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‘还有这种渣男?放着海咪咪不玩,居然跑去玩游戏?’
‘开心农场,哈哈哈,我妈半夜也爬起来偷菜,昨天还和我爸因为这事吵架呢’
‘果断跟他分手!咪咪姐我来拯救你……’
‘没这么夸张吧,我也玩游戏,可从来不耽误正事,我就不信了,开心农场这么魔性?’
网络的注意力,一部分集中在咪咪姐和‘男朋友’身上,还有一部分,因为这篇文章,开始了解了开心农场。
很多原先根本没有接触过开心农场的人,因为这篇文章,得知了这么一款游戏,手贱的开始试玩。
每过两天,咪咪姐又发表了第二篇文章,上一篇的续集。
为了惩罚这个禽兽不如的男友,咪咪姐想出了一个毒计,趁着男友上厕所的功夫,把男友开心农场的七级账号删除了。
文章后面贴了两张截图,前一张是种满了各种农作物的7级农场,后一张是一个游戏提示框‘是否删除账号?’,鼠标停留在‘是’上面。
然后就没有然后了,咪咪姐足足有三天时间没有出现在网络上。
‘要女友,还是要游戏,这是一个问题……’
‘我操,千万不能删除!’
‘肯定分手了,咪咪姐你怎么会理解一个7级农场所蕴含的心血?你的胸就算再大十倍,也装不下这些心血……’
‘咪咪姐,你还活着吗?’网友小心翼翼的问。
三天之后,咪咪姐终于重新上线。
‘各位关心我的朋友,大家好,我是咪咪姐。正如大家所料,在被我删除游戏账号之后,男友主动和我分手了……’
一阵唏嘘,然而故事并未到此结束,严格说起来,接下来,是另一个故事:
虽然分手了,但咪咪姐和前男友还保持着朋友关系,两人在博客相互关注,QQ也依旧是好友;
为了报复前男友,咪咪姐注册了一个开心农场账号,每天必做的一件事,就是偷前男友的菜!
不光咪咪姐偷,她还把前男友的农场地址和博客中国用户名附在博客里,号召所有的粉丝一起去他前男友的农场偷菜,偷到他倾家荡产。
咪咪姐的前男友悲剧了,好不容易重新回到5级的农场一下子被数不清的咪咪姐粉丝盯上,每次自己的菜刚刚成熟,一眨眼的功夫就被偷走了三分之一……
几天下来,咪咪姐的男友彻底崩溃了,在网上写了一份满含血泪的道歉信,向咪咪姐求饶,迷途知返,恳请重新回到组织的怀抱,并且保证,以后每天偷菜时间绝对不超过两个小时……
至此,在网络上沸沸扬扬的‘咪咪姐’事件连续报道才落下帷幕,从此后,咪咪姐和男友又一次过上了没羞没臊的幸福生活,一起买买买,一起啪啪啪,一起偷偷偷……
因为咪咪姐事件,开心农场热度激增。
咪咪姐事件刚一结束,百度首页中的游戏链接里,出现了泽联科开心农场。赵泽君又使用了一次百度的推广机会。
如果在十几年之后,稍稍敏锐些的网友很容易从咪咪姐事件里,嗅到一股浓浓的营销气息。然而在此时,网络营销还是一个绝对新鲜的概念,连‘软文’这个词都尚未诞生,各类产品的广告模式还仅限于直接宣传,稍稍有技巧一点的则在电影电视里进行植入,网络营销完全就是一块空白的领域,绝大多数人根本没有把咪咪姐事件和开心农场的宣传联系在一起,仅仅当成了一桩独立事件。
即便在十几年后,明明知道是软文,买账的依旧大有人在。
这次咪咪姐事件,当然是一场营销活动,由赵泽君总策划,博客中国配合,军团工作室具体操作。
咪咪姐本人,成为大陆互联网有史以来,第一位真正意义上,写软文赚钱的用户,泽联科暗中奖励了两万元现金和三次博客中国首页推荐机会。
军团工作室也通过这次营销活动,迈出了业务上‘升级转型’的第一步,从单纯的制造网络舆论,拓展到商业宣传。
咪咪姐事件,仅仅是整个营销计划的一个环节,紧跟着咪咪姐事件的热度,网络上又出现了大批和开心农场有关的段子。
某地,小偷半夜入室盗窃,忽然想起自己的菜熟了,于是偷偷摸摸打开主人电脑,登陆账号偷菜,临走之前忘了退出登陆,警察根据实名制账号,找到了小偷,一举抓获。进行抓捕的时候,小偷还正坐在电脑前给农场施肥……
某小学生为了购买道具,盗用母亲信用卡,怒刷五千块,被其母暴打,经过交涉,其母希望泽联科将小学生账号上的道具,全部转移到她本人的账号中……
某白领被领导批评,一怒之下建立了十余个账号,每天轮番偷领导的菜……
某女定闹钟,夜夜每隔两个小时起床一次偷菜,男友不甚其烦,大打出手,一拳打爆女子假胸……
某地单位出台新规:鼓励员工偷隔壁竞争单位员工的菜,严禁偷本单位领导农场……
……
除了偷菜的小段子,网络上还出现了很多针对开心农场游戏的心得。
‘根据我多次实验,凌晨三点半到四点,下午两点半左右,能偷到的菜最多……’
‘升级指南:帮助你最短时间从0级升级到5级’
‘合理使用农场猎犬’
‘如何合理安排时间,农场最高性价比玩法’
……
这其中,有一部分出自军团工作室的营销,但更多的,还是来自于真实的网友和真实事件。网络营销的核心在于‘推波助澜’,最重要的一步是网络上引发潮流,接下来,网络自身就会主动将这股潮流飞快的壮大。
短短一个月时间,博客中国用户开心农场开通率超过了85%,平均每五个用户中,就有4。1个开通了开心农场,而与此同时,为了开通农场,又有一批新的用户注册了博客中国。
开心农场火了。
第八十九章 现象级游戏()
泽联科上线整整一个月时间,同时在线人数逼进40万,即将追平上半年由盛大的传奇世界创造的网络游戏同时在线人数最高纪录42万人大关。
40万人同时在线,除了赵泽君之外,所有人,包括开心农场项目组的研发人员,在之前都根本没有想到,这么一款简单的小游戏,居然能在短时间之内引起如此巨大的轰动效应,力压传统大型网游,和当前最火爆的传奇世界并驾齐驱。
按照当前开心农场的上升势头,追平甚至超过传奇世界,成为国内最热网络游戏,仅仅是时间问题。而且并不需要太多的时间。
甚至连赵泽君本人都有些意外。
‘同时在线人数’是衡量网络游戏火爆程度最核心的数据,要是没记错的话,直到2016年穿越之前,网络游戏的在线人数记录,也仅仅是魔兽世界创造的70万,整个腾讯qq游戏平台,所有游戏加在一起,同时在线人数也只是稍稍超过百万而已。
当然,在惊掉一地眼珠子的同时,也必须冷静的看待这个数字。
由于游戏模式不同,传统大型网络游戏必须下载客户端,对电脑配置有一定要求,并且不可能在上班期间办公室玩,所以在线人数,先天就弱于可以随时随地进行的网页flsh小游戏;在统计方式上,flsh小游戏登陆时间是‘点’,登陆频率高,持续时间短;而传统大型网游则是面,恰恰相反,每天登陆次数少,持续游戏时间长,统计起来相对比较吃亏。
最重要的一点,免费的网络flsh小游戏,同样数量的用户,收入要远远小于按照点卡计费的传统客户端大型游戏游戏。
同样的用户数量,目前开心农场的收入还远不能和传奇世界相提并论。
泽联科的数据统计中,用户消费比例不到5%,消费用户人均周消费不到五块钱。
即便如此,对于一个才上线一个月的游戏,开心农场所取得的成绩,无论是经济上的,还是影响力上的,都足够自豪和惊人。
在账目上体现的最明显,泽联科本月的收入增长288%,由游戏带来的收入,占据总收入的70%以上,仅仅就收入而言,已经稳压博客,超过了泽阅,不愧为现金奶牛。
这还是第一个月。
虽然暂时不能和盛大的传奇世界相比,但已经顺利跻身进入一线网游。
此外,大型网络游戏的受众面小,年龄段集中,而开心农场几乎面向所有人,上到八十老翁,下到八岁小孩,男女老幼,贫富贵贱,都是开心农场的用户群。
“今天,你偷了吗?”成为最常见的招呼语。
成千上万的办公室白领、家庭主妇,大中小学生,甚至是耄耋老人,都成为“偷菜”队伍中的主力军,每天在“偷”与防“偷”中乐此不疲,甚至定闹钟半夜起床“偷”菜。
《偷的不是菜,是失落和寂寞》,网易新闻,首页大标题,大幅度的报道了开心农场的火爆现象。
分析者认为,在现实社会中,不少都市小白领都沦为“房奴”和“车奴”,还有更多人只能对房子、私家车望洋兴叹,压力重重却又无可奈何。而偷菜游戏,可以迅速填补他们在现实中的焦灼和失意感。
只要多花时间,就可以实现拥有独立庄园、私家别墅,拥有一片属于自己的广袤天地的梦想。当然,“偷”的行为不被现实社会允许,而开心农场,在虚拟网络中提供了一种叛离现实的极端方式,供人宣泄自己对现实的不满。
《网络时代的人际关系链接》南方都市杂志则从另外一个角度进行了解读,认为开心农场基于从众心理,当身边的同事和朋友都在玩农场,自己也不自觉地加入其中,农场游戏本身并没有太多的技术含量和游戏乐趣,最主要的,是通过偷菜,享受和很多熟人、朋友交流的快感。
开心农场,同时满足了人类的‘攀比’心态。在现实中,由于出身、背景、能力、机遇等等的不同,每个人的境遇也各不相同,而网络游戏看似可以买道具,但恰恰是相对来说最公平的一种竞争方式,一个穷人,在现实中也许一辈子都赶不上富人,但通过偷菜游戏,每个人都从公平的起点出发,拥有超越他人的机会。
网络上,甚至有人从开心农场游戏中,总结出了一套生存法则和人生哲理,被广为流传。
‘在利益面前,没有亲情和道义可讲,任何人都可能成为对你背后下手的贼’、‘帮你除草、杀虫,对你示好的人,来你家的真实目的可能并不是这个,而是看你有没有可偷的东西’、‘想让狗干活,又不想给狗喂食,是不可能的,就算一条狗也会消极怠工’、‘广交朋友是硬道理,多个朋友就会多一条路’、‘集体的力量是巨大的,可以瞬间让一个人破产’……
新浪财经频道做了一期节目,主要针对泽联科的CEO赵泽君本人。
从赵泽君出道以来,一手策划了三个大型网络项目,网络、博客、游戏,最长用时以一年,最短用时一个月,无一例外的都成为了行业翘楚。从三个项目的先后顺序来看,赵泽君本人的互联网事业从互联网产业微不足道的一角:网络开始,通过博客立足,继而进军最赚钱的网络游戏行业,从一个互联网创业者,跻身至互联网顶级新锐,在此过程中,和腾讯和