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死亡游戏之暴食君主-第32章

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    “那么,我上了…”

    看着已经准备完毕的乔麦,铁舞一个跨步猛地贴近了乔麦身前,恐怖的速度完全不符合他自身的敏捷属性。

    “唔…嗯…”

    再次被灵魂冲击撞得七窍流血的铁舞虽然依旧痛苦万分,强大集中的意志却让他的大脑不至于像之前一样完全失去感知能力。

    “喝,三挑手…”

    “啊…”

    “破山锤…”

    铁舞右手成爪紧紧的扣住了仍旧恍惚的乔麦左肩,恐怖诡异的劲道让乔麦痛叫出声。还来不及闪避退让,动作连贯的铁舞双手成锤猛地砸在乔麦胸膛上,刹那间乔麦就感觉自己的胸骨开裂了…

    “戳脚,崩烈…”

    匆忙后退的乔麦侥幸的闪开了铁舞后续连贯的一套拳法招式,硕大拳头附带的沉闷空气响声让乔麦脸色瞬间惨白。这TM的到底是怎么回事?自己的属性应该是完全碾压对方才对的啊…

    铁舞的体魄属性最高达到了5。5,力量和敏捷也就四点多,灵魂属性更是差了乔麦一大截。此时的乔麦力量和体魄都是5点整,最恐怖的敏捷已经达到了6。3,更不说全部5。4点的感知和意志之类了。全部超过5点的属性之前在跟铁舞硬拼时并未占据上风,那时是因为对方恐怖的天赋罢了。此时就更加诡异了,强大的灵魂属性明明看清了对方的每一招每一式,也预料到了对方的下一步动作,却总是躲不开对方的攻击。就好像学习戳脚之前自己遇到那些同样使用武术的面具玩家一样。

    “戳脚-钉子…”

    “戳脚-山崩…”

    “戳脚-奔雷…”

    “戳脚-空袭,打桩机……”

    不断狼狈闪避的乔麦根本无法在铁舞诡异的拳法套路面前坚持几个回合,面对普通怪物无往不利的招式曾让乔麦得意不已,此时却根本无法发挥出多少能力。乔麦的每一次迅猛攻击总会被对方用诡异难言的套路拦截并化解,就连威力恐怖的打桩机也被铁舞用一副奇特的姿势完全硬抗了下来。这让乔麦刚刚升起来不久的飘飘然心理“哐”一下又坠落了下去,怎么还是被比自己属性低的人压着打?

    完全无法抵抗的乔麦几乎是被对面强悍的铁舞撵着攻击,只能依靠灵魂冲击大批击杀海盗不断回复的体力和生命值硬抗铁舞的攻击。这种憋屈的感觉让荞麦郁闷的直想吐血。到底是哪的问题?

    不断闪避后撤的乔麦仔细分析着铁舞的人物属性栏,对方4级(99%)的三皇炮锤和格斗精通让乔麦侧目不已。会是这个的问题么?看着自己在2级(32%)好久不动的戳脚技能,乔麦似有所悟。

    “叮,消耗300枚天命铜钱和3点潜能点;玩家将格斗擅长人物特性升级成为格斗精通…你的近身战斗能力和战斗意识增强了…”

    当前剩余潜能点:15点

    当前剩余天命铜钱:46

    备注:格斗精通升级为格斗专家需要消耗10点潜能点,3000枚天命铜钱。一些特殊的秘术升级后可以减少此需求。

    “破山锥-大五散手…”

    随着格斗精通的升级成功,莫名一个激灵的乔麦一个甩身躲开了铁舞挥过来的大巴掌,刚刚就是这一招让乔麦被击中的胸膛到现在都气闷不止。

    “躲开了?这是怎么回事?”

    讶异的乔麦蓦的发现对方诡异的招式套路似乎变得一下熟悉了起来,脑海中似乎浮现了很多躲开或者卸掉这招的套路影子,甚至还有怎么直接反攻制住对手的记忆不断袭来。他的身体似乎也开始在习惯这些莫名多出来的记忆。可是不等他记住那些影子,这些诡异的记忆就完全消失了,仿佛根本没出现过一样。

    这些都是学习戳脚时系统灌输的记忆么?若有所思的乔麦望着格斗精通的人物特性眼睛发光,要是升到了格斗专家又会怎么样呢?想着之前幽灵剑客摩尔加卡的恐怖剑术,乔麦不由期待万分。

第40章 属性发挥比() 
“三皇炮锤-十二连环肘…”

    “戳脚-鸳鸯步,钉子…”

    铁舞威力恐怖的连环肘击被乔麦踩着诡异优美的步伐躲开了大半,来不及躲闪的几击也被他连缠带绕的格挡开来,只有最后一下大概是因为不熟悉招式的缘故才被击中。口吐鲜血乔麦竟然还能奋力的飞起一脚,在铁舞身上踢出了一个狰狞的小坑,那是肌肉被撕裂的恐怖创伤。严重受创的乔麦却欣喜万分,那是刚刚格斗特性升级时脑海中浮现的戳脚步伐,强大的闪避能力让乔麦惊喜不已。

    诧异的铁舞万分惊奇,这到底是怎么回事?刚才都还被打的完全没有还手之力的乔麦突然就好像变了一个人,似乎完全不通武术的他在刚刚转变成了一个苦练数载的武学入门者,尽管离自己还有一段不小的距离,可是也实在是太不可思议了…到底发生了什么?

    对面的小子属性非常强大,远比自己的要强大的多,不论是体魄还是灵魂都是如此。铁舞非常肯定乔麦是他自从进入这个游戏后见识的属性最强大的人,恐怖的属性仿佛开了外挂一样。可是他并没有因为乔麦属性超绝就放弃挑战什么的,因为他知道,属性再强大也得能发挥的出来才行。

    在这个游戏里经历过无数生死博杀的铁舞十分明白属性所代表的能力在战斗中只占据了一半,另一半则取决与你对自身属性发挥的程度高低。

    铁舞曾花大价钱从一名已经离开泡沫世界的巅峰武力玩家手中买了不少隐秘的游戏资料,其中最重要的就是属性发挥比。在现代的地球上,每个人能完全发挥使用的力量只占据到自身力量上限的20%左右,甚至更低,包括敏捷什么的都是一样。一些通过练习武术或者搏击的人可以发挥出自身更高的力量上限,强大的身体操纵技巧和武术技巧可以深度提高每个人的身体开发能力。

    在这个游戏中,这一设定似乎被完全还原了。所有玩家和怪物的属性以数据的方式完全统计规划出来,而这只是最基础的设定方式。在人物六大属性之外,对战斗影响更大的因素被分类规划成了人物附加属性,六大属性每一项属性都有若干的附加属性。每个玩家和怪物都根据自身资质和体魄的缘故演化出了适合自身的附加属性,而玩家在进行青铜洗礼转变成青铜之身的时候会完全演变出所有附加属性。

    所以说,拥有附加属性的玩家或怪物要比同阶级却没有附加属性的同类要强大的多。精英等阶,勇士等阶甚至冠军等阶的划分完全都是按照附加属性的差异来进行排列的。

    而在属性和附加属性之外才是力量发挥比。

    尽管因为被完全数据化的缘故,一些纸面上的数据完全分列计算的一清二楚,例如几点力量造成几点伤害之类的。可是在复杂的战斗中,这些数据完全是紊乱无序的,固定的伤害结果可能因为诸多意外事故而改变,而增强固定这一结果的方式只有力量发挥比。

    增强自身控制力是增加力量发挥比的唯一方式。如果说这个游戏里,同样的玩家,力量发挥比未增强的时候,就好像你在电脑上玩一款3D的操作游戏,你攻击怪物只能得到固定的伤害结果,你根本不知道其中的过程。而力量发挥比提升过的玩家就好像在玩一款虚拟游戏,就跟你自己进入游戏里一模一样。你能体会自己身体在战斗时的每一个呼吸和心跳,你能感觉到怪物的节奏和攻击过程,你能看清那个不一样的世界。

    诸如各种武器擅长精通能增强的也只是使用武器时的力量发挥比,甚至因为与身体非整体的关系而仅仅能发挥出数据面上的固定效果,唯有将武器类特性升级到更高的等阶才能拥有更加明显的增强和改变。而格斗擅长精通这一人物特性则能够全面稳定的增强人物力量发挥比,越高的格斗特性能带给玩家更强的力量发挥比和身体控制。

    这也是乔麦为什么在获得格斗擅长后战斗力大增的缘故。他的力量,身体感应和大脑协调都发生了恐怖的增强,同样的属性能发挥出来的作用更加巨大。

    根据铁舞买到的消息,格斗擅长能稳定的将玩家的力量发挥比提升到30%,所以每个获得这个特性的玩家都将拥有巨大的改变。但是,能赤手空拳面对恐怖怪物的玩家终究不多,完全升级武器掌握特性的他们要到很久以后才会知道这些最重要的数据知识。

    达到格斗精通的铁舞拥有40%的力量发挥比,这代表他的身体属性发挥效果是未提升的玩家两倍甚至更多,在他强大的格斗经验面前,属性比他强的玩家和怪物他击败了不知多少。是的,铁舞是一进入游戏就拥有格斗精通特性的恐怖人物。

    这也就解释了为什么之前只靠属性就能跟铁舞冲击的不分上下的乔麦在面对铁舞卓越的拳法后如此不堪的原因。

    “戳脚-鸳鸯步,钉子…”

    “三皇炮锤-破山锥…”

    “咳…咳擦啊…”

    再次一脚在铁舞身上踢出个小坑的乔麦被铁舞一记势大力沉的拳法击的向后飞去,内脏被伤到的乔麦嘴里不要钱似的狂喷着鲜红的血液。

    “咳…呵呵咳咳,我知道了…嘻嘻…”

    剧烈的疼痛却没有让乔麦感到丝毫的气馁,因为他似乎知道了一些很重要的秘密,变得更强的秘密。

    “力量发挥比提升造成的全属性使用效率增加么?没想到增幅居然这么巨大…这下难搞了…”

    一进来就拥有格斗精通的铁舞根本没有经历过因为这个特性提升而带来的力量发挥比带来的恐怖改变,他无法了解这个过程到底对一个玩家能造成怎么样的冲击。

    “戳脚-钉子,山崩…”

    同样的招式此时使用起来似乎发生了巨大的改变,至少铁舞招架的再也没有之前的那么轻松写意,硬接下乔麦几记沉重的膝撞,他的嘴里也浸出了一缕缕鲜红

    的血液。

    “呼,呼…咳咳…”

    “咳咳…。”

    生命值和体力差不多都快接近油尽灯枯的两人都抻着腿发出了巨大的喘息声,短短十来分钟,不断对冲搏杀的两人已经游走了将近大半个码头区,沿途的所有怪物被冲击击杀的四下溃散。开始完全无法抵抗铁舞攻势的乔麦只能边打边退,靠着灵魂冲击击杀幽魂海盗回复生命值和体力来坚持对抗铁舞恐怖的拳法攻势,那种被撵的鸡飞狗跳的感觉让乔麦崩溃不已。

    格斗特性升级后,凭借强大的属性优势,乔麦在最后的一分钟里甚至能跟铁舞有来有去的喂招搏杀了,只是巨大的消耗连乔麦都无法承受。铁舞强大的防御天赋让乔麦苦不堪言,每一拳,每一脚都好像直接踢在了石头上,战斗到现在的乔麦甚至完全失去了对双脚的感应,麻木刺骨疼痛的感觉就算是生命值和体力回复满了也久久无法消除。

    同样的,乔麦的敏捷实在太高,铁舞大部分的攻击他都能提前闪避掉,除非他冲上来硬拼,不然就连铁舞强大的格斗技巧都无法连续命中重创乔麦,属性差的实在太远了。而乔麦诡异的天赋暴食之力让在他不断游走中伤势总能神奇复原,能让其他玩家死亡几百次的攻击竟然根本无法重创击杀乔麦。并且每分钟一次的恐怖灵魂冲击让铁舞恐惧不已,从没见过这么变态的能力,如果不是他身上数量众多的珍惜药物的话
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