按键盘上方向键 ← 或 → 可快速上下翻页,按键盘上的 Enter 键可回到本书目录页,按键盘上方向键 ↑ 可回到本页顶部!
————未阅读完?加入书签已便下次继续阅读!
陈陌和李静思一直玩到下午7点多,总算是把定级赛给打完了。
十场全胜,两个人的账号都直接定级到了白金5。
陈陌在屏幕上打字:“下播了,大家再见。”
屏幕上瞬间飘出了满屏幕的问号。
“卧槽?我刚看得正爽呢,你要下播?陈陌你出来,我保证不打死你!”
“啊啊啊,我刚进直播间啊,再打两把再走啊!”
“是啊,晚上观众这么多,你忍心放鸽子吗?赶紧再打两把!”
“别走啊S神!”
陈陌已经关闭了直播软件。
李静思摘下耳机:“我得回去了,我妈等我吃饭呢,都催我两回了,下回再一起玩吧。”
第324章 活跃玩家再创新高(四更)()
陈陌和李静思又双排了五天,从初二到初六,两个人的账号从白金五开始每天都是十几连胜,肆虐天梯。
很多人排位遇到这两个ID在对面,第一反应都是先合影,至于比赛嘛,反正也很难赢,就一切随缘吧。
陈陌制作的《英雄联盟》与前世的排位机制略有区别,主要是在排位分方面,玩家在对局中的表现也会有一个综合评定,如果各项数据都明显高于该分段平均数值,那么会匹配到同样强劲的对手,获胜后获得的排位分会变多。
这一点和《魔兽争霸》当时的天梯类似,越到后面就越容易遇到比较强的对手,如果保持全胜的话会有额外的加分机制,排名上升速度比前世要快得多。
这几天的排位全胜,让陈陌和李静思的天梯排名猛涨,最终在初六的晚上成功登顶天梯榜,成为《英雄联盟》国服最早出现的两名最强王者。
虽然也有很多其他玩家都在爆肝打排位,但毕竟无法像陈陌一样保持连胜,最多才打到钻石分段,不过应该很快就会有玩家顺利晋级到超凡大师,并进入最强王者的行列了。
在陈陌直播的这段时间内,《英雄联盟》的热度持续高涨,陈陌的直播间人数最高峰值达到了209万,这个数据已经碾压了许多摸鱼直播平台上的大主播。
在直播期间,陈陌几乎把所有carry型的英雄全都玩了一个遍,一些典型英雄像瑞兹、卡特琳娜、卡牌、酒桶等等还玩了很多把,向玩家们展示了这些英雄的进阶技巧,比如瑞兹的连招、酒桶的几何桶等等。
陈陌的直播在玩家群体中掀起了一股风潮,直播录像也被搬运到了各大论坛上,很快就成为过年期间玩家们议论最多的话题。
“谁看了陈陌的那把酒桶打野直播了?我简直惊呆了,这英雄竟然可以这样玩?先E后闪,还可以用大招把对方英雄炸回自己的Q技能上秒掉?”
“瑞兹那把也经典啊,那个连招简直看得我眼花缭乱,各种灵性开车,还有一手金蝉脱壳,太亮了!”
“卡特那把杀的最爽,两次五杀吧?看直播的时候我都惊呆了,怎么这英雄在陈陌手里伤害这么高?感觉秒人完全不讲道理!”
“还有凤凰的秒人挂,RE然后对面的C位直接就融化了!”
“那把辅助牛头才是可怕,各种不讲道理地越塔抓人,开大之后根本就打不动,跟薇恩直接就把下路打穿了,谁说陈陌是救死扶伤?伪造假情报,拖出去打死!”
在转战《英雄联盟》的过程中,有很多视频网站的UP主都在制作教学视频,科普《英雄联盟》的一些英雄技巧,但在陈陌的排位赛录像出来之后,这些制作教学视频的UP主们全都不做教学视频了,因为他们意识到自己做的教学视频跟陈陌的这份录像一比,简直就是渣渣。
很多UP主们看准了陈陌的排位赛录像没有解说的这一点,为这些排位赛录像做了解说,更加促进了这些录像的传播。
在玩家们不断的研究、传播之中,一些英雄的经典套路被越来越多的玩家们所熟知。大家也不再抱怨某些英雄弱了,显然所有的英雄在陈陌手里都很强。
不过,陈陌在这之后就没有再开直播了,因为教学的目的已经达到了。
很多玩家都在微博上给陈陌发私信或者留言,希望他继续直播,哪怕每天一个小时也好,但陈陌全都无视了。
《英雄联盟》的热度已经持续高涨,玩家们也已经接受了排位赛这种全新的游戏模式,一切都已经走上正轨,是时候继续下一阶段的工作了。
……
在21号和22号的战斗狂欢活动中,《英雄联盟》的活跃人数再创新高,日活跃玩家成功突破200万大关。
这个数据对于一款PC游戏而言,已经是非常不可思议了。
日活跃用户达到200万的游戏也有不少,但大部分都是一些热门手游,而且多多少少都有一些水分。
《英雄联盟》的不同之处在于,它是一款PC端游,而且玩家黏性非常高,它的留存率达到了70%以上,而且在玩家群体高度扩散的情况下,它的鱼塘水会越来越深,新手玩家的游戏体验会越来越好,这个数字还有可能上升。
像很多热门手游,热度能够持续一年就很不错了,持续两年的都是凤毛麟角、少之又少,活跃用户来得快去得也快。
但《英雄联盟》则是完全不同,因为极高的用户粘性,它玩家将不断积累,热度会呈指数级不断上升,最终必然形成一股风潮,席卷整个PC端。
很多人都对《英雄联盟》能够保持如此强劲的增长势头感到非常不可思议,但让他们想不到的是,这才只是刚刚开始。
……
春节假期过后的第一天,许多游戏公司都立刻召开了会议。
在春节期间,一些负责游戏评测、数据分析的专业人士就已经被自己的老板通知要好好分析一下《英雄联盟》这款游戏,他们中的很多人春节假期的后面几天都是苦逼的加班状态,保证假期结束后上班的第一天就能把相关的分析材料递交到会议上供所有人讨论。
《英雄联盟》的持续火爆在国内的游戏行业内形成了一股风潮,几乎所有的设计师们都在分析这款游戏的成功之处。
一些人只是感慨于《英雄联盟》的传播速度之快,对陈陌的推广和营销手段非常佩服。
但也有一些人意识到了这背后所隐藏着的一个信息:难道PC端游的春天要来了?
之前PC端处于被双重挤压的状态,在休闲、轻度游戏方面受到手机端的挤压,而在冒险类、重度游戏方面受到VR端的挤压,只能靠着诸如RTS、双端互通的MMORPG等游戏勉强维持。
但是,《英雄联盟》的出现具有完全不同的意义,这是一种非常适合PC端的游戏类型,而且不论是玩家数、游戏深度还是盈利能力方面,好像都非常强大!
也就是说,它有统治整个PC端的潜质。
直到现在,很多人才认识到,这种全新的游戏类型竟然有着如此可怕的能量。
第325章 应对策略(五更)()
《英雄联盟》的各项特点都被拿出来做了反复的分析。
比如操作模式、美术风格、核心玩法、盈利模式、推广手段等等,无数的专业人士都在研究这款游戏能够爆火的内在和外在因素。
也有一些设计师在思考,能否搭上《英雄联盟》的顺风车,做出一款与它类似甚至是有所超越的游戏?
尤其是帝朝互娱和神幻游戏平台等公司,他们正在与陈陌的雷霆游戏平台抢夺用户,在这种关键的节骨眼上,《英雄联盟》的出现实在是太致命了。
本来这些渠道商们认为这会是一场持久战,把新游戏的上线时间定在年后的五六月份甚至更晚,但陈陌却突然先下手为强,在年前推出《英雄联盟》,并在过年期间钻了个空子,通过大规模的推广手段直接就把这款游戏给推到了一个极高的热度上。
这渠道商们都感到措手不及,如果按照原定计划,五六月份再推出竞品游戏?那也太晚了,黄花菜都凉了。
只是短短的十几天,《英雄联盟》的热度就已经达到了这种程度,谁能预言3、4个月后它会怎么样?
说不定到时候都已经把整个PC端市场给吃干抹净了。
而这些游戏公司所想出来的对策,大致有以下几种。
第一种方案,加快竞品游戏的研发,提早上线。
但这个方案很快就被否决了,因为《Project:S》和《三界》都是大型游戏,是VR端和PC端互通的,工作量在那摆着,现在的研发日程已经是在紧赶慢赶了,不可能再提早上线。
而且,很多设计师在分析了《英雄联盟》的游戏模式之后,对于这两款竞品游戏能否对《英雄联盟》产生足够的威胁持怀疑态度。
因为这两款游戏还是老牌的射击和角色扮演类游戏,市场上早就已经有了相对成熟的产品,而《英雄联盟》则是一种全新的游戏模式,哪种会更受欢迎简直是明摆着的事情。
从来都只听说过新游戏类型取代旧游戏类型,从没听说过旧游戏类型能够反杀。
第二种方案,研发与《英雄联盟》类似的游戏,也就是跟风或者山寨。
显然,这是目前这些公司能够做出的最好应对策略,除非他们能发掘出一种更好的游戏模式。但“发掘出更好的游戏模式”是他们一直在尝试的事情,绝非一朝一夕能够完成的。
所以,跟风和山寨虽然显得很low,却是目前的最佳选择。
更何况,跟风、山寨不见得会失败,山寨游戏反超原版的例子有很多。
而山寨的方案也有好几种,可以是推出PC端与《英雄联盟》类似的游戏,也可以是推出其他平台的类似游戏。
VR端肯定是不能做的,因为投入太大,风险也太大。更何况《英雄联盟》能够俘获这么多的玩家,靠的就是低配置、易上手和上帝视角的这些特点,把它改成VR游戏就像把《魔兽争霸》这种RTS改成VR一样不切实际。
失去了上帝视角,玩家将无法很好地掌控整个战场的状态,玩家之间的相互配合与协作将变得极端困难,再加上玩家群体缩水,这种游戏的乐趣也就失去了大半。
也有人提议可以做手机端的类似游戏,这个看起来相对靠谱一些,但是否要做还没有确定。
主要是一款游戏换平台,意味着玩家们的操作习惯也要随之发生变化,到底要怎么避开一些“坑”,还是要从长计议。
比如,在手机上玩《英雄联盟》,应该如何释放非指向性技能?应该如何补兵?应该如何查看小地图?应该如何给队友发信号?在好几个英雄中应该如何确定玩家想要攻击哪个英雄?
如果用手点屏幕补兵的话,手机那么小一个屏幕,如何确保玩家不会误触?而且就算不误触,一局比赛玩家又要走位又要补兵,至少点击屏幕几百次,谁能受得了?
这些在陈陌看来已经有明确解决方式的问题,在其他设计师看来都是完全未知的,就算要尝试着移植到手机平台,也至少要有一个看起来过得去的解决方案才行。
所以,这个方案倒是可以考虑做,只是时间要不可避免地延后了。
讨论了很久,最靠谱的方式还是先在PC端做出一款游戏,遏制一下《英雄联盟》目前的火热状态,就算不能完全抢占市场份额,至少也能搭个顺风车,也更容易理解