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重生之游戏教父-第321章

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    手机主打的就是游戏性能,而且从配置上就不难看出极米A1在其他方面也根本不可能差到哪去,就算抛开了游戏性能,在其他用途上的表现也和同价位智能手机相差不大。

    十分钟后,张益一咬牙豪气的说道:“我决定了,我也买一台极米A1送给她!

    ”

    这个她自然指的就是和张益网恋3年之久的女网友了,他们最初就是通过极光游戏的手机游戏而结识的,如今送一台极光游戏生产的极米A1手机也算是真情流露之中饱含了一丝纪念意义。

    。。。。。。。

    其实在前一段时间极光游戏要发布自己第一款手机这一消息传至外界,叶乐他们就收到了不少玩家的反馈和建议,其中很多人都提到了希望极光游戏能够出一款既拥有掌上游戏机功能,又拥有智能手机功能的手机。

    这样的手机在寝室通常情况下被称之为“游戏手机”。

    没错,真正的游戏手机!

    游戏手机,指结合了普通手机功能并专门为运行游戏设计制造出来的手机,一般拥有自己的操作系统与专属游戏,并集成或配备有游戏按钮或手柄,其软硬件都为运行游戏而经过优化,类似掌上游戏机,但分类为手机。

    简单来说,游戏手机是手机与掌机孕育出来的新事物,继承了父辈手机的通话特点,又携带了母辈掌机的游戏基因,但其本质仍为手机。

    可能很多人都不知道在地球上第一款这样的游戏手机其实就是诺基亚在2003年生产的N…Gage。

    在当时它可是任天堂GBA的有力竞争对手,N…Gage一改以往手机不适于游戏的传统看法,其游戏性能与任天堂的GameBoy不相上下,而且由于内置蓝牙芯片,10米以内,移动用户可以自由联机游戏,同时N…Gage还能使用户通过移动网络玩在线游戏。

    索尼PSP的诞生就和这种游戏手机有莫大的干系。

    当然大家对这种外形酷似掌机的游戏手机都极为陌生,当时市场的主流依旧是非智能手机,紧接着随着智能手机取代非智能手机后,“游戏手机”便逐渐淡出了人们的视线,即使是在大型的手机专卖店里也很难遇上一台游戏手机。

    叶乐对于是否要研制出一台游戏手机这个问题搜索了一个星期,在权衡利弊后还是放弃了这个不切实际的想法。

    现在是智能手机的时代,游戏手机在这样的局面下本就难以生存,更何况如今这几年手机游戏专用手柄到处都能买到,往往只需要一台智能手机、一个手机游戏手柄玩家就能直接体验到玩掌机的感觉了,何必要大费周章花冤枉钱去购买一台游戏手机呢?

    这不是一个好时代,游戏手机注定不会被早已习惯外形方正、轻薄的智能手机用户所接受,就算真能卖出去也很难取得高销,既然如此极光游戏又何必大费周章去研究这种“游戏手机”呢?

    极米手机虽不如前世游戏手机那般正统,但只要能在游戏性能上做到极致,并且受到玩家们的认可,那它何尝不能称自己为游戏手机呢?

    究竟什么是游戏手机都是人定义出来的,叫好像历史是由胜利者书写的一样,在这个没有正统游戏手机的世界,只要玩家都认可那极米A1这样偏向游戏性能的手机也完全可以被称之为“游戏手机”,不存在什么欺世盗名的说法。

    当然极米A1火也是小范围的火爆而已,它还需要一定的时间来沉淀,叶乐也不指望它像当年iPhone4发售时火爆全球揭开智能手机时代帷幕那么夸张,现在这时候要目标是先打动玩家,再借助玩家之手影响越来越多的消费者,也只有这样才能稳固的一步步成为手机大品牌。

    极光炫浪AL火爆的确算是一个意外之喜,但也不能沉浸于这样的收获中迷失自己,极光炫浪系列终究只是一个面向中低端市场的系列,真正想要建立品牌知名度还得去征服那些发烧友。

    为什么要征服这些发烧友,原因也再简单不过。

    对于很多普通PC用户来说,发烧友就是一个挑剔、严格的代名词,真正的发烧友一般的货色是很难入他们法眼之中的。

    他们很容易成为产品的风向标,对于树立品牌的品质形象、品牌知名度、品牌认可度都是有颇大助力的。

    试想一下当某一天你想要买电脑,这个时候你的朋友就会过来告诉你说:“要买电脑?我给你说,某某某高端玩家、大神玩家、游戏发烧友都喜欢用极光电脑。。。。。。。。

    那么你即便是本着节省的念头而其他品牌的电脑,心理也会受影响觉得极光电脑可能真的要比自己的电脑更好。

    前世的外星人游戏本是很多人口中的“游戏本之王”,数不清的玩家对它趋之若鹜,即便是根本买不起外星人的玩家也或多或少听说过它的大名。

    很多人问起外星人电脑为什么那么贵,都会有一大票的人回答说:外星人是一款游戏性能很棒的电脑,兼容性能很好,是很多游戏发烧友的最爱。现在市面上的游戏都可轻松的驾驭,很不错的,就连很多明星玩游戏都是用外星人呢!

    说白了就是外星人成功建立起了自己的品牌效应,得到了游戏发烧友和高端玩家的认可,再由上至下成功影响了诸多游戏玩家。

    这是一种心理学和社会现象站在商业角度上也是很重要的一环,就好像一个已经有车的车主看到土豪开着一辆售价更高的豪车,可能就会在心里面想:这车一定很牛逼,等咱以后有钱了,也去买一辆!

    叶乐对极光科技有限公司的要求就是,极光PC给玩家留下的印象必须是:极光电脑好!极光电脑棒!极光电脑呱呱叫!

    久而久之极光pc自然就能品质和高性能的代名词,那个时候它离成功就不远了。

第547章 异军突起?() 
7月12日时,极米A1手机和极光炫浪AL游戏本依旧在火爆销售之中,《英雄联盟》s1总决赛也刚决出黑旗、GHG、KOG、NSM四只进入半决赛的战队。

    韩国等其他国家无缘半决赛,英美大战、华夏双雄并肩挤入半决赛让粉丝们感到振奋的同时,一个名为NONO的手游分享社区app正悄无声息的在华夏各大应用商店火速增长了起来,短短两天就从最初的全网总下载量2。7万提高到了57。4万人次,足足翻了几十倍有余。

    这是一家由国外一家小公司开发的游戏社区、第三方游戏下载应用平台,NONO不做联运和分成,主张为用户提供便捷地发现游戏、购买以及安装游戏到智能手机的渠道。

    原本他们名声不显,在国内外都只是一个毫无影响力的小平台。

    可就在之前一切都变了,他们意外的获得了一千万美元的风投,凭借着这些资金他们吸引了大量的手机游戏开发者在他们的平台上发布游戏,并且有资金做宣传的他们很快就在英国火了起来。

    然而这仅仅只是一个开始,NONO早在半年前就出现在了华夏,只可惜一直没有关注度和曝光度。

    那个时候他们实在拿不出多的钱在海外宣传了,就连类的宣传渠道也大多都是请一些脸书等平台上的UP主简单的宣传一下,可谓是寒酸到了极点。

    如今他们终于要崛起了,像他们这样的手游分享社区在全球都极为罕见,他们的想法最初来自于SGP的游戏库。

    不过SGP的游戏库主打PC游戏,而的SGP游戏库并没有做到如同PC版一样拥有全球开发者平台这一属性。

    里面的游戏较为局限,大多都是当前热门手机游戏和极光游戏自己的游戏。

    得出这一结论后,原本任职于谷歌游戏英国分部的几个职员相约一同辞职创业成立了趣玩汇并在三个月以后发布了自己的核心产品——NONO想要填补SGP称霸全球后留下的这点空白。

    这几位原原谷歌游戏的中年创业者给NONO的定位便是高品质手游社区。

    开发者无需接入SDK,即可上传游戏,海内外开发者都有机会在这里售卖正版安卓游戏。

    另外NONO提供真实排行榜单和玩家评价,坚持编辑独立评测推荐,在NONO社区,用户与开发者直接交流,推动游戏改进。

    正是因为这种双赢的方式,NONO才能吸引到越来越多的玩家和开发者,从而在获得投资后一飞冲天。

    对于很多游戏开发者来说NONO的突然崛起成为了他们人生中一个重要的转折点。

    吴志就是其中典型的一位。

    他毕业于华夏一所普通的二本大学,毕业之后便进入了游戏公司先后担任过游戏工程师、游戏设计师。

    不过游戏行业竞争实在是太激烈了,每年都有成千上万家游戏公司倒闭,也有同样数量的新公司成立,如此反反复复循环不断。

    很遗憾他任职的那家公司就因为经营不善破产了。

    公司破产之后他一度陷入了人生的最低谷,失业导致失恋,双重打击之下吴志消沉了将近半年时间,最惨的时候必须要靠苦苦哀求才能让房东把交房租的时间宽限几天,否则真有可能得去睡天桥了。

    好在现在他已经走出了阴影,担忧自己选择不当公司再次出现倒闭后又面临这样的情况,吴志最后成为了一个独立游戏开发者。

    不得不说NONO是我见过的国内最友好的平台,他的三款游戏《小丑马戏团》《摩天轮》《河流大战》在国内排前几名的几大应用市场根本就上架不了,不给审核,只有其中一个游戏在应用宝上线,但由于没有任何曝光机会所以下载量接近零。

    在手机SGP游戏商店上因为获了两次推荐,所以有几万下载,可惜SGP上还不存在付费游戏,或许和极光游戏的在手游市场策略部署有关系,他每个月并没有分成,只有一些奖金勉强把日子凑合过。

    半个月前,他将游戏发布到了NONO上面,在无任何特殊推荐位的情况下,每个游戏上线的前两天都有几百个下载,十个左右的真实评论。

    这在其它安卓平台几乎是不可能的。

    后来被编辑以广告位的形式轮播推荐了一天,以专题的形式正在推荐,获得了上万的下载,数百个真实的评论。

    作为一个独立开发者,没有一分钱宣传费的情况下,能在这样一个平台有这个表现让我非常感动。

    这是一个真正为玩家挑选好游戏的平台,只认游戏质量。

    最让人印象深刻的是这个平台的玩家互动性,这数百个评论每个他都进行了回复并与他们进行深度沟通,在论坛里他们也发过十多个帖子讨论他的游戏,让他能及时收到意见反馈并及时与他们互动,这是在其它平台他没办法完成的。

    再说其它大平台他基本上不上去。。。。。。。

    他不是一个好高骛远的人,所以给自己游戏的定价时都是2块,这是一个很便宜的价格,远要比那些动辄几十块的游戏廉价多了。

    三款游戏短短半个月的总下载量已经过了5。3万人,按照每款游戏2块钱的价格来算,就是10。6万人民币!

    在NONO,售卖与内购游戏开发者可获70%收益,也就是说这半个月他赚到了7万多块!

    这是吴志曾经想都不敢想的数目,就算是以前任职的那家游戏公司一个月的薪水也不过才7500块而已。

    他知道自己再也不需要为每个月的房租和开销而发愁了,不
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