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全能游戏设计师-第146章

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    这两款游戏都被陈陌挂在比较醒目的推荐位置上,这也是它们销量比较高的重要原因之一。

    而且,这两款游戏因为评分比较高,所以都是和平台一九分成,也就是说,这两款游戏的设计者24小时的收益分别是2。45万和13。8万。

    这个数据曝出后,立刻在独立游戏设计师的圈子里掀起了轩然大波!

    首日的数据已经证明,雷霆游戏平台完全无愧于国内第三大游戏平台的体量,它的推荐效果非常明显,而且平台上的玩家们购买力也非常强。

    同时,在雷霆游戏平台完善的机制支持下,玩家们的评分、评论等都很丰富,设计师们可以获得大量玩家反馈,并针对性地对游戏作出完善和修改。

    飞越前路的作者也非常激动,专门在游戏论坛里发帖感谢雷霆游戏平台。

    如果能够维持住这样的势头,他这个月的净收入将达到三百多万,这在以前可是想都不敢想的事情。

    以前他也试过在其他的渠道发布游戏,但那些大渠道商动辄抽成七八成,十万块钱里只有一两万能落到他手里,再加上扣税等因素,减掉研发成本,一年累死累活也赚不了多少钱,只能勉强维持着温饱。

    而飞越前路这款游戏,游戏品质的提升固然是一方面,游戏平台的助力也是很关键的因素。陈陌把九成的收益都给设计师,相当于是让他的收入直接翻了四五倍!

    那些还在摇摆不定的设计师们全都激动了,争先恐后地想要把自己的游戏发布到雷霆游戏平台,去争取好一些的推荐位。

    而那些已经和其他渠道签订独家代理协议的设计师们则是后悔不迭,暗骂自己为什么听信了别人的蛊惑,应该再观望一阵的。

    至于那些渠道商们,则是垂头丧气,不知道那些漂亮的办公楼里面,有多少原本谈笑风生的总裁在气急败坏地摔桌子。

    一周后,各大游戏平台都陆续调整了与游戏设计师们的分成额度,从原本的二八分成、一九分成(研发商拿大头)调整为四六分成、三七分成(设计师拿大头)。

    像帝朝游戏平台、神幻游戏平台这种庞然大物可能还稍微硬气一点,其他的小渠道们已经不得不把二八分成(设计师八)调整为常态了,就这样,挂在他们上面的游戏也都越来越少。

    那些小渠道全都是哀鸿遍野,也不知道有多少人在背地里痛骂陈陌。

    在可以预见的未来,国内渠道商与设计师的分成将被无限地拉近三七分成这个标准数,渠道商仗着手握玩家的优势肆意剥削设计者的日子很快就要一去不复返了。

第270章 《史丹利的寓言》(一更)() 


第271章 毫无难度的游戏(二更)() 


第272章 意味深长(三更)() 


第273章 meta游戏的含义(四更)() 


第274章 帝朝与神幻的合作(五更)() 


第275章 新渠道,新游戏(一更)() 
11月3日,在所有人都以为陈陌挑起的渠道大战已经告一段落、陈陌大获全胜的时候,一条消息再度掀起了波澜。

    帝朝互娱和神幻游戏平台宣布,将达成战略合作,共享渠道资源,所有发布在这两家中任意一家平台上的游戏,都将自动上线另一家平台,并同样可以获得推荐位置。

    除此之外,还有其他十多家小渠道也加入了帝朝互娱和神幻游戏平台的联盟。

    也就是说,帝朝互娱和神幻游戏平台牵头,整合了所有小渠道的资源,建立起了一个非常庞大的联运平台。

    所有发布在以上任何一家游戏平台的游戏,都将同步上线其他游戏平台,并且有可能会获得一个非常强大的推荐位置:全渠道推荐。

    如果某个游戏有幸获得该推荐,就意味着它将同时获得以上所有游戏平台的首页推荐位置,这样的推荐效果堪称恐怖。

    原本雷霆游戏平台在国内是第三大的游戏平台,手里的用户量单独比起帝朝游戏平台和神幻游戏平台都不至于完全被碾压,但在这些渠道商们联合起来建立了一个大的联运平台之后,双方的资源对比一下子就拉开了。

    虽然帝朝互娱和神幻游戏平台都没有提任何关于“雷霆游戏平台”的字样,但很显然,这次的行动是一次反扑,面对一个具备强大实力的搅局者,这些老牌渠道商也不得不联合起来,维护自己的利益。

    局面再度变得扑朔迷离。

    ……

    帝朝互娱总部。

    林朝旭的办公室里,三个S级设计师非常罕见地全部到齐了。

    秋江、闫真渊坐在长沙发上,而秦逍则是坐在一侧的单人沙发上,双脚大大咧咧地翘在面前的茶几上。

    林朝旭说道:“全渠道联运的事情,你们都知道了吧。”

    闫真渊点点头:“知道了。”

    秋江有些无聊地玩着自己的指甲:“闹得这么沸沸扬扬,怎么可能不知道?”

    林朝旭点点头:“嗯,这次把你们叫来,就是为了这件事情。我就直说吧,从现在来看,全渠道联运的事情进展得很顺利,丁邢这次算是咬牙割肉,牺牲了很多的利益促成了这次合作,不过整体而言,不管是对我们还是对神幻游戏平台,都是一件好事。”

    “现在最关键的问题是,我们需要一款关键性的游戏,向玩家和那些独立设计师们,展现这个新平台的强大力量。”

    秦逍来了兴趣:“新游戏?”

    林朝旭点点头:“对,丁邢也在私下里跟刘远峰谈,希望禅意互娱也能出一款有竞争力的精品游戏。我们帝朝这边当然也是一样。”

    “这次,我们会出3~5款新游戏,然后内部竞争,最好的两款将获得全渠道的最强推荐。也就是说到时候,除了雷霆游戏平台上,所有的游戏平台都会看到这两款新游戏。”

    秦逍、秋江和闫真渊都认真听着,显然,这对他们而言也是一次非常好的机会。

    林朝旭继续说道:“这次我们要做的游戏,必须是一款超级爆款,也就是说,要最大程度俘获最多的玩家群体。”

    秦逍思索片刻:“平台呢?”

    林朝旭说道:“平台不限,但是游戏类型方面,肯定不能是像棋牌那样的简单游戏,那种游戏就算把玩家数推得很高也没有意义。”

    秋江想了想:“那应该就是MMORPG了吧,是我的强项呢。”

    秦逍说道:“那不一定,FPS游戏在国内的玩家群也不少。”

    秋江瞥了他一眼:“但是FPS游戏一般没有做VR、PC双端的,MMORPG可以做双端。”

    秦逍:“……”

    林朝旭说道:“三种平台各有优势,手机平台玩家最多,最容易推广,VR平台更容易做出高品质作品,PC平台相对折中一些。”

    闫真渊点点头:“对,但目前看起来,如果想要俘获最多的用户群,还是MMORPG的天下,尤其是可以做VR和PC双端,优势太大了。”

    秦逍摇了摇头:“我觉得不一定。国内三款比较成功的RPG,《御剑传说》、《月神之谕》和《义斩三国》折腾了这么久,谁也没有干掉谁,想要出现一个新的MMORPG完全干掉这三款游戏,统一MMORPG市场?我觉得这个可能性微乎其微。”

    林朝旭问秋江:“你觉得呢?MMORPG还有发展空间吗?”

    秋江沉吟了片刻说道:“这个不好说。以目前《月神之谕》的运营情况来看,MMORPG仍旧大有可为。但是,如果想要做出一款能够通吃整个MMORPG游戏市场的游戏的话,它至少要达成两个条件。”

    “第一,在技术水平、美术表现等方面全面提升。第二,在玩法和世界观架构上有重大革新。”

    “就目前的情况而言,技术水平、美术表现不可能有全方位提升了,那么唯一的机会就在玩法和世界观上面。”

    秦逍插嘴道:“也就是说没戏,因为MMORPG短期内基本上不会有什么大的玩法革新,至于世界观,目前也没看到特别厉害的。”

    秋江冲着他翻了个白眼。

    林朝旭说道:“没关系,不用着急。下一款统治国内游戏市场的游戏会是什么,谁都不能断言。你们也可以多考虑考虑,不一定把思路局限在MMORPG这个方面。比如说,前两天我就在国外找到了一个很好的游戏雏形。”

    林朝旭说着,从笔记本电脑上调出一段视频。

    “这是什么,这不是《魔兽争霸》么?”

    秦逍、秋江和闫真渊都有些惊讶。

    林朝旭摇了摇头:“不,这是《魔兽争霸》里面的一张RPG地图,叫做COG,诸神之争。”

    三个人仔细地看完了整个视频的全部流程。

    林朝旭说道:“根据内部消息,这张图的作者已经决定和GA合作,把COG打造成一款脱离《魔兽争霸》存在的独立游戏。”

    秦逍眉头微皱:“GA?他们会看上这么简单的一张图?而且,还是脱胎于《魔兽争霸》的一张图?”

    也难怪秦逍会疑惑。

    GA是一家非常著名的游戏开发商,全称是GeniusArt,在整个欧美地区可以排进前三,可以说是名副其实的业界巨头。

    从视频上来看,COG是完全依附于《魔兽争霸》的一张RPG地图,所以视角也是第三人称上帝视角。

    而且,游戏的内容并不丰富,来来回回都是在一张图上战斗,唯一值得称道的是它的英雄和装备系统比较复杂。

    这样一张简单的地图,能够获得GA的青睐?这听起来非常玄幻。

第276章 COG试玩(二更)() 
秋江有些不以为意地说道:“GA虽然是个大厂,但每年出的烂游戏也不少,尤其是经常会收购一些小工作室,只要是他们觉得这游戏稍微有一点点搞头就会去买,至于做出来了能不能成完全不关心。”

    林朝旭摇了摇头:“你说的虽然也没错,但GA这次应该是动真格的,他们确实有几个高层非常看好这款游戏。”

    秦逍皱眉道:“为什么?”

    林朝旭说道:“我也体验了一下这款游戏,和GA的看法是一样的。这是一种非常具有发展前景的游戏类型,而且,它最大的特点是具有独创性。”

    林朝旭向这三个人简单介绍了一下COG这款游戏的核心玩法、战术要点和主要乐趣。

    秦逍沉吟片刻:“来来回回地玩一张图,每次都相当于是一次全新体验?”

    林朝旭点点头:“其实,可以将它看成是只需要操纵一个单位的RTS游戏,最大限度地降低了准入门槛。不同的英雄适合不同喜好的玩家,五个人密切配合达成胜利,而且节奏和RTS游戏差不多快,这都是它的优点。”

    秋江点点头:“快节奏确实是个优点,MMORPG的一个大问题就是,角色等级、装备都需要不断积累,新玩家加入后很难跟得上老玩家的进度,等级造成了玩家群体的天然割裂。”

    她又思索片刻,然后说道:“但是,如果这游戏拿掉了成长性,玩家们应该会缺乏一个长线目标吧?”

    秦逍摇了摇头:“不会的,看看FPS游戏和RTS游戏就知道了。FPS游戏的优势就在于易上手、快节奏、可重玩,没有等级没有成长,也丝毫不影响玩家的后期乐趣。我想这种游戏应该也是同样的套路。”

    林朝旭点点头:“对。目前这张地图在欧美地区很火,
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