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网游之无商不尖-第849章

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    对这个问题,凌虚是没什么探讨的兴趣的。

    玩家自己试,最多是试出表现,真正情况如何,能且只能……找盛世的人问。

    一般工作室的人肯定问不到。

    但……天涯海阁出面能问不到吗?

    反正这个东西也不能算是恶性bug,也不会让玩家直接得利。

    游是这样,职业技能机制,只能决定这个职业的理论限。

    所谓的限,指的是满级全神器,并且所有的基础属性都提升到已经出现非常非常明显的加成效果衰减的地步。

    这个限,不到这款游戏生命周期末端,是不可能出现的。

    任何游公司都不可能允许出现这样的标杆人物,因为这会打击高端玩家的消费欲望。

    大家都差不多知道自己究竟要花多少钱才能达到那个极致,有些人会理智下来去想究竟值不值。

    前面已经有人站在了那个顶点,那算自己也能做到那样,也一样是“并列”第一。

    做不到真正的傲视群雄,军备竞赛没有任何的意义。

    相反的,大家都不知道自己进化的终点是什么样子,竞争的对手是身边的人,反而能根据出装选择的不同玩出花儿来。

    如说,一个游侠,暴击伤害堆到了将近15倍

    但是,他的攻击力跟伤害强度都不行,打人其实未必有那些倍率10的人高。

    那又怎么样呢?他有一个是天下第一这行了啊,

    天榜第一游侠暴击倍率都没有我高

    在这个方面,我是这游戏的顶点

    暴击伤害是一个,攻击力是一个,伤害强度是一个,其他还有什么打重甲的速度、打脆皮的速度、团战范围收割的能力和意识,甚至说稍显葩的硬度、机动性和吸血点……

    不同的方面,能有不同的“天下第一”,可以有无数个“巅峰”的存在。

    能跟自己玩,能不断地超越昨天的“自己”,并且也要不断地投入来避免被其他人超越。

    这是虚荣心这是不断砸钱的动力

    绝对的限是达不到的,最多是说特定条件下的“最强”,那是相对值。

    游里的技能机制,其实只对少数几个特定的玩家才有意义。

    对绝大多数人来说,最终能打成什么样子,终究还是看花钱的多少。

    钱花的多,自然厉害,花的不到位,自然不厉害。

    不要说仅仅是多一个技能了,算是这游戏里所有的技能都拿到手、技能图标盖满整个16K的屏幕,一个不花钱的生活玩家一样不可能打得过一个软妹币玩家。

    因为你脸滚键盘砸出100个技能也一样不人家1个技能伤害的零头。

    相反的,技能多了之后还很容易失误。

    对玩家而言是这样,对游戏公司而言,也是如此。

    盛世这么大的公司,至于为了这么一个在他们眼里没有什么意义的东西纲线三缄其口吗?

    凌虚心里想是这么想的,但……

    他也不想打无把握之仗,也不想靠着前人的余荫和自己的身份获取太大的利益。

    他想,也必须是只靠自己的本事玩好这个游戏来。

    他不想、也不愿借用任何用需要靠“天涯的公子”这个身份才能获得的资源。

    几十百万的资金投入,是原则性的错误。

    找盛世官方问一个游戏问题……可以接受。

    因为按照陆明之前的说法,当初盛世是在很多人面前提出的那么一大堆借口。

    能跟那么多的公会和工作室的人说,那为什么不能跟一般玩家说呢?

    他“凌虚一指”是不是一般玩家?

    当然是了

    既然如此,他可以去问。

    想及于此,凌虚又问道,“哦,那我这明白了,到时候也好跟离恨把情况说清楚来嘛……额,还有一点哈,您这三个技能,是只能卖一个ho?那,三个技能价钱都一样吗?”

    陆明想了下,刚才跟广陵散开价的时候,来是直接喊了100万金……

    然后广陵散想都没想直接拒了。

    同样的错误,他自然不会犯两次。

    并且呢,离恨虽然说是管事儿的,但这技能他自己应该不会要,给其他人介绍的情况也另说,单讲买回去做为战略储备等机会的情况的话……他毕竟不是天涯本人、不是大老板,在钱的问题考虑得应该会更谨慎一些。

    陆明直接报了一个他认为非常实惠的价格。

    “暴击率加成的那个35万,穿透的20万,射程……50万。”

    凌虚大惊,“软妹币?”

    “这怎么可能呢?我可没有蠢到那种程度,这个价钱,当然都是游戏币了。”

    凌虚小心翼翼得问了一句,“额……能……再稍稍……便宜一些吗?”

    “嗯——”陆明这一声,尾音拖了十多秒,他一直都在犹豫,“如果说能尽早出手的话……倒也不是不行……”拖得越久、大家等级越高,这东西越卖不出钱,“额……3天吧,如果3天之内能找到卖家,打个……7折左右我还是没有意见的。”

    “3天啊?”凌虚依然有些迟疑,“这个……我先问问吧,看离恨那边怎么说,额,平时的话他晚应该会在线,到时候给您答复了。”

    “好说好说,那等你消息了。”

    跟凌虚说过这个事情,陆明便也把心思放回了练级面。

    附伤弓这个流派呢,跟暴击弓相,最大的优势,在于不吃等级。

    因为不需要多少技能点,能学满元素箭跟自然迅捷够了;

    不像玩暴击的,射手心得、弱点识破和恩赐解脱都必须点满,这是至少80个技能点,然后人马座等级高了也可以享受到越多的额外暴击率加成,有条件当然是越高越好。

    技能点不怎么重要,属性点其实也没有多大必要,混到2级射手极意的200点敏捷之后,再提升敏捷攻速提高不是很明显了。

    一般的附伤弓呢,到50级之后差不多可以开始狂堆体质和智力了。

    陆明因为有吸蓝,实际智力都不需要去管了。

    等级对于他,其实没有多大意义。

    不过呢,话也说回来,等级这种东西,那自然是越高越好,提升不了战斗力,最起码可以提升“逼格”嘛。

    以前来万相窟,一小时差不多也是100来万经验。

    但现在不同,有了这么一只神级的宝宝,虽然说打架输出依然感人,但打怪的效率那真的是天地下了。

    直接奔到了倒数第二层,面对面前59级的怪,直接点下了星芒

    箭雨闪过,小怪的血条,几乎没什么变化。

    确实还是不过正牌法师,伤害一分散呢,再NB的AoE也不可能打出什么爆发。

    但厉害厉害在后续的持续输出。

    靠着1秒50箭的超级机关枪模式,再厉害的怪也一样跟纸糊的一样,主箭基本可以做到1秒3只,对这种59级的怪,分箭输出大概是主箭的3分之2,两根下来1秒差不多是4只。

    这效率那真的是恐怖到极点了,理论来说,1小时可以杀25000只,而每一只的经验是3162。

    每小时经验效率将近8000万

    那当然是不可能做到的。

    刚开怪,不到5秒,陆明无读条得回了个城。

    七八十只怪如潮水一般涌过来,他一个轻甲拿命扛啊?

    :

1308。第1307章 这游戏能玩?() 
电脑其他各方面都是傻逼,但是一点,操作好

    跟玩家打架,场面一混乱起来,很多人都不会去看自己身的状态,之前该怎么打怎么打。 。

    所以,陆明在战场之彪起来之后,可以仗着剑鞘的那10%概率打成“内奸”的效果勉强扛一下。

    但电脑AI不吃那一套

    该出手时出手,该收手时收手。

    还不止

    1箭出去,陆明自己是不知道能不能打出效果……

    但AI可是知道的。

    那一箭还没到身呢,那小怪知道停手了。

    很多次都是小怪的爪子眼瞅着要砸陆明身了,硬生生又给收回去了。

    收回去之后,那小怪身的“仁德”状态图标才弹出来。

    这tm能玩?

    从复活点爬起来,陆明直接骂了一句,“这狗曰的电脑,tm知道开挂”

    骂归骂,但骂过之后,他还是得硬着头皮去面对这些个开挂的敌人。

    再度跑到万相窟,这回,他不敢乱来了,直接老老实实一箭一箭平点。

    攻速累加效果还是非常明显。

    先不考虑不稳定的伤害,穿透、琴心、风箭彩蛋。

    稳定的伤害段数,一共有4个,物理、风箭、焰芒,还有固定1秒1次的三棱。

    按照基础攻速214.05%,每秒出手3.1405次,1主2分3根箭,不算三棱,每秒的稳定伤害段数是28.2645次;

    三棱的伤害段数要看脸了。

    为了保证不浪费输出,陆明是不控主箭的,从头到尾都是照着固定的那一只来胖揍。

    分箭是随机的,3次出手,6根分箭出去,可能打到6只,也可能只拉倒2只。

    三棱贡献的伤害段数,限是平均每秒7.281次每秒出手次数的2倍,下限……是0。

    因为可能到结算的那个时候正好那些小怪全死了。

    这种情况出现的概率微乎其微,但只要存在理论的可能,要考虑进去。

    如此一来,每秒的伤害段数,应该是攻速+1*3*3+攻速+1。

    初试攻速下,每秒的攻速增幅……

    239.88%。

    这已经可以直接无视每秒的20%攻速衰减了。

    这攻速,一点一点堆去,如果能站住,依然非常恐怖。

    但对于他来说,这不是好消息……

    附伤弓终究是没有爆发可言的,5秒一只快确实很快,但不管是刷怪还是打架,不是秒的那没有意义,该吃的伤害终究还是得吃。

    小怪越积越多吧,虽然不像之前那样山呼海啸,但照样会堆到三四十只,电脑又会开挂,他一个小脆皮该扛不住还是扛不住。

    这回顶了差不多半分钟,陆明很自觉得滚回了4层。

    还是扛不住,又只能再滚回了3层。

    勉强还算可以了,小怪等级下来之后,基本主箭3秒半可以搞定一只,靠着法术吸血、奸雄戒指换血和贞观剑鞘仁德被动的那10%伤害减免实际如果不是小怪开怪知道收手,理论来说可以看做是20%伤害减免,再加百分和固定的两种血药轮番吃,勉强可以一直站着打输出。

    效率,差强人意。

    因为不管再怎么缩,小怪的数量都会一点一点累计来,每过两三分钟,他还是得跑一会路。

    这么一跑,之前累计的攻速掉下去了,得重新叠。

    不过呢,陆明算了下,这么打一会儿停一会儿,差不多每小时也能混到180万左右的经验。

    想升到60级,差不多70多个小时吧。

    时间只长不短。

    还是因为附伤弓不吃等级。

    不吃等级,换言之,升了级之后,战斗力也一样不会有明显提升。

    现在杀这个怪什么效率,升到56之后还是什么效率。

    本来现在杀得已经是54的怪、本来已经吃着10%的经验惩罚了。

    再升一级,那惩罚变成19%了,到了57之后只能拿到72.9%的经验……

    算升级全加体质,在这里练级的效率也依然只会越来越慢。

 
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