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最后玩家们和云玩家们打成了一个共识,那就是不是收保护费或者找茬的混混有多强,实在是玩家的战斗技巧太菜了,面对实战,他们的攻击毫无章法,招式直来直去,随手就被人收拾了。
其实这也是很正常的事情,现在封闭内测阶段邀请玩家大部分都是游戏行业相关的从业者,年收入最低的也是百万,除了个别暴躁老哥外其他人别说动手,整天坐在电脑面前的他们连跑个一千米都跑不动,别说数量掌握挥拳动作发力姿势之类的格斗技巧了。
玩家们虽然来自世界各地,但是有一个共同点就是他们的祖国都是很和平的,打输了进医院,打赢了进派出所的道理他们都懂,平日里就算有冲突就是打电话叫人互放嘴炮比谁人多,别说是玩家们,就算是有活力的社会组织成员大部分时候也不是靠人多和人狠吗,现在社会比拼的是财力和社会地位,武力什么的还是往后稍稍吧。
现在的问题就是玩家们不怕死也不怕痛,但是技巧的缺失让他们的战斗力提不上去,经常是气势猛如虎,操作二百五,随随便便就被人撂倒制服了。
难道说应该给他们找个导师训练一下战斗机巧,就像余允秀在姚尼尔那个速成班那样组织一波培训?
这念头只是在余允秀的脑子转了一下就被他否决了,现在这些玩家都是游戏从业人员,他们有时间有耐心有精力接收十几天的速成培训,但是以后呢,以后少说也有几百万玩家加入到这个世界里来,你也给他们一一培训吗?
先不说这需要多大的人力物力会给系统造成多大的负担,到时候是不是还要弄个统一考试来给他们发毕业证书?
这时候系统给出了一个建议,既然在玩家们眼里这个世界是一个游戏,那么游戏里的问题,不如就用游戏的方式来解决吧。
把技能系统简化后配备所有玩家,让他们可以快速的形成战斗力,也就是所谓的战斗辅助系统。
玩家们游戏角色的身体素质绝对是没问题的,作为系统的炼金生物在力量和敏捷上绝对是不输给海贼世界的大部分人的,在成长性和恢复力上更是远超大部分的杂鱼,让他们的不堪一击的关键就在于经验和心理。
就好像理论上来说一个健康的成年男性都能做出后空翻,但是因为害怕、没有经验、怕失败后丢脸等因素,绝大部分人是做不出后空翻的,又比如说懒驴打滚这种非常实用的翻滚闪避动作,很多时候也是脑子反应过来了身体没办法做出,而技能系统的存在,让这这种硬件达标了软件不达标的事情成为了可能。
挥拳动作不标准?没关系,系统帮你摆好姿势发力,你选好目标做出挥拳这个决定就可以了,系统的挥拳动作绝对标准。
当然动作标准也就代表着这会很死板,会有攻击前摇攻击后摇之类僵直动作,但是前摇后摇是游戏的一部分,如何搭配自己的套路,甚至用其他动作来取消前摇后摇和僵直也是一门学问。
这方面自然会有游戏高手去研究做攻略,只要给所有玩家一个同样的起点,同样的标准,那么攻略就能派上用处了,相信用不了多久,作为新手怪的罗格镇的混混们就要倒大霉。
这样一来虽然战斗系统看起来还是很硬核,但是毕竟这是一个有别于键鼠操作游戏的虚拟游戏,这套系统还是上手简单精通难的类型。
毕竟这套战斗辅助系统的本意就是提升普通玩家的下限,下限高上限低,这是一套适合新玩家的战斗系统,对高手来说还是太僵硬太程序化了。
但是没关系,以后随着水平的上升形成了肌肉记忆后,玩家们可以逐渐取消系统的辅助获得更大的自主权,甚至可以完全取消系统辅助完全以自己的想法来进行战斗。
从更长远的地方来看,这也是为以后技能系统的做的余热,毕竟以后各种花里胡哨的体术和果实技能肯定是要靠系统引导的,让玩家们搞明白月步脚踢空气来二段跳甚至空中行走的技能,还不如让他们去研究左脚踩右脚的梯云纵呢。
话说武当派当年登月为什么没有成功,是因为太空没有空气吗?
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