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“职业选手也拦不住陈陌啊……尼玛。”
“这个大嘴真的变成爆炸输出了,全都靠被动的爆炸打输出……”
“这德莱文无敌了,真是谁来杀谁,他的伤害为什么这么高?”
“斧头接的准,额外伤害高,而且杀人多,被动加钱也多,经济完全碾压了!”
“太好看了,简直是虐杀啊!说到虐菜我就服陈陌!”
这场德莱文的屠杀秀,完全颠覆了玩家们对于这个英雄的认知。
在愚人节更新版本之后,德莱文虽然靠着大头娃娃的活动抢尽了风头,但这之后陈陌没有再打过排位赛,大部分玩家也都没有认识到这个英雄的强势之处,不论是在高端局还是在比赛里都很少有人问津。
但在这次之后,玩家们才发现原来这个英雄这么猛?
所有直播间内的观众都清楚地看到了德莱文是如何一斧一斧杀起来的,不论是接斧头、走a还是甩大杀人,这个德莱文的表现堪称完美,而且冷静至极,杀人就如同吃饭喝水一样简单!
即使是很多次的以一敌三,德莱文也根本没有任何的慌乱,就像一台眼中只有人头的杀戮机器一样,无情地撕裂了对方心理防线。
这件事情也成为了总决赛休赛期间的一个小插曲,被玩家们津津乐道。
……
打完这局排位赛,陈陌看了一下手机,发现苏瑾瑜发来一条消息。
“店长,快看编辑器上,游委会又有新的游戏征集了。”
陈陌一愣,什么鬼?
上次游委会征集的是中国风游戏,陈陌还特意做了《武林群侠传》。只不过从那之后游委会就没有再发布新的游戏征集活动了。
怎么这次又要征集游戏了?
陈陌跟李静思说了一声,然后打开自己的笔记本电脑,进入游戏编辑器查看这次的游戏征集活动。
第387章 三国手游征集(三更)()
果然,打开编辑器之后,陈陌在醒目位置看到了这次的通告。
《弘扬三国文化主题游戏季活动公告》
为弘扬传统三国文化、推动游戏行业健康发展,游戏与虚拟现实技术委员会指定10月8日~1月8日为“三国游戏”活动季,请各位设计师们发挥聪明才智,设计精品三国游戏,弘扬三国文化。
一、征集对象
全体游戏设计师。
二、参与方式
在本季度发布的中国风游戏都默认参加评比。
三、设计要求
1。平台不限,手游、pc端游、vr游戏均可。
2。游戏内容丰富,主题健康向上,能够体现三国文化内涵。
3。有所创新,与市面上的传统三国游戏有明显区别。
4。适应市场需求,适应互联网时代的游戏特性。
四、奖励内容
本季度结束后,将由游戏与虚拟现实技术委员会组成评审委员会对游戏进行评审,在保证三国精神内涵的同时,玩家反响与市场反馈将作为重要评价标准。
本次活动设一等奖1名,二等奖3名,三等奖5名,优秀奖若干。
对获奖设计师颁发证书,获奖游戏将获得官方应用市场推荐位,为期一月。
落款是游委会,时间是昨天。
这份公告的格式和上次中国风游戏征集活动的公告基本上一模一样,只不过是把中国风游戏具体到了三国游戏上。
不过让陈陌比较在意的是,这次的设计要求。
除了不限平台、主题符合三国文化这两点之外,还有两点比较特殊的要求,必须有所创新,且适应市场需求、适应互联网时代的游戏特性。
陈陌又反复读了一下,确实,这几条虽然看起来比较轻描淡写,但很明确地反映了游委会这次游戏征集活动的一些倾向。
什么叫适应市场需求?显然,就是说这款游戏必须是玩家爱玩,而且赚钱多。
什么叫适应互联网时代的游戏特性?就是说这游戏最好是网游,能够支持多人在线,而且支持的人越多越好。
陈陌总结了一下这些要求,脑海中闪过几个词:三国、网游、策略游戏、氪金。
三国的精神内涵有很多,但是最突出一点的应该是谋略。
三国是个谋士、武将和主公都大放异彩的时代,而各种战役中也都体现着古典时代的聪明才智。
像三顾茅庐、苦肉计、火烧赤壁、空城计等等,这些都是三国文化中深入人心的点。当然,有些事件可能是后人编的,并不是三国时期的真事,但不可否认的是,这些故事已经随着《三国演义》这部千古名著而深入人心了。
非要做rpg或者割草游戏的话,倒是也能做,但是想要最好地体现三国文化的特性,最好的选择还是要做策略类游戏。
陈陌开始考虑到底要做一款什么样的游戏。
前世的三国游戏确实很多,但是符合要求的却不多。前世的一些超经典三国游戏,比如三国志系列,虽然各方面都很好,但问题是它们不是网络游戏,无法满足几百几千人一起联机游戏的需求。
更何况按照游委会的要求,这游戏还得“受市场欢迎”、“符合互联网时代特点”才行,单机游戏就意味着只能按份卖销量,盈利能力差远了,而且也不符合网络游戏特点。
还有就是陈陌现在在魔都,这次他也不准备专门折返回帝都了,打算整个游戏除了美术资源以外自己一手包办。如果做大型pc端游的话,相对费劲一些。
《三国杀》倒是也不错,但是陈陌觉得它应该归类到桌游的范畴,虽然本身的玩法、包装与三国内容完美契合,但终究是局限在“桌”这个范围,无法表现出大规模国战、争夺天下的特点。
想了一下之后,陈陌有了一个比较合适的游戏。
在制作之前,他准备先给苏瑾瑜打个电话。
很快,电话打通了。
“喂?店长,你看了那个游戏征集活动了吗?”苏瑾瑜问道。
陈陌:“嗯,看了。”
苏瑾瑜:“那我们是不是不参加了?还是说暂时不管s1总决赛了,直接回帝都?”
目前的时间是比较紧的,总决赛要11月5号才能打完,如果那时候再回帝都制作游戏的话,相当于是晚了一个月,所以苏瑾瑜才会这么问。
陈陌说道:“这次我自己来,你们继续看比赛就行了。”
苏瑾瑜:“啊?”
“嗯,我自己花一个月时间做一款手游就行了,不难做。你们也不用忙什么,我会把相关的美术需求都发给帝都那边的美术组让他们给我出素材,除了美术以外的东西我都自己搞定。”陈陌说道。
“呃,店长,我、钱鲲和郑弘曦最近也都没事,我们可以帮忙的。”苏瑾瑜说道。
陈陌笑了笑:“不用,这次要做的游戏不难做,我自己做也就是顺手的事情,需要你们配合的话我再找你们就好了。”
“那好吧,店长,那你加油。”苏瑾瑜懵逼。
……
不只是陈陌,其他的设计师们也都看到了这次的主题游戏征集活动。
“游委会又出了新的游戏征集活动?这次是三国主题啊。”
“三国游戏……不好做啊。”
“啊?为什么,三国游戏不是最好做的题材吗?”
“这你就不懂了吧。确实,随便一个游戏你包上三国的皮就算是一款三国游戏,但是你想做好、做出特色?太难了!因为这个题材都被做烂了,平庸的作品多,出彩的作品少啊!”
“而且,这次游委会还有额外要求啊,要求符合市场需求?还最好是网络游戏?”
“不好弄。你们想想上次的中国风游戏,获奖作品是陈陌的《武林群侠传》啊,那丰富的剧情和高度自由的玩法,到现在国内也没有人能做出类似的武侠游戏来。这次做三国,参加的人肯定更多了,感觉想要在这么多人中杀出重围,难啊!”
“我就想问,这次陈陌应该不会参加了吧?”
“嗯……我觉得应该不会了,《英雄联盟》现在火得发烫,世界总决赛也正在紧要关头,他应该会一直在魔都盯着世界总决赛的事情。再说了,他现在的资历,应该也不稀罕这个征集活动的奖项了。”
“是啊,他早都是荣誉委员了,和游委会的关系又很好,应该不用再巴结游委会了。”
“那太好了,陈陌不参加我就有信心了,而且正好三国题材又是我擅长的类型,这次我一定好好做!”
第388章 氪金策略手游《率土之滨》(四更)()
很多设计师都在跃跃欲试,想做出一款与众不同的三国游戏来,获得这次比赛的一等奖。
但是,真正懂行的设计师,都清楚这次的游戏不好做。
游委会的游戏征集活动,往往都是征集目前市面上比较呈现颓势的游戏类型,比如之前的中国风游戏。
三国游戏目前在国内而言,不算少。或者说,非常多。但是,质量却非常堪忧。
因为三国作为一个ip来说,是完全免费的,也就是说任何设计师都可以制作三国游戏,这完全没有任何的门槛。
虽然国内有一大批三国爱好者,但三国这个ip和西游一样,都已经被严重透支了,大量粗制滥造的三国游戏已经让大部分玩家看到游戏名字里有“三国”这两个字都会觉得反胃的地步。
而且,目前国内的三国游戏,在玩法上也并无什么特别能够体现三国文化的地方。
说到三国游戏的话,有一款游戏不得不提,就是一直很火的一款mmorpg,《义斩三国》。这款游戏和《月神之谕》、《御剑传说》一样并称为国内的三大mmorpg,有很高的知名度,而且做出了自己的特色。
《义斩三国》主打国战模式,玩家分布在魏蜀吴三国,进行频繁的国战、攻城战,同时还可以体验一些与三国有关的任务剧情。
目前国内的三国游戏,凡是做网络游戏的,基本上都是沿袭了《义斩三国》的路子,以国战型rpg游戏为主流。
而且,这次游委会的要求是“适应市场需求”和“网络游戏”,也就是说,做单机游戏很有可能无法获奖。
相对而言,单机游戏是更好做的。不论是剧情表现、策略玩法,做单机游戏都更容易,因为没有玩家和玩家的交互,设计师的自由度就会很高,不用担心一些不可控的状况发生。
在陈陌的前世,那些经典三国游戏比如《三国志》、《三国志曹操传》、《三国群英传》等等,都是单机游戏。显然这些游戏在剧情表现和策略玩法上更加多样,但有个问题是,改不成网游。
比如,拿《三国群英传》的玩法来说,如果每个玩家扮演一个主公,那么最多也就十几个人一起玩,而且以不同主公开局,平衡也根本无法保证。
所以,怎么做好一款三国题材的网络游戏,成了所有设计师们都非常头疼的问题。
而且,因为三国是一个无任何门槛的ip,这也就意味着它的潜力已经快被挖掘殆尽了,很多设计师都曾经绞尽脑汁地想要做出一款与众不同的三国游戏,但绝大多数都失败了。
这么多设计师都没做出花来,就说明这个题材真的不好做。
在这种情况下,想要做出一款独树一帜的三国游戏?难度非常大。