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“不,地图还没有设置完。”
“增加三十六个独立大殿,位于每一层迷宫的上方,设四个固定阶梯通往该层迷宫,大殿的作用:让玩家们可以歇息聊天和交易,大殿的规模嘛,和第一层迷宫大小相似,然后统一用十六号陵墓素材铺装出来,照明装饰用骷髅头灯饰。”
“还有,每个玩家都要拥有一个独立房间,可以在迷宫中直接回到房间,一旦回到房间,只能出现在探索过的一层上面的大殿中。比如,该玩家处于迷宫第四层,一旦回到房间,那么再次出现,就是出现在四层迷宫上方的大殿中。”
“玩家的独立房间…统一为空白,规模嘛……10*10吧。”
“好了,现在可以设置每层迷宫中的怪物了,打开怪物数据库。”
“首先,第一层是石像鬼,用四十七号怪物素材,行动缓慢笨拙,血量设置为200,攻击50,防御30。数量不限,只要有玩家,就根据玩家的数量刷新相应的数量,一个玩家,刷新三只,两个玩家刷新六只等等。”
“第二层,食尸鬼,用九十三号怪物素材,速度较快,血量同上,攻击60,防御35,刷新数量设定同上。”
“第三层木乃伊…”
“…”
“以上的怪物只要击杀,就会获得一定数量的金钱,并且有几率掉落一些装备和房间装饰道具,爆率嘛,十分之一吧。恩,还要设置精英怪和BOSS,属性分别是每层普通怪物的两倍和五倍,爆率比普通怪要高,精英怪爆率为四分之一,BOSS为百分百出货。”
“然后是影藏迷宫设定。”
“第一个影藏迷宫,恩,叫秘蛇,出现的怪物是蛇类,用四十三号怪物素材,八十八号,一百二十号…等七种怪物素材,按照种类分布在迷宫不同的地方,数量不限,刷新数量设定同上。”
“恩,彩蛋嘛,自然要有彩蛋的样子。”
“秘蛇迷宫中的七种蛇类怪物,只要击杀就有概率获得一种神器碎片,爆率设置成十分之一,只要集齐一定数量就可以在中间的祭坛处合成。”
“第一个神器叫:秘蛇号角,作用是,吹响号角,可以随即召唤七只同一种类的蛇怪对敌,持续五分钟,冷却二十分钟,五分钟后蛇怪消失,若五分钟之内怪蛇被击杀,则加速剩余冷却时间的百分之七十。”
“第二个神器叫:蛇弓,作用是,持有蛇弓,可射出一支带有秘蛇虚影的箭矢,箭矢自动锁定目标,箭矢的攻击力为800,冷却时间同上。”
“第三个神器叫:秘蛇之毒獠,作用为:在近身战斗时,可对目标附加500毒素伤害,并在接下来的十秒内,持续掉血500,每秒掉血50。”
“第四个神器叫:秘蛇的祝福,作用是:零时为己方指定玩家增加秘蛇祝福,最多可指定连同拥有者在内共计四人,持续时间10分钟,冷却时间20分钟,祝福效果为:血量+200、攻击+50,防御+50。”
……
第五十一章 亡陵乐园 (下)()
“嘿嘿,彩蛋迷宫的怪物虽然有几率爆神器碎片,但每个迷宫的祭坛可不是那么容易靠近的。”
阴险一笑,他果断在每个彩蛋迷宫的祭坛处分别安排了相应的BOSS,比之普通BOSS,实力提高了一倍。
“接下来,是玩家角色设置。”
“恩…所有玩家五大初始属性统一,分别为:力量10、敏捷10、攻击20、防御20、血量100,不设升级体系,不设技能,尽可能保证公平,五大基础属性可以靠装备提升,每个角色可以装备武器、上衣、裤子、鞋子、披风、面具。”
“还要有背包,初始背包有20格空间,可在迷宫中杀怪获得更好的背包或者用材料升级背包。”
“设置负重体系,负重影响玩家的敏捷。”
“另外,在迷宫中玩家之间无法互相攻击,也无法组队,如果双方出现矛盾,可申请决斗,一旦双方同意,则决斗双方就地进入敌对状态,在这期间除了决斗双方可以互相攻击之外,免疫任何伤害,当然,还要设置一个前提,前提就是无法在和怪物的战斗中进入决斗状态。决斗双方可针对决斗设置赌注,赌注可以是金币也可以是装备,神器等等,也就是说,迷宫中能获得的所有道具都可以设置成赌注。如被决斗者不应战,则一切作罢。”
设置到这里,木寻忽然想到:如果一方在言语上挑衅,惹怒对方,对方发起决斗申请,此人不敢应战怎么办?
“如果决斗申请连续五次被拒绝后,则强制将被决绝的玩家传送至房间进行为期两小时的禁闭。”
“接下来,设置装备属性。”
“启用装备随机生成功能。”
“装备名称随即生成,服饰外观也随机生成,具体参考人类有史以来的所有服饰,属性嘛…随机为装备附加五大属性,附加单一属性为普通装备,附加两个属性为高级装备,附加三个属性为稀有装备,附加四个属性为史诗装备,附加五个属性为传奇装备。”
“第一层迷宫中随机掉落的装备,无论单一属性还是五种属性,最高不超过玩家的初始属性,允许和玩家初始属性持平。”
“第二层的装备在这个基础上增加百分之五十,即:某件附加力量的装备,最高属性为15,最低不限。”
“第三层的装备在这个基础上增加一倍,即:附加力量的装备,最高属性为20,最低不限。”
“第四层设定同上,增加百分之一百五,第五层增加百分之二百,以此类推。”
“…”
“隐藏的彩蛋迷宫中,除了掉落神器碎片,也有概率掉落装备,掉落的装备属性介于两层迷宫之间,例:秘蛇迷宫中掉落的装备,最低属性和一层迷宫掉落装备的最高属性相同,以力量属性为例,最低为10力量;最高和二层迷宫掉落装备的最高属性相同,同样以力量为例,最高为15力量。”
“恩,在补充一条:”
“隐藏迷宫中,不会掉落稀有以下的装备,一旦掉落装备,品级至少都是稀有或者稀有以上,不然怎么叫彩蛋迷宫呢。”
“还有,面具装备除了附加五大属性之外,还有极小概率拥有隔绝气味的功能,这个极小的概率是指…五百个面具里会有一个面具拥有隔绝气味的功能。”
“此外,披风装备只有在四层和四层以下的迷宫中才能获得,除此之外,彩蛋迷宫中也有概率获得。”
“披风装备除了附加五大属性之外,也有一个隐身功能,概率为一千个披风中才会有一个披风拥有隐身功能。”
“隐身的介绍:发动隐身功能,身体完全虚无,无冷却时间,旁人从中经过也无法使之出现,战斗中无效,一旦移动则自动解除隐身效果。”
……
“玩家之间无法抢夺装备,可以进行交易也可以展示,谁击杀的怪物爆了装备归谁,如果多人对怪物进行了攻击,则判定为对怪物造成伤害最高的玩家拥有,如果超过三分钟没有拾取,则自动成为无主之物。”
“如果玩家对怪物造成最后一击,则判定该玩家对怪物造成了十分之一伤害。”
“嘿嘿,这又是一款考验玩家反应的游戏。”他仿佛已经看到了在这款游戏中即将诞生的职业玩家雏形…
检查了很久,又补充了几个疏漏,木寻这才满意的点点头:“保存进度,生成游戏。”
“命名为:亡陵乐园。”
“游戏规则:无脑冒险。”
“然后是游戏背景:”
“传闻,在古埃国的遗址中,存在一个神秘的地下亡陵,在这个神秘的地下亡陵最下层,埋葬了古埃国的历代国王以及他们的财富,传说中,每一个国王都拥有富可敌国的财富,在国王大限将至的时候,就会命人将自己搜集的无尽财富全都送入这个神秘的地下亡陵中…
而就在十九世国王死亡之后,所有子民都跟着消失了,古埃国也在一夜之间就迅速落败,仿佛从未有这个国家一般,但关于这个埋葬着古埃国历代国王的神秘地下亡陵以及惊人的财富却渐渐流传了出来…”
“所有听闻这个消息的冒险家都疯了一样前往古埃国遗迹,但直到他们将古埃国遗址翻了个底朝天,都没有发现这座神秘的地下亡陵,仿佛这座神秘的地下亡陵仿佛不存在一样…”
“但在不久前的一次地震中,古埃国的一处遗迹忽然从中裂开一条巨大的裂缝,透过这条裂缝,依稀能看见在地底深处,有一座庞大的亡陵…”
“消息渐渐又流传开来,很多听闻这个消息的冒险家都准备前来查探,有些是单纯的冒险、也有些则是为了那些富可敌国的财富…”背景安排到这里,木寻忽然笑了:“我可没说三十六层就是最下层,至于那些信以为真,以为真的可以找到虚拟黄金、并且较真的玩家们…哼哼哼,那就等大部分玩家们都深入到了第三十六层,我在接着增加三十七层、三十八层等等,但我就不弄虚拟黄金,看谁能熬过谁。”
“另外,设置服区,以隐藏迷宫的名字命名,第一个服区叫秘蛇,第二个叫海胆、第三个叫地心…,暂时先设置十八个服区。”
“每个服区最多容纳一百万玩家,当一个服区玩家数量超过九十万,自动出现下一个服区,每个服区除了服区的名字不同之外,其他一切设定一模一样。”
“没有设置商城,所有道具都可以在迷宫中获得,也就是说——”木寻的眼睛眯了起来:“游戏、完、全、免、费。”
游戏生成,木寻果断通知赛亚,并让他进入游戏内测,至于木寻自己,则打开了社区。
第五十二章 亲手毁了吧()
说起来,自从开放交易板块、宠物大乐斗三款游戏以后,木寻忙着完善上古卷轴,还没有去社区逛过就出了古城鬼影这个游戏和这档子事,以至于为了和这款游戏打擂台而专门策划了亡陵乐园,到现在,木寻才有功夫去社区了解一下事情的始末。
果然不出木寻所料,一打开社区,就发现一个置顶的帖子,标题为:火狐策划团出品,第一个三阶游戏——‘古城鬼影’等你前来。
如果说没看到这个帖子之前,木寻对自己的猜测还有几分疑虑,但当他看到这个被置顶的帖子之后,那种疑虑瞬间消失,被冷笑取而代之。
显然,定然是其他七家游戏公司有一家或者多家签下了火狐策划团,即便没有签下,也肯定是知情的,甚至是默许的。
全民策划这个平台一开始是由七家游戏公司联合推出的,其目的就是为了拯救即将完蛋的虚拟游戏,而其实七家游戏公司在开放全民策划这个平台之后,内部是有分歧的,或者说是存在龌龊的。
平台由七家游戏公司共同推出,但在如何盈利上面,七家游戏公司却意见惊人的一致,那就是尽量招揽一些出名的、选择策划模式的玩家,然后将这些玩家策划的游戏打上各自游戏公司的标签,以此来提升名气,卖出更多的游戏登陆器。
而木寻接连策划了魂斗罗、你们喜欢的两款火爆游戏之后,七家游戏公司仿佛约定好了一般同时联系木寻,其实就是为了将木寻签下,用木寻策划的火爆游戏来带动公司卖出更多的游戏登陆器,但木寻并没有选择和七家游戏