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“毕竟我们主要的法力水晶都需要投资到青玉身上,实在是没有多余的费用每两个回合花2点水晶去提把刀。”
“有那个费用空间,我还不如用两次英雄技能去找两张【青玉飞镖】。”
……
放弃掉第一选之后,苏铭又解说起另一张单卡【怪物图鉴】。
“空场的情况下,8费直接铺满场,甚至可以弄出价值几十点法力水晶的场面!”
“就是无脑强,就是无脑血赚。”
“这张卡,简单来讲就是一波大爆发,利用对面boss的随从,在后期8、9、10费的阶段打出,甚至有机会一卡叫杀。”
“缺少大哥、缺少爆发的选牌里,都可以抓一张【怪物图鉴】,作为后期的一波节奏点。”
“当然,还是那句话,这卡强是强,不过不契合体系。”
无视了直播间内一群观众们惊呼的“强强强,选选选,不选不是华国人”,苏铭微笑着继续道:
“青玉体系本身很自闭,如果想要依靠【青玉魔像】取胜的话,我们几乎要从开局起就尽可能地培养青玉。”
“最好的节奏应该是每回合让魔像获得+1/+1,等到10费时便是10/10的魔像,那时候基本上就没人挡得住了。”
“换而言之,我们后期每回合两发【青玉飞镖】出来的就是大哥,并不缺少爆发的点。”
“青玉体系最需要解决的问题是如何抽到核心牌,因为倘若摸不到核心卡,那就很难快速养起魔像。”
“因此,这轮特殊卡的选择,结果已经显而易见。”
“【黄铜灯笼】,相当于1费抽三张卡,而且这三张牌还可以由你进行三选一,大大增强了稳定性。”
“虽然从血赚角度上来讲,黄铜灯笼是最亏的一张,但放到青玉体系里,1费的灵活性让它无论什么时候都能登场,反倒拥有着不错的续航能力。”
“一个起手有【青玉飞镖】的苔丝小姐姐,和一个【青玉飞镖】沉底的苔丝,根本就是两幅套牌!”
……
第294章 连战连捷!()
将【黄铜灯笼】加入套牌,战斗力再度了上升了几分后,新出现的三张卡牌倒是没有上回那么好的运气。
选项分别为:【陷阱专家】、【奇迹瞬间】以及【识骨寻踪】。
看名字就知道,对应了奥秘、奇迹和亡语三个体系。
思考片刻后,苏铭为了体系着想,选了一手【奇迹瞬间】的套路。
加入卡组的三张牌为:【伺机待发】、【毒刃】、【加基森拍卖师】。
算是维持了原有的青玉思路,补充的都是一些作为辅助手段的卡牌。
……
紧接着,苏铭遇到的第四轮boss战,遇到的首领也算是倒霉,刚好撞上了玩青玉套路的苔丝小姐姐。
“留神脚下,这位叛徒可是个陷阱专家!”
【捕猎者伊凡】,猎人职业的30血boss,套牌构筑上面,偏向于“奥秘猎”的形态。
【布置陷阱】,2费,英雄技能,将一个随机奥秘从你的牌库中置入战场
苏铭同样也打过不少次这家伙,从作战经验上来讲算是十分充足。
和另一个副本模式中的某个boss有点像,对付这些奥秘形态的家伙,尤其是奥秘猎,只需要记住一个核心:
“在没有把握破掉奥秘后快速斩杀的情况下,己方随从统统挂机不动!”
猎人职业的奥秘,除了【豹子戏法】、【捕鼠陷阱】这种特殊触发型的玩意,剩下的绝大多数,其共同特点都是需要对手的随从攻击时才能触发。
比如什么冰冻、爆炸、游荡、捕熊、眼镜蛇,反正对面随从一动,猎人这边就是“叮叮叮叮叮”的响个不停。
然而,奥秘猎体系容易被克制自然有着他的原因,最大的问题就是其“被动性”。
横行对比来看,奥秘骑挂满头奥秘的时候,场上往往还能站一名6/6的白板随从,这两者是同步发生。
奥秘骑的随从与奥秘可以相互辅助,对手不管的话会被6/6踢爆,对手处理的话,一头奥秘“叮叮叮”的触发,说不定场面会变得更棘手。
两者配合,获得了1+1大于2的效果。
反观奥秘猎,如果没有【法术翡翠】这张强力单卡,他所挂上的奥秘,说白了就是太过被动!
费用都拿去挂奥秘了,毫无场面,看起来满头都是绿光很厉害,其实根本没有进攻性!
这才是奥秘猎、控场猎一直难以拥有战斗力,直到【法术翡翠】被加入构筑后才有强度的真正原因,因为这张单卡直接完成了从防守到进攻的转折。
至于法师的【冰封秘典】……
算了,那就是个悲剧。
……
第四轮遇上个几乎是福利的boss,苏铭自然也没跟这些ai客气,起手抓到【黄铜灯笼】,随后又找到了【青玉飞镖】与【青玉之灵】等青玉体系卡牌。
苏铭谨慎地留下一张飞镖解掉【奥秘守护者】,解除了前期被单刷的风险,确保他能安心发展青玉大军。
牌手作为永远的先手方,第五回合这个关键的时间节点,主动破掉“捕猎者伊凡”头上的那一堆奥秘,降低下个回合出现法术翡翠的压力。
苏铭都差不多能背下来,找个最弱的随从上去怼脸,接下来应该会连续触发3…4个奥秘,效果分别为【游荡怪物】、【爆炸陷阱】、【冰冻陷阱】,可能还会有个【眼镜蛇陷阱】啥的。
最大的损失不过就是己方全体掉2血,对面出个3费怪,外加冻回去一个自己的生物。
如果是杂毛快攻卡组,或者是战斗前期,这种奥秘连环触发可能会很伤,但是对于青玉大军初成的苏铭而言,根本就是不痛不痒!
接下来,4头身材仅仅为3/3的白板小狼,遇上了同样为白板,但是身材普遍6/6、7/7的青玉魔像……
场面过于残暴,请自行脑补。
……
轻松写意地推倒第四轮遇到的首领,第三根进度条在万众期待中正式填充到了“4/8”的位置。
这也让直播间里的观众们确认,本次直播的通关目标应该就是要连推8场。
而且,看着全程面不改色的“宿命大神”,虽然对方似乎因为虚拟对战空间的缘故而代入了“苔丝·格雷迈恩”的角色,但前面这四场战斗,打的那是相当轻松。
别说逆风了,连僵持都没出现过几次,光顾着听见【青玉魔像】出现时发出的“滋滋”声,然后boss就被一大堆没有感情、没有生命的魔像傀儡给按在地上打……
不玩什么花里胡哨的套路,随从身材压制导致场面优势,场面优势换来了攻击机会。
攻击次数多了,boss就被打死了。
……
后续遇到的第五、六两个首领更可怜,因为苏铭套牌已经渐渐成形的缘故,战斗力也变得愈发强悍。
第五关boss“鲜血巫医格雷塔”,技能【血红的苹果】,效果同样为被动全场生效,会使得本场战斗的法术牌消耗生命值而非法力值。
对于苏铭来讲,这个技能也就相当于是每回合用4点生命值打两发【青玉飞镖】而已……
虽然boss那边又是什么【寒冰护体】、【寒冰屏障】,又搞什么【奥术工匠】回护甲回血,但是在青玉大军的铁蹄下,第五关首领的40点生命值就和纸糊的一样。
如果要类比的话,首领有点像是江湖上流行的那种“奇技诡道”,看起来十分华丽,然而在正统的“九阳神功”面前,一巴掌就给扇飞了。
第六关的boss更惨,“低语者”的英雄技能也是被动,效果是让全场的法术获得“回响”关键字。
别忘了,苏铭这回代入的苔丝小姐姐,在没有使用法术的时候,可以找到0费打1的【小石头】……
打到这个时候,观众们也知道了“宿命大神”这套青玉套路的卡组在成型之后究竟有多么凶悍,随即不约而同地在直播间里面刷起了“心疼”。
当然,心疼的不是苏铭,而是对面被血虐的boss。
……
还有一点是,第五关结束的时候,再度出现的被动宝藏卡,因为没有什么更好的选择,苏铭也就随便拿了一张【坚守阵地】,效果为己方所有随从获得+2生命值,权当锦上添花。
一波连战连捷过后,来到第七关,苏铭总算是遇到了个对他这套构筑而言,有点棘手的boss!
……
第295章 实验体3C!()
女巫森林冒险试炼的机制,苏铭自己是十分清楚。
开局前三场,截止拿到第一次主动宝藏牌之前,boss几乎都是白送的胜利。
血量较少容易抢死,技能偏向于逗比,牌手有第一关结束时获取的被动宝藏卡增益,战斗难度非常低。
从第4关开始,到第6关的三个boss,战斗难度有了一定程度的提升,这时候的首领往往有了与技能相配合的套牌,而且生命值也获得了加成。
这种情况下,没法无脑过,而且如果出现大失误的话,甚至有可能翻车。
当然,苏铭这波的推进,一方面他的套牌选择在对战大多数boss时都有场面上的优势,另一方面运气相当不错,中期阶段遇到两个逗比。
不过,轻松愉快的战斗,在第7关和最后的第八场宿敌战几乎不可能出现,因为对手的强度会在这时候获得一个巨大的提升。
比如苏铭此时所遇到的这只boss,对于青玉套路来说,就有点容易出事。
“算鱼人?算龙?还是……什么都算?”
虚拟对战空间,出现在炉石棋盘对面的,是一只看起来外貌非常诡异的怪物。
火元素的身体核心,龙族的翅膀,恶魔的角,图腾做的拐杖,机械质地的蟹钳手臂,海盗标志性的眼罩与帽子,以及鱼人主题的斗篷!
炉石传说中的8大种族特征,在这只怪物的身上全部都有所体现。
【实验体3c】,60点生命值,英雄技能“吞噬”。
【吞噬】,1费,英雄技能,消灭一个友方随从,然后抽三张牌
……
苏铭看到第七关遇上这家伙的时候,也是忍不住眉头稍稍皱了皱。
他比较清楚,苔丝小姐姐遇上“实验体3c”,如果打法太过莽撞的话,非常容易被反杀。
以前苏铭自己推女巫副本的时候,他因为没看攻略,没做好对应防范的缘故,被实验体3c一脚踢爆过。
“咳咳,各位观众,这场战斗请注意观看,里面有许多细节上的操作。”
简单提醒了一句后,苏铭也没多做犹豫,反正打都打到这里了,想要推平最后的宿敌战,肯定得把实验体3c给灭掉!
……
苏铭这边确认开始挑战,实验体3c也跟着站定于虚拟对战的比赛台上。
对方庞大身躯所代表着的60点生命值,简直是看着都头皮发麻。
用个通俗明了的说法,如果“实验体3c”被放到第2关,只有15或者20点生命值,那就和同期的其他首领一样,是个彻彻底底的逗比。
不过,现在作为第7关的镇守者,它反倒可能会把玩家打成逗比……
炉石这种数值对抗的战斗里,清空掉对手30点生命值和60点生命值对比,表面上只是数量翻倍的差距,然而实际的战斗难度可能会增长上数倍不