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,就完全明白,因为凌世哲说得这些东西在历史上是早已经证明了得。
比如,以个人电脑来说,自80年代初期个人电脑pc诞生以来,所使用的cpu一直都是cisc结构,mips公司生产出历史上第一个商业化的risc处理器,risc就一直风靡整个八十和九十年代,是计算机的据对主流,就连任天堂的游戏机和索尼游戏机都是用的risc处理器,比如理光公司的6502处理器,cisc在当时只能在个人电脑上苟延残喘。
risc从诞生的那天开始一直都是计算机市场的主流,在后世每年出产的几百亿颗芯片中,risc就占据了市场的70%以上,剩下不到30%的市场被dsp和cisc给瓜分,risc到处攻城略地,但在一个地方却遭了滑铁卢,那就是个人电脑领域,mips公司、arm公司、德州仪器、摩托罗拉公司等推出的各种risc处理器都在个人电脑领域都碰了个头破血流,甚至在最后连家用游戏机领域市场都丢了,人们认为都是intel公司很厉害,其实这都是表面现象,真正的原因是个人电脑用户最终选择了cisc,选择cisc的原因不是因为cisc有多么的好,而是它的通用性和兼容性,这才是个人电脑用户和商业电脑用户所要的,就连苹果公司的苹果电脑上的cpu都放弃了arm公司的risc结构的处理器,而选择了intel公司的x86构架。
而家用游戏机市场risc怎么也会丢了呢,我们以前用的游戏机不都是risc结构的吗,怎么又转头跑到cisc阵营里去了?要说明这个问题,那要先看看游戏机的发展史。
第一台现代家用游戏机是谁发明的,magnavox公司推出的“奥德赛”游戏机?不是,“奥德赛”虽然是世界第一台家用游戏机,但它的结构不是现代游戏机的雏形,雅达利的pong才是真正意义上的家庭电子游戏机,它用的cpu就是cisc,那个时候risc还没有出现,诺兰·布什纳尔当时也根本没得选。
如果不是雅达利日后自己把自己给玩废了,以后的游戏机的发展会一直都采用cisc构架,可惜他把自己给玩脱了。之后任天堂公司推出的第一台家用游戏机fc上,所用的cpu就是日本理光公司的6502处理器,这个处理器它是risc构架,只不过任天堂吸取了雅达利公司失败的教训,他的成功让人们误以为游戏机必须使用risc才是最好的选择,后来超级任天堂游戏机也就是16位游戏机,上面用的cpu还是risc是6502的改进型,后来索尼的ps、ps2、ps3用的cpu都是risc。
看到这里大家可能会问,那既然游戏机用的都是risc,那为什么最后又都转入了cisc阵营呢,一直用risc不行吗?其实答案就在兼容性上。
其实雅达利公司后来开发的新游戏机雅达利1000和2000都完全具备向下的全面兼容能力,就是这个能力保证雅达利公司的游戏机独霸市场十余年,他的失败是在游戏上,不是失败在处理器的选择上,从一开始雅达利在cpu的选择上就选了一条正确的道路。
雅达利的pong游戏机是个什么样的游戏机,前面我说过,它是一台单用途的家用电脑,后来的任天堂、索尼、苹果电脑、ibm的pc个人电脑其实都是pong结构(其实人们对个人电脑的定位就是玩具,在后世有那台个人电脑不是用来上网打游戏和看电影?个人电脑就是拿给人们玩的),既然是家用电脑就应该选择cisc而不应该选择risc,可偏偏任天堂、索尼等公司都选择了risc,游戏机的结构是pong结构,cpu选择的又是risc,问题来了,兼容性和通用性怎么解决?
在早期的电子游戏机的发展历史上,在电子硬件技术还不发达的今天,电子游戏机这个单用途的电脑,还只是一个小孩子的玩具,对游戏机的通用性上没什么要求,但是人们对游戏机兼容性要求就完全体显了出来。
任天堂开发超级fc游戏机的时候,就有记者问:你们任天堂公司生产的超级fc游戏机能够兼容fc的游戏吗?山内溥突然意识到,如果超级fc不具有向下兼容性,就盲目推出市场,在新游戏严重不足的当下,很有可能会面临全面的失败。
游戏机要卖的好,靠得是什么?就是种类繁多的游戏,有着大量的优秀游戏,是游戏机销量的根本保证,但在新旧游戏机交替之间,新游戏的种类和数量肯定是不足的,而老游戏种类和数量又非常的充足,新一代游戏机如果不能兼容老游戏机上的老游戏,要想推广新游戏机,其难道将会非常的大,其成本也会相当的高,新一代游戏机如果推广不利,那么第三方的游戏制作商对新游戏机制作游戏的积极性就会受到打击,没有第三方给新一代游戏机制作游戏,那新一代游戏机不就死了?如果能够兼容老游戏,推广的难度和成本就会小很多,会顺利很多,第三方游戏开发商看到新一代游戏机普及度足够多,他们才会为你开发新游戏。这也是后世不论是索尼还是微软,他们的新游戏机出来都会跟玩家承诺,我们的游戏机都能够兼容以前的老游戏,就是这个原因。
意识到这一点,山内溥当且要求新一代的fc必须具备向下兼容能力,而且对这一要求不容更改,非常的固执。超级fc不得不大改,为了兼容理工公司不得不在新cpu里面加入6502cpu的逻辑电路,超级fc的电路也不得不大改,其电路也变得异端的复杂,成本也被堆得老高,这样虽然成功解决了兼容性问题,但risc还是risc吗,还不如干脆直接做成cisc得了,这样cpu的性能还更好,现在一个不伦不类的cpu令理光公司火大,超级fc以后理光也终止了继续与任天堂的合作。
索尼不用说ps一直到ps3用的都是risc,可是就在ps3上他们遭到了失败,被微软全面的超越。开发ps4的时候还是计划使用risc处理器,可这个时候的游戏机不在是单纯的游戏机了,它已经完完全全的变成了一台廉价的多媒体娱乐视听电脑,看看它里面有些什么东西吧,主板、cpu、gpu、内存、缓存、光驱和硬盘还有上网卡等等,它跟人们所使用的电脑已经没有什么区别了。
risc性能虽然强大,但面临游戏机要有这么多功能的要求下,还要保证游戏机的通用性和兼容性,对risc来说简直就是个灾难,它根本就完成不了cisc才能完成的任务,最后索尼不得不放弃risc,转而使用的amd公司生产的x86处理器。
而微软的游戏机呢,一直都是使用的cisc。
你看经过如此反复以后,游戏机终于回到了正确的路线上-——cisc阵营,cisc才是游戏机正确的道路。
正式由于凌世哲对前世错综复杂的游戏机发展史有个清晰的认识,所以在这一世他不在会犯前世那些游戏机厂商的错误,他一开始对游戏机和学习机使用的就是cisc处理器,还要大大的强化显卡的功能。
这两个大的改变,凌世哲不得不对前世的fc游戏机的电路结构进行大量的修改,其电路结构更像后世索尼的ps4游戏机的电路结构,而pc机的电路结构也做了非常大的修改,跟前世的pc机结构不太一样,只是保留了主板的插槽功能和可装卸性,其余的全都向游戏电脑上面靠,这有点类似于苹果电脑+ps4的电路结构。
这么做的好处是游戏机以后升级换代会非常的方便,不用为游戏机升级以后,还要担心游戏的兼容问题,更不用对新游戏的电路进行全面的重新设计了,只需把cpu、gpu、主板、内存等换一个性能更好的就行了,就像后世电脑的升级换代一样,哪怕升级到16位和32位也是一样,这样一来成本会非常的省,省到了极致,其性能比历史上的所有8位游戏机都要强大,光是内存就有36k,而历史上的fc才多少?只有可怜的2k,再加上强大的显卡处理方案,游戏效果凌世哲有信心达到准16位的游戏机的效果。
可惜这些东西无法对马克进行详细的解释,说了他又理解不了,只要他照做就行了,以后他会慢慢理解的。
。。。
第八十一章 十亿产业园()
游戏机的cpu到底是该用risc还是cisc,从任天堂的fc诞生的哪一天开始,就一直争吵不断,先是任天堂公司内部的员工争吵,到后来全世界都在争吵,争吵了几十年都没有一个最终结论,然而微软且是个例外,从一开始微软的灵魂比尔大神就一直坚定的走在cisc的道路上。
后来的事实也证明了他的正确性,游戏机从当初单一功能的电子玩具发展到后来的多媒体视听娱乐网络综合系统,已经跟家用电脑没有任何的区别了,按上手柄就是游戏机,按上键盘和鼠标就是一台廉价的电脑,而图形处理能力又无与伦比的比电脑还要强大很多,到这个时候人们才渐渐的认识到未来的家庭游戏机是cisc的天下,risc只能在掌上游戏机上面才有作为。
不管马克听不听的懂,凌世哲一直都在给他灌输家庭游戏机必须使用cisc处理器才是最正确的这一唯一概念。
马克完全听不懂凌世哲的理论,但有一点他知道了,就是凌世哲对cisc支持的态度,对他来说这就够了,跟凌世哲的谈话中马克了解到,凌世哲对cisc未来的市场定位是个人消费电脑领域,他现在对个人电脑还是期待起来。
凌世哲把他的一套理论说完以后,马克刚要准备离开,凌世哲又开口说道:“等等马克,就算个人电脑和游戏机马上就开发出来,我们现在也无法生产,你明白吗?”
“为什么boss,pc机是一个很好的想法,把他定位为娱乐同时兼顾人们的工作需要,我相信把这台电脑一定会受到人们欢迎的。”
“别急马克,来先喝杯咖啡,”凌世哲拿起咖啡向马克举了下,等马克喝了一口后,凌世哲继续说道:“马克你应该很清楚,安布雷拉公司的芯片年产量目前是每年三千万颗,然而仅仅是在今年第一季度,我们就卖出了三千多万颗芯片,今年第二季度又卖出了三千多万颗芯片,公司的产能远远跟不上市场的需求。
为了保证市场的供应,我们不得去找了很多第三方的芯片代工厂合作,代工条件非常的苛刻,公司损失了很大一部分利润,现在我们当务之急是扩大芯片的产能,而不是推出新的电子产品,不要说是你,就连刀片服务器开发成功后都得押后,一直要等到产能有了空余才行,你明白吗?”
马克点了点头,说道:“boss我明白,电脑相机和科学函数计算器的市场大增,特别是科学函数计算器的市场比电脑相机还要大的多,公司的产能严重跟不上市场的需求。不过没关系我可以等,等到公司有了足够的产能,在此之前我先把这几个玩意先搞出来。”
凌世哲摇了摇头说道:“就算产能够了,也要先把刀片服务器推出市场,到时候光是rmp系列的cpu和固态硬盘上的闪存芯片,就要占据公司很大一部分的产能。特别是固态硬盘市场,市场对它需求量会达到一个我们无法想象的地步。你的还不知道需要等到什么时候?”
马克沉默了,前段时间尼恩的团队成功开发出了5m容量的闪存芯片,8微米的制程工艺。别看它很小,但你要知道这才是71年啊,一个闪存芯片的存储容量就达到了5m的容量,ibm公司机械硬盘的容量才多少?30m,体积比两个冰箱都要大