第一反应就是【服部半藏大人】终于开始收钱做广告了?想了想感觉这种想法也不靠谱,他没理由不出名的游戏毁掉积累的名望。
“游戏到底有不有趣自己验证一下就可以了。”横山二郎半信半疑,抱着期待和一点好奇的心态回到刚才简陋的页面注册了账并且点击登录。
页面跳转,刚刚游戏内部横山二郎再次惊讶了,和简陋的游戏账注册页面不同,游戏内部无论是背景画风还是UI设计都非常优秀,不会使人感觉到简陋和粗糙。
“请选取初始船只。”
“岛风、果敢、Z16、夕立。”
“看起来就是收集船只的游戏而已,有什么好玩。”横山二郎失望摇头。
······
一个星期后,作为一名足不出户的尼特族横山二郎第一次离开了家门,和父母说了声去找工作一边失魂落魄的喃喃自语:“怎么可能~!怎么可能!为什么不出金刚!难道我的运气在建造出俾斯麦就全部用光了?明明已经投入了自己小金库的全部存款!花费十万大建了不下于百次!”
“建造港口,修理工厂,最的还是结婚戒指!这些都需要钱···钱···钱,总之先看看附近有没有便利店招聘。”横山二郎无奈叹息,自一个星期前接触《舰娘收集》游戏后他就发现自己根本停不下氪金,明明理论上游戏模式非常良心,一般玩家不充钱也可以玩的很好。
随着接触这款游戏的人越来越多,他加入了只有十多个人的《舰队收集》专用聊天圈子讨论关于游戏的,实际上这款游戏也给了他们越来越多的惊喜。游戏模式的解锁、各种各样玩法、好感度触发特殊机制、结婚系统、稀有船只类型等等令人眼花缭乱。他们意识到这游戏不是个人兴趣或者是小公司制作的游戏,精美细致的UI设计、多变的背景音乐、完善且无比有趣的游戏模式、专业的配音以及最让他们感觉到不可思议的立绘质量。
“影子忍者:真是的,谜一样的游戏,现在我最担心的就是这个游戏会不会哪天突然关闭,到了每天都提心吊胆的程度!我的Z16明天就有足够的赋予心智模型了。”
“早赖:应该不会吧,游戏来源的确是一个迷,但这么有趣的作品不应该只是昙花一现。”
“窗边的坂本:嘛~《舰娘收集》的游戏可玩性非常高,综合质量比某些一线同类游戏好上许多,为什么会选择发表在默默无名的新作专栏。”
“吉田彰:乌云君在么?我想向他请教一下关于1…2关卡BOSS的配置问题,已经沉了好几艘没有赋予心智模型的船。”
“雪樱花:他昨晚好像通宵肝1…4关卡,现在大概还在睡觉?”
“幕府将军:说起来昨天晚上久保君大建出了五个半小时的稀有船只,正体尚不明。”
“早赖:纳尼!?他不是我们之中最倒霉的那个么?五小时的船目前可是只存在于游戏图鉴上!放到《勇者与恶龙》就是传说武器啊!”
“影子忍者:是什么船?日系?英系?德系?我想看心智模型的立绘,这游戏的立绘真的非常不会。”
“雪樱花:他好像氪金了,明明这游戏对氪金玩家表现这么恶意,稍微了解一下游戏氪金机制就能感觉到制好像在向我们呐喊:不要氪金!千万不要氪金!”
“水养吉:其实我也氪了一点,虽然同感觉这游戏慢慢玩才最好,目前吹雪的好感度已经被我肝到了90,明天就能验证一下游戏中的结婚系统到底是什么机制。”
······
不久前,聊天圈子内的一个成员爆出了建造时间为四个小时的不明船只,在他没有建造工具的情况下聊天圈子内十几个人陪他熬夜到凌晨一点多,只为看到目前建造时间最长的船只到底是什么?
战列舰——金刚
那位玩家用完赋予其心智模型,出来的日式精美立绘一下子戳中了横山二郎的审美。眼馋的他将自己的投入大建却连浪花都没掀起几朵,很不甘心并抱着侥幸的心思氪金买,等他回过神来时,自己存的四十多万日元小金库已然一分不剩。
虽然出了不少稀有道具和稀有船只,但唯独没有出金刚。明明在接触这款游戏之前横山二郎连船只的分类都不清楚,他却沉迷进《舰娘收集》中。《阴影武士》?别说本来用来购买游戏的钱,横山二郎都没意识到自己一直期待的游戏试玩日期已经过了。
《舰娘收集》,有毒!(。)
第一百一十九章 网络传说()
是金子总会发光的这句说的不错,何况《舰娘收集》的综合游戏质量摆在那,不少玩家在试玩过一段时间后都感觉比市面上流行的主流同类游戏有趣许多。随着玩家对《舰娘收集》游戏的开发,越来越多的新奇游戏模式以及舰娘立绘被挖掘出来,脸好的不氪金都拥有旁人艳羡不已的稀有船只,当他们晒出自己大建时间表时引来一片来自于非洲联盟大酋长的诅咒声,同时一些能肝的也可以凭借特殊的兑换机制混的很不错,这种方式最被玩家们所推崇,还有些一掷千金的土豪在半个月时间内就氪金百万急着想毕业,然则没有多久他们就发现这游戏机制固然可以给土豪玩家极大的便利,但是随着投入的增加后期收益是慢慢递减而不是拉开与普通玩家的差距。
这就是神谷悠制作游戏的初衷,以大众玩家为主,给肝帝玩家发展的空间,给氪金玩家有限的发展空间并且保持长线发展计划,通常那些氪金就能毕业的游戏对于土豪来说也只是一个玩具,哪天感觉到无聊了就随手扔掉。
《舰娘计划》在神谷悠的重新优化完善下,游戏耐玩性和原作已经不是一个级别,就算是肝帝没日没夜的肝想要毕业最起码也需要一年半左右的时间,土豪玩家毕业速度次之,对于一般玩家来说则需要五年以上。卡牌收集类游戏的寿命很大程度取决于游戏收益模式而非游戏本身质量,平衡大众玩家、肝帝玩家以及氪金玩家之间的游戏收益差距能极大延长游戏寿命。
当游戏不是用钱创造快乐,过分纠结KPI游戏综合业绩,以有趣玩法为核心那么这就是这好游戏。
谜一样的制作公司、谜一样的发布方式、谜一样的游戏质量,《舰娘收集》很快成为某些游戏玩家眼里的“网络都市传说”,在没有官方宣传的情况下注册玩家数量在半个月内突破了三万大关,游戏人气发展全靠玩家们口口相传。
这算是好事么?对于神谷悠来说并不算,随着游戏玩家的增多他发现自己维护服务器所需要的人力成本在逐渐倍增,目前为止也就只有他一个人因为兴趣维持着游戏运转。在玩家注册数量突破三万大关的时候,理论上可以十万玩家在线的服务器经常出现问题需要他亲自维护,在《Rwby》电影版制作尾声经历好几次服务器问题神谷悠也感觉到烦躁且毅然做出了选择——暂时关闭游戏注册途,锁死玩家在线数量来减轻维护服务器的成本!等哪天【缘之空】游戏分部创建的时候再重新打开。
这选择就像是一个快要决堤的大坝突然被堵上并且还将大坝规模扩大了无数倍稳稳挡住洪流的涌动冲击,封死了游戏最大的人气发展途径。
自那天开始,日本的这个大型游戏门户网站多了一个真正的“都市传说”,据说有非常有趣并且制作精良的卡牌收集类游戏存在着,没人知道关于这款游戏的制具体信息,只知道这款游戏在刚刚开放不到半个月就匆忙结束了玩家账注册途径。
已经注册了的玩家仍然可以使用自己的账登录游戏,但那些慕名而来的新玩家们却已经找不到注册网页。三万名玩家在日本这游游戏大国连浪花都掀不起来,偶尔流露出去的一些游戏立绘以及截图似乎也证明了这个“网络都市传说”的真实性。
横山二郎所在的聊天圈子玩家数量突破百名,仍有不少慕名到来的新玩家询问着关于游戏的问题。
“小野知世游客:请问有老玩家能告诉我怎么注册《舰娘收集》账么?昨天从朋友话里知道了这款游戏,也非常喜欢游戏内的立绘,但是就算用谷歌也不出游戏的注册网址。”
“吉田彰:啊~新玩家么,没办法~好像是游戏发行方单方面结束了游戏账的注册机制,目前为止还没有出现什么通告。”
“小野知世游客:怎么会这样~?”
“影子忍者:刚才我又忍不住手贱大建了,全部在消耗完毕,接下来半个月只能封港修养。哎,明知道自己运气一向不怎么好怎么就管不住这双手呢?”
“幕府将军:真是不吃教训,学我老老实实发展就行了,现在我已经和航母赤城结婚,结婚台词好棒啊~!结婚送了一个特殊道具,以及心智模型看板娘模式。啊~真是好游戏~满足了!”
“河边樱游客:已经不能注册了么···可惜,有谁知道游戏制作公司的事情么?这么质量优秀的游戏不可能默默无名才对。”
“小野知世游客:不用急,可能等几天就会再次开放注册?”
“横山二郎:我回来了,打工好累啊~肝了两个星期终于存够了指名建造的!金刚,我来了!”
“窗边的坂本:差不多就是这么一回事,已经注册的玩家还可以玩,官方关闭了新玩家的游戏账注册。游戏貌似也是采取平台挂名经营式,挂名在游戏网站由游戏网站监管,所以很难找到相关信息。”
“悠远的天空:其实我的一位舅舅就是游戏立绘的原画师之一,我拜托他打听了一点关于游戏的信息。”
“河边樱游客:哦?别吊人胃