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重生之游戏教父-第158章

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    这个时候老对手索尼提出愿意一致对外,任性天堂当然是欣然答应,他们急需要向外界展示其公司的实力,打消那些流言蜚语,顺便向极光游戏发出一次“试探性攻击”。

    不过一想到两家一直以来闹得不可开交的游戏厂商在这个时候居然联手了,叶乐就不由的皱眉问道:“索尼是怎么回事?不是前段时间还在说他们两个因为游戏市场闹的不可开交吗?”

    程南也不知道具体情况,只好说出自己的分析:“应该是他们两家感受到了危机,而我们正是他们所感受到的危机,去除危机的方法,最好就是将敌人扼杀于摇篮之中。他们之前已经错过了最好的时机,现在肯定不想再错过一次任由我们继续发展。让我们继续发展起来,那对于他们来说将是一次严重的打击。”

    任性天堂请了帮手,这是个组合拳,不仅想来手游抢市场,还要抢走端游的市场,同时也不忘和索尼一起研究什么劳什子新型游戏机。

    真是太高估自己了,自己的游戏可都是经得起市场检验的精品游戏,拥有固定的玩家群体,忠粉不在少数,想要虎口夺食,哪有那么容易!

    两家肯定也知道极光游戏在明年上半年就会上市,虽然极光游戏没有直接将这个消息宣布出去,但是明眼人都能从前段时间极光游戏公司改制向员工出售股份之中清楚地意识到极光游戏已经在准备上市了。

    对方意图相当明显,就是趁上市的时间,发出一堆所谓的“抗华大作”让极光游戏恶心一下。

    最好在股市闹个惨淡收场。

    很快,这件事就传遍了整个公司。

    对此员工们是义愤填膺,矛头直指任性天堂和索尼。

    原因还是那么简单,一是因为身处于极光游戏的荣誉感,二是手中的股票还等着上市多翻几倍!

    “这个任性天堂和索尼可真不是个东西,什么时候不选,偏偏选在明年上半年。”

    “我倒是对我们公司很有信心,之前他们比不过我们,市场被我们抢走。那么这次也别想那么容易就抢回去。”

    “反正我不管,我买股份的钱还是借的,要是因为这档事没赚到什么钱那我绝对买张机票也要去找他们拼命!!!”

    。。。。。。。。。。。。

第293章 决定游戏未来的会议() 
“程南,你去告诉游戏开发组让他们加快游戏开发,把测试时间稍微调一调,咋们就和他打擂台,看看谁手腕子更厉害。”

    叶乐阴冷的说道。

    程南对上线的日期还存在着一些疑问,于是问道:“调到什么时候?与他们同期上线吗?”

    “对,到时候我们在全球统一上线。”叶乐点头认同。

    。。。。。。。。。

    而此时在首都,这个政治中心召开了一次讨论是否扶持游戏产业的会议。

    现在越来越多的资本开始汇入游戏产业,像互联网三巨头企鹅、千度、阿里无一例外全部在短短一年时间之内宣布进军游戏。

    可见这个行业是有多火。

    其中就重点提到了极光游戏。

    会议上关于极光游戏的各种资料都被摆上了桌子,它的事迹和它的发展过程每一项甚至比国内外大数据统计中心调查出来的结果还要准确。

    极光游戏全球拥有上亿玩家、公司市值短短一年之内在未经上市、融资的情况下高达200亿人民币,短短一年为国家贡献了超过10亿人民币的税收。

    由它所打开的游戏产业新格局正在一步一步影响着全球,华夏目前拥有13000多家大大小小的游戏公司,产业链覆盖各行各业,超出人们的想象。

    华夏游戏产业在以极光游戏为首的游戏公司带领之下,逐渐赶超曾经的游戏第一强国——日本国。

    以前在他们看来游戏行业只是一个不入流的产业而已,没想到才经历了短短一年的时间就发生了质的飞跃,越来越多的年轻人甚至其他年龄段的人开始接触游戏这种新奇的玩意儿。

    如此说来,这个公司还真的在游戏产业中折腾出了一点名堂,为华夏游戏产业争了一口气,获得了国际一流企业的认可,并且成功打入国际市场。

    最近关于游戏的话题火爆程度一点也没有消退的迹象,无数人讨论着游戏行业的暴利,关于超越日本国成为世界第一大游戏输出地的传言几乎让每一个华夏网友都感到骄傲。

    游戏产业急速扩张展现出它强大而又蓬勃的生命力。

    就让国内就有相关部门不得不把目光投向盯新兴的游戏产业。

    而这场会议就是特地围绕游戏这个话题来进行的,会议的成员汇集了华夏权力的中心,全部都是跺一跺脚就能让整个华夏抖三抖的人物。

    每个行业背后其实都拥有着矛盾,一个新兴行业越是呈现出它的未来,那么社会矛盾随之也会越来越大。

    实体零售行业觉得网络购物平台抢走了他们的市场;纸质媒体觉得网络媒体让他们一步一步走向深渊;甚至是那些通讯公司对于即时通讯软件也颇有不满。

    包括这次会议上并不是每一个人都支持扶持游戏行业。

    整场会议,很明显的分成了几个派别。

    一种派别便是反对派,他们认为电子游戏是玩物丧志,堪称是“电子毒品”,非常容易上瘾。

    那些玩家纯属是在浪费自己宝贵的时间和金钱,既影响每个人的日常生活,对与青少年儿童的身心发展也是极为不利的。

    这一派打着忧国忧民的旗号,非常看不起游戏产业,说白了他们的思想还是较为保守的。

    但是对积极正面向上而且没有如此大争议的行业列如娱乐行业、文学行业等等,他们都是极为支持的。

    尤其是其中一些歌颂祖国、歌颂党和人民幸福生活的,都是他们所提倡的。

    当然并不是说歌颂祖国歌颂人民和党就有错,这一派主要以老一辈传统官员为主,大多都是老一辈文青出生。

    思想较为保守,更为偏向教育行业与文学行业,而游戏行业刚好就是教育行业现在所声讨的“头号仇敌”,所以想让他们接受游戏行业相当困难。

    第二种派系就是支持派,他们认为喜欢游戏是所有生物的天姓,沉溺游戏仅仅是因为克制力不够,并且缺乏正确的引导和教育,并不能一棒子将游戏打死。

    以前的扔沙包、跳绳、翻皮筋,这些也不都是属于游戏的范畴吗?可是也没见谁声讨过呀!

    现在的电子游戏实际上只是从现实转向了虚拟,更换了一个平台,然后将以前那些简单的小游戏变得更加丰富多彩,充满了吸引力。

    可是充满吸引力并没有错,因为只有人们认可了它才会选择它。

    全球上亿玩家又不是傻子,他们选择成为一名游戏玩家自然有他们自己的想法和判断。

    而且游戏能开发智力,锻炼体力脑力,寓教于乐才是最佳的教育方式,这与教育改革是一脉相承的概念,游戏也是一个不可缺少的补充。

    从现在市面上的很多游戏就可以清晰的反映出其中还是有不少涵盖华夏五千年丰富灿烂的历史文化的游戏内容。

    华夏通过游戏在国外发行,对上亿外国玩家实现了文化输出,可谓是一件令人欢喜又骄傲的事。

    除了个别游戏以外,大多都是宣扬正义和乐于助人。

    相反宣扬血腥和暴力题材的游戏只是少数。

    现在连华夏军队里大多数战士们都喜欢玩一款《穿越火线》,不仅能丰富战士们训练之后的日常生活,更能让他们了解到战争的残酷性,甚至里面还可以摸索和实验小股部队作战的战术。

    况且国际上几乎大多数国家,都不会特意限制游戏的发展,相反还有意无意的颁布一些政策扶持游戏行业。

    游戏所展现的市场和广阔的未来,不能再用以往的眼光再去看它了,现在国内游戏产业形势正是一片大好,全球各地都在讨论华夏游戏的突然崛起,成为游戏第一强国指日可待,这种荣耀实在没理由拒绝!

    这一派都是要稍微年轻一些的官员,他们的思想相对来说要进一步开放不少,对与成为游戏第一强国表现的相当热衷。

    不管怎么样,第一强国这种名头拱手送给外人,实在有些说不过去。

第294章 决定() 
现在最高首长还没有发表自己的意见,下面当然是吵得不可开交。

    当然大多数人都属于一直保持观望状态的中立派,

    他们还不忙着站队,现在先听听支持派和反对派的意见,好好思考一下再表达自己的意见也不迟。

    这是很多华夏人的一大特性,凡事都讲究阴阳平衡,特别注重和谐稳定。

    这群中立派官员,不管是国内游戏产业刚刚起步的时候我就是现在,一直以来对待游戏产业的态度,都是采取既不支持,也不打压,任由游戏行业自行发展。

    但是他们当中大多数人一直都对游戏行业保持着密切的关注。

    想通过市场和消费者来检验游戏行业到底值不值得国家去扶持它。

    如果值得那他们当然会站在支持者的角度上,为国家经济繁荣再添一把火。

    可是他们实在没有料到游戏产业居然发展的如此之迅速,完全超出了所有人的认知。

    记得在一年之前华夏游戏行业整个市场也不过才堪堪过百亿,而且这些钱大部分都让任性天堂这样的国外游戏厂商给赚走了。

    但是看看现在,仅仅是这家名为极光游戏的华夏本土游戏公司就在全球范围内拥有上亿的玩家,还没挂牌上市几乎就已经坐稳了华夏五百强大名单。

    等它上市岂不是要逆天?!

    他们的确是低估了游戏的暴利,叶乐穿越之前腾讯游戏单单只是手游《王者荣耀》在2016年一年的实际利润就是68亿人民币!

    换做是这个世界任何一个人恐怕都难以相信一款小小的手游,一个月的流水高达10…20亿人民币、一年的纯利润接近70亿!

    而且这还不是年收入最多的手游!!!

    像动视暴雪这样的游戏公司市值转化为人民币都是千亿级别的。

    游戏产业巨头们任何一家都不是开玩笑的,每一个都是市值惊人的吞金巨兽,资产超乎想象的恐怖。

    前世腾讯一年就能从手游市场收获三百多亿人民币的收入。

    这可不是万,是以亿为单位!

    游戏产业这只吞金怪兽的巨嘴才仅仅只是张开了一个缝隙而已,它的未来不可估量!

    小看游戏产业这很容易被打脸的。

    在与华夏和海相望的日本国,动漫和游戏是作为国民经济的一个重要产业存在。

    游戏和动漫相互影响促进,对日本国的经济发展做出了不可磨灭的贡献。

    就拿去年日本国游戏产业产值来说吧,高达几百亿,这让其他国家无比羡慕。

    现在华夏游戏有希望超越日本游戏了,是一件多么令人身心愉悦的事儿。

    特别是据统计结果显示在魔都几乎聚集了全国大大小小上千家游戏公司,是游戏产业当之无愧的集中地。

    有些官员不由得开始盘算起来,这次魔都能从中捞多少政绩。

    现在准备趁着华夏国内的游戏产业刚刚起飞,政府却没任何一个对其有利的政策,所以若是自己在
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