友情提示:如果本网页打开太慢或显示不完整,请尝试鼠标右键“刷新”本网页!阅读过程发现任何错误请告诉我们,谢谢!! 报告错误
哔哔读书 返回本书目录 我的书架 我的书签 TXT全本下载 进入书吧 加入书签

全能游戏设计师-第288章

按键盘上方向键 ← 或 → 可快速上下翻页,按键盘上的 Enter 键可回到本书目录页,按键盘上方向键 ↑ 可回到本页顶部!
————未阅读完?加入书签已便下次继续阅读!




    刚开始的时候,陈陌这边主要还是在出那些场景原画、武器概念图、怪物原画等等,到后来也终于有一些游戏实景视频出现了!

    这段视频是玩家和洛斯里克骑士战斗的片段。

    为了更好地制作出节目效果,玩家身上穿的是亡命骑士套装、小圆盾和直剑,整体的战斗流程也不算太长,无非就是把武器战技和打法展示了一下。

    最终,玩家无伤战胜了洛斯里克骑士。

    整个视频的视角是上帝视角,并不是玩家的第一人称视角,这样是为了让观众能够更加仔细地观察战斗中的一些细节。

    在战斗中大家能清晰地看到,玩家和怪物双方的长剑在交击时会有碰撞产生的物理效果,玩家的长剑砍到洛斯里克骑士的铠甲上时,砍到的部位不一样,产生的结果也不一样!

    最终玩家通过盾反弹开了洛斯里克骑士的攻击,而后一剑捅穿了骑士胸甲的缝隙直接处决,让看到这个视频的玩家都发出一阵惊叹。

    在这个视频中,陈陌其实只是展示了一部分的技巧,包括翻滚躲避、盾反、处决等等,其他的武器装备一概没有展示,也没有展示boss,只是随便拿了一个最普通的精英怪来做背景板。

    这样主要也是不想泄露太多信息。

    但仅仅是这样一段视频,也已经让玩家们感到惊诧不已了。

    “卧槽,这就是的游戏实景吗?感觉跟不相上下呀!”

    “是啊,而且不论是场景还是人物的模型精度都很高,我真有种以为这是在看cg的感觉,不过显然应该不是cg吧!”

    “这个物理引擎真的好牛逼啊,这就是盘古系统吗?感觉完全不输给origin啊!在硬件水平上,可以说和打了个平分秋色,完全不落下吧?”

    “但是我觉得好像的战斗系统更加丰富啊,翻滚、盾牌格挡,还有正面的那一下直接捅穿,在的战斗中,好像都没有见过!”

    “对,应该怎么说呢,好像的战斗更加精彩,也更具有戏剧性和游戏性,至于嘛,好像有点过于贴近现实了?”

    “陈陌果然还是做了一款割草游戏啊!只不过在vr模式下,割草好像割的更爽了!”

    “是啊,你看那个人物一直翻滚,骑士连摸都没摸到一下就gg了,一剑就直接捅死!”

    “哇,我已经饥渴难耐了,想想vr模式的割草游戏,就带感啊!”

    显然,在画面中,玩家战胜洛斯里克骑士的战斗实在太过轻松,这给了很多玩家一些错觉,好像也是和暗黑一样的刷刷刷割草游戏。

    当然,他们很快就会知道,这其实是个美丽的误会。

    对于有些高手来说,确实是一款割草游戏;但对于大部分新手来说,恐怕只能被草割了……

    不过陈陌完全没有解释的想法,事实上,这个视频还有些故意误导玩家的意思。

    呵呵,才不是为了收集怨念值呢。

第533章 发布会(一更)() 
    随着陈陌曝出的资料越来越多,网上关于黑暗之魂的讨论也越来越热烈,受到的关注甚至丝毫不比前世低。

    主要是对于国内的玩家和设计师们来说,这是第一款能够展示盘古系统的游戏,又是由陈陌亲自操刀,无形中背负了许多的期望。

    就算陈陌做的不是黑暗之魂而是其他游戏,也必然获得很高的关注度。

    不过,关于一些具体的玩法特点,陈陌却始终没有表露出太多。给出的那些视频资料,大部分都是和一些精英小怪的战斗,非常流畅,看起来也没什么难度,所以很多玩家都误以为这是一款割草游戏。

    也不能说误以为,因为按照正常的脑回路,它就应该是一款割草游戏

    早在暗黑破坏神出来的时候,很多游戏媒体和专业设计师就已经分析过,在绝望的世界背景中刷刷刷其实是一种很不错的游戏模式,陈陌没理由放弃。

    但陈陌就是迟迟不肯公布更多内容,让玩家们都憋的很难受。

    在所有玩家都已经对黑暗之魂的期待达到顶峰的时候,陈陌终于宣布要召开新游戏发布会,向玩家们介绍一下这款全新的游戏,并且宣布游戏的发售日期。

    听到这个消息之后,已经达到顶峰甚至快要有些下滑的热情再度被点燃了。

    “终于要来了吗?新游戏发布会,这次陈陌搞得很正式啊!”

    “发布会上应该会透露更多细节吧?赶紧看看。”

    “陈陌就是会吊人胃口!特喵的,早点把游戏放出来不行吗?”

    “可能是根本还没有做完吧,不过即使是现在开发布会,这个速度也已经很快了!”

    熟悉陈陌的人都知道,他其实并不是特别热衷于新游戏发布会这个东西,开与不开,完全随缘。

    严格来说,上次开发布会还要追溯到我的世界时期,而且那次的发布会并没有产生什么轰动,我的世界算是后来居上,上线之后大家才慢慢意识到这款游戏的不同之处。

    但是今非昔比了,所有人都期待着陈陌的这款新游戏。

    发布会当天。

    帝都某五星级酒店会议厅。

    这次新游戏发布会对于绝大多数游戏媒体来说都是一件大事,甚至有许多外地的游戏媒体记者也大老远坐飞机赶来参加。

    同时,各大视频网站和直播平台也纷纷为这次新游戏发布会准备了全新的直播间,在各大游戏论坛上,关于这款新游戏发布会也都有文字直播帖子。

    甚至在一些国外的直播平台上也有一些主播出于热心转播了这次发布会,甚至还有同声传译,翻译成其他国家的语言。

    可以说这次新游戏发布会聚焦了大量游戏爱好者的目光。

    很快,发布会正式开始。

    陈陌拿着话筒来到大屏幕前,场间立刻响起了热烈的掌声。

    陈陌微笑着打量了一下到场游戏媒体记者们,说道:“还是非常感谢大家能够拨冗参加这次的发布会。这次发布会的主题大家都很清楚,主要是介绍一下我的新游戏,黑暗之魂。”

    “之前已经在网上发布了一些黑暗之魂的资料,不过大家应该还是比较疑惑,这到底是一款什么样的游戏?”

    “今天主要是三个内容,一是继续披露一些资料,二就是问答环节,我会解答大家的一些问题,可以自由提问。之后会宣布这款游戏的发售日期以及一些其他事宜。”

    “好,首先让我们来看一段视频资料。”

    陈陌站到一边,大屏幕上开始出现全新的游戏视频画面。

    这次的视频就不再是cg了,完全是游戏实景。

    摄像机镜头飘浮在空中,不断地穿越整个黑暗之魂世界的不同场景,有洛斯里克的城墙、不死聚落、活祭品之路、法兰要塞、幽邃教堂、地下墓室、冷冽谷等等。

    游戏中各色的场景在玩家们面前展露无遗,这次的剪辑非常自然,每个场景全都是惊鸿一瞥,之后就快速切换。

    整个视频长度仅仅五分多钟,却带大家领略了许多宏伟壮阔的远景,一些被玩家们称为绝景的视角地点都给了比较长时间的镜头,场下的众多记者们不时地发出一阵惊呼。

    各大弹幕视频网站上也是一阵的牛逼和666不断刷屏。

    “卧槽,这场景这么宏大?有没有人数了一共多少个特色场景啊,感觉至少十个以上!”

    “这vr游戏的场景数量感觉跟暗黑系列不相上下呀,甚至还更大?做的真够牛逼的!”

    “而且我怎么有种错觉,好像整个世界的连接程度非常高啊,你们有没有这种感觉?好像之前的一个大的俯瞰视角把后面的场景也给笼罩进去了。”

    “牛逼!感觉这游戏内容非常爆炸呀。这特么谁知道陈陌是怎么在这么短的时间内给赶出来的,简直是变态!”

    “骑士荣耀一看估计心里都凉了,神特么黑暗之魂竟然做了十几个场景!”

    “boss战呢?还不给我们看一下boss!”

    视频很快放完了。

    陈陌来到台前,对大家说道:“刚才大家也看到了,这个视频中是绝大多数具有特色的场景,都采录了进来,游戏的场景风格就是这些。只不过所有采录到的场景全都是场景中的一个小角落。”

    “玩家实际在整个游戏中花费的平均时长不是特别好预估,不过应该会比较长。”

    台下的记者们都有些疑惑,平均时长不是特别好预估?

    这可不像是陈陌会说出来的话。

    一款游戏的总游戏时长,大致区间还是可以估算出来的吧。根据游戏容量、难度,大致估算出普通玩家需要通关的时间,这应该不难啊?

    陈陌这么说的意思,难道是暗示游戏的关卡内容比较丰富、岔路非常多?

    嗯,应该是这个样子。

    这些记者们也都没有想太多。

    “接下来还有一段视频,主要是让大家看一下这款游戏的boss战。”

    陈陌说完再度退到一边。

第534章 感觉这游戏很简单!(二更)() 
    这次的boss战是和巨人尤姆的战斗,在视频中,洋葱哥和玩家分别手持一把风暴管束者,对巨人尤姆疯狂输出。

    这次的视频和之前的上帝视角视频不一样,是以第一人称视角放出的,此时大家才感受到在第一人称视角之下的震撼。

    虽说现在大家看到的视角是90度视角,相对受限,但仅从画面上的巨人尤姆所给人的压迫感,也能感受到这游戏的代入感非常强。

    浑身燃烧着余烬状态的巨人尤姆挥舞着大砍刀不断地敲击着地面,在盘古引擎的作用之下,每一次的挥击都会造成屏幕的震荡,并在地上留下深深的裂痕。

    期间玩家不小心被巨人尤姆砍到了一刀,结果当场被砍得倒飞了出去,而且所有人都能清楚地感受到巨人尤姆的强大力量,显然这也是盘古引擎的功劳。

    不过,在两把风暴管束者的合力输出之下,巨人尤姆还是很快倒在了地上,庞大的身躯化为了薪王柴薪。

    看完视频,所有人都有种相同的疑问,这么简单?

    视频中玩家其实也没有什么特别精湛复杂的操作,因为洋葱哥已经吸引了巨人尤姆的大部分注意力,玩家大部分时间都只是在用风暴管束者合力胖揍巨人尤姆。

    尤姆偶尔会转换目标,但玩家只是翻滚了两下躲开大砍刀而已,丝毫感觉不到任何难度,更加坐实了这游戏的割草特性。

    不过仅仅是游戏中的整体氛围,这种史诗感和压迫感,也已经让很多人都感到震撼不已了。

    抛开游戏难度不谈,至少在场景、音乐、音效等boss战氛围营造方面全都是上佳之作。而且在vr游戏舱模式下体验应该会更加刺激。

    陈陌解释道:“嗯,这严格意义上来说是一次剧情杀,关于这一点不能剧透的太多,希望大家可以在游戏中体验。简单来说,这位洋葱头npc是boss巨人尤姆的一位好友,在巨人尤姆失去理智之后,和玩家手里的这两把武器叫做风暴管束者,也是巨人尤姆亲自打造出来针对自己的武器,所以这一战看起来会比较简单。”

    哦,原来如此!

    很多人都恍然大悟,怪不得这场战斗看起来这么简单呢,原来是剧情杀。

    看起来,只要正儿八经地用
返回目录 上一页 下一页 回到顶部 0 0
未阅读完?加入书签已便下次继续阅读!
温馨提示: 温看小说的同时发表评论,说出自己的看法和其它小伙伴们分享也不错哦!发表书评还可以获得积分和经验奖励,认真写原创书评 被采纳为精评可以获得大量金币、积分和经验奖励哦!