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全能游戏设计师-第37章

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    “这个世界观倒是挺宏大,不过,具体剧情如何,还是得看后面了。”文凌薇说道。

    一段开场,直接吸引了所有人的注意力。

    这正是陈陌想要达到的效果。

    陈陌为什么对《我叫MT》有这么强的信心?因为它的世界观来自于《魔兽世界》,而《魔兽世界》的世界观有多强的文化输出能力,需要质疑吗?

    就算抛开了《魔兽世界》这款游戏,它的世界观和剧情也同样是首屈一指的。

    就像《哈利波特》在风靡之前,有多少国人了解、喜爱巫师文化?很多人对此根本一无所知,但这也不影响《哈利波特》的火爆。

    经典的东西,到哪里都是经典,换一种表述方式,也还是经典。

    陈陌表面上是在重做《我叫MT》,实际上是在制作《我叫MT》和《魔兽世界》的混合体,用《我叫MT》的故事情节,配上《魔兽世界》的故事背景,这样才能真正地让《我叫MT》成为一部完整的作品。

    就像这个开场一样,通过一段旁白和场景切换,很自然地就向观众交代清楚了整个故事的背景,让他们接受了艾泽拉斯大陆和各种族的相关设定。

    陈陌现在相当于是点了泰坦之握的双持战士,左手挥舞着《我叫MT》,右手挥舞着《魔兽世界》。

    这个世界的观众不了解《魔兽世界》?没关系,陈陌凭借着自己第一阶段满分的剧情能力,完全可以把《魔兽世界》的世界观穿插在《我叫MT》里面,一口一口喂给这些观众。

    当然,如果以后陈陌有能力,还会把前世更多的游戏文化带来这个世界,只不过现在对陈陌而言,做这样一款动漫已经是极限了,他暂时还做不出来《魔兽世界》这种大型端游,也没钱做魔兽的大电影。

第60章 似懂非懂() 
开场的剧情之后,游戏的片头曲响起。

    “我叫哀木涕,铜墙铁壁的身躯,我招架,我闪避,我用身躯守卫你……”

    激昂的旋律响起,陈陌感觉到自己曾经年少时的热血情怀仿佛再度被引燃。片头曲的旋律和歌词都是陈陌提供的,歌手的演唱也很不错,非常富有感染力。

    苏瑾瑜有点意外,她没想到这首歌竟然还有些出乎意料地好听。

    这个世界的人没看过什么《圣斗士星矢》,但这首歌是松泽浩明、山田信夫谱曲,把日漫的热血感表现的淋漓尽致,不论到了哪个次元,都会是一首经典。

    剧情开场。

    哀木涕为了完成任务来到了哀号洞穴,在洞穴门口,哀木涕遇到了身受重伤的傻馒。哀木涕和傻馒去救被暗夜男追杀的呆贼,结果却被暗夜男守尸体……

    炫动极光工作室毕竟是专业团队,不论是剧情衔接、配音还是故事的紧凑程度,都比前世做得要好,而且郭峰也根据自己对这个故事的理解,对情节做出了一些微调,从而让这个故事更加易于理解。

    陈陌也特意模糊了一些《魔兽世界》游戏中的设定,后续再慢慢灌输给玩家。

    另外,暗夜男出场时,陈陌直接在屏幕上用字幕的方式注明:联盟…暗夜男,“联盟”是用图标显示的,而且字体标红,用这种方式向观众介绍这些角色的身份。

    这样的一些微调,基本上把前作没有交代清楚的背景设定讲了个七七八八。

    十分钟很快过去,片尾曲响起。

    这次的旋律大家都听出来了,国际歌。不过让众人有些好奇的是,这首片尾曲的歌词,插入了很多疑似这个世界中才有的人名、地名。

    陈陌关闭投影,问道:“感觉怎么样?”

    众人的表情比较复杂。

    常秀雅想了一下:“有一小部分剧情,似懂非懂。”

    贾鹏说道:“制作挺精良的,基本上一流水准吧。”

    文凌薇说道:“太短。”

    苏瑾瑜也点点头:“是,才10分钟,感觉剧情没进展太多,就已经结束了。不过大致能感觉出来,这个世界观很庞大。”

    贾鹏补充道:“倒是挺有趣的,但……感觉像是有生之年系列。10分钟一集的话,这动漫怕不是要出到地老天荒?”

    众人七嘴八舌,议论纷纷,不过整体而言,大家的意见集中在两点:太短,而且故事背景、世界观交代得不充分。

    除此之外,人设、场景、剧情都还可以。

    对此,陈陌有心理准备,虽然他和郭峰对故事做出了一些改动,潜移默化地插入了一些世界观的介绍,但毕竟没了《魔兽世界》的基础,观众有不懂的地方很正常。

    陈陌问道:“你们很客观地想一下,如果这部动漫出第二集、第三集,你们还会不会继续看?不要考虑这部动漫和我的关系,就把它当成是路人作品。”

    众人思索片刻。

    贾鹏点了点头:“应该会看,因为这个题材比较新颖,说实话,Q版、诙谐、西幻,同时兼具这三个要素的动漫我还没见过,就冲这一点我也会追下去的。”

    常秀雅点点头:“嗯,我也觉得,这里面的角色很萌,而且各有特点,我很想知道这个傻馒后来怎么样了。”

    “你们呢?”陈陌看了看文凌薇和苏瑾瑜。

    苏瑾瑜有些纠结:“嗯……应该会看。一个是因为题材特殊,另外就是第一集留下了很多悬念,后面用来打发时间也不错。还有,片头片尾曲很棒。”

    文凌薇说道:“不知道。如果热度高应该会看,热度低可能就忘了。”

    陈陌点点头,基本上和他预估的一致。

    没有了《魔兽世界》,《我叫MT》就一无是处吗?显然不是。

    对于平行世界的观众们来说,虽然少了几分熟悉和会心一笑,却多了几分新颖和神秘感。

    这个世界的动漫领域,西幻题材几乎绝迹,而《我叫MT》的世界观对于这些人而言是全新的,艾泽拉斯大陆上的一切都可以引发观众的兴趣,而以牛做主角也是个不错的噱头。

    这种感觉,和前世的玩家们刚接触到《魔兽世界》有异曲同工之妙。

    而且,《我叫MT》精良的制作、诙谐幽默的风格、相对紧凑的剧情、各具特色的人物,这都是闪光点,都会促使玩家追看下去。

    就算达不到前世那种超级火爆的程度也没关系,只要这个IP足以支撑起玩家们对于《我叫MT》手游中卡牌的认同就够了。

    在陈陌的预估中,这部动漫只要能够形成话题,播放量在一个月内达到1000万,就足以为《我叫MT》手游导入足够多的玩家。

    1000万播放量是什么概念呢?像前世的《十万个冷笑话》,三天之内就破了1000万播放,第一集的总播放量是一亿六千万。

    在平行世界中,陈陌制作的《我叫MT》品质是一流水准,而剧情、人设这些都在是前世经过验证的。

    就算扣除情怀因素,最坏的情况,播放量降三倍?也足以支撑起《我叫MT》手游了。

    如果播放量更低?那陈陌找块豆腐撞死算了。

    看完了第一集的制作水准还有众人的反应,陈陌也大致放心了。

    “好了,大家继续各忙各的吧。”陈陌转身上楼。

    苏瑾瑜想问些什么,但想了一下,还是没问出口。

    其实她有点费解,陈陌为什么对动漫这么上心,对游戏却如此敷衍?陈陌如果把制作动漫的精力和金钱拿出来制作游戏,说不定能做出更好的游戏,何必这么折腾呢?

    ……

    回到二层,陈陌继续工作。

    现在陈陌的主要工作在于规划各卡牌的数值和战斗能力,以及关卡相关内容。

    UI和场景这些美术资源,也已经交给美术外包公司,陈陌懒得自己画了。这些美术资源不是很重要,直接花钱做,陈陌最后再把把关就行了。

    接下来的这段时间,陈陌必须保证卡牌系统和数值系统不出任何问题。

第61章 艾泽拉斯宇宙() 
对卡牌游戏而言,IP是灵魂,数值是生命线,一旦数值体系崩盘,整个游戏必然猝死。

    反之,如果数值体系完善,卡牌游戏也能拥有很强的生命力。

    一个很好的例子是前世的一款卡牌游戏,《放开那三国》,上线两年后月流水仍有千万,这在卡牌游戏中简直是不可思议的成绩。

    虽然是卡牌游戏,但《放开那三国》的IP很差,基本上和没有IP差不多。因为在当时的国内市场,三国题材已经被做烂了,几乎每个月都有好几款三国游戏上线,仅靠着IP的话,《放开那三国》根本无法从众多的游戏中脱颖而出。

    三国题材的成功游戏很多,比如《放开那三国》、《少年三国志》、《率土之滨》、《攻城略地》等等,这给了很多玩家一种错觉,好像三国这个IP还不错。

    可如果真的自己去研发一款三国游戏,就会发现这个IP完完全全是个坑。

    因为同质化太严重了,每个月都有好几款三国游戏上线,如果游戏品质一般,怎么杀出重围?

    像日漫、热门小说这种IP,完爆三国IP几条街。

    举个简单例子,现在出了一款《海贼王》手游,大部分玩家会去玩,可出了一款《XX三国》,对玩家有吸引力吗?

    甚至很多游戏公司做三国题材,都特意在名字中去掉三国字样,比如《暴走无双》、《暴打魏蜀吴》、《率土之滨》、《攻城略地》等等,刻意强调国战、城战因素,为的就是减少三国题材给玩家带来的反感。

    好IP的一个重要特征是,有IP就能赚钱,就能做出差异化。比如海贼王、火影忍者,只要拿到这个IP,就算你照着初代卡牌随便翻皮,都能轻松赚钱。

    但三国题材呢?用三国题材随便翻一款皮,你不仅赚不到钱,而且还会死得很难看。

    这些都可以证明,三国这个IP,本身对《放开那三国》完全没有任何加成。

    那么,《放开那三国》为什么火爆?不是因为三国题材,而是因为它的游戏品质。

    《放开那三国》的系统功能、玩法、数值设定,在所有的卡牌游戏中都是最顶尖的,它的成功是游戏品质的成功,而非IP的成功。

    就算它改叫《放开那水浒》,也一样会火,只不过火的程度可能稍低一些。

    如果它能拿到海贼王或者火影的IP呢?那也许就直接起飞了,月流水至少还能再涨个一两千万。

    这就是很多玩家都忽略掉的,卡牌玩法本身的魅力。

    为什么市面上的游戏那么多,唯有国产卡牌游戏被不断地翻来翻去,而且不管怎么翻皮,玩家都会买账?

    像后来大火的《阴阳师》,就是一款把美术表现做到极致的卡牌游戏,但不论品质如何,它的内核都是卡牌玩法。

    陈陌现在就是在朝《放开那三国》和《少年三国志》这个方向努力,他要尽可能地做到,就算《我叫MT》不依赖IP本身,也能成为一款好玩的卡牌游戏。

    ……

    两周后。

    距离《我叫MT》正式开始研发已经过去了整整一个月。

    苏瑾瑜除了制作游戏项目之外,继续绘制卡牌原画。目前美术资源方面已经出了一小半,而游戏规则已经大体完成。

    剩下的部分,就是不断地对数值结构进行调优,最终定稿每张卡牌的属性,还有等后续的美术资源。

    
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