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验玩家的智慧和操作。”
众人恍然大悟,原来如此,在这等着呢啊!
这里的怪物全都用上人工智能系统?
那感觉可是够刺激的啊!
如果把这个人工智能系统用到狗狗身上的话,其实是有点大材小用的意思了。
因为虚拟宠物跟玩家是合作关系,处于和平共处的状态,所以相对而言不太容易表现出这种人工智能的牛逼之处。
但如果把人工智能放到这么牛逼的巨龙身上呢?
这条龙有着碾压人类的力量,同时具备着比较高的智慧?
感觉一下子就有意思了!
不过这难度……恐怕也是要直线上升了……
陈陌继续说道:“接下来简单介绍一下《怪物猎人》的整个环境生态,还有玩家们要狩猎的目标。简而言之,这次要构建一个完善的生态系统,而且这个生态系统是完全虚构的,跟现实中的丛林、野生动物完全没有关系。”
“现在的这张地图,就是游戏中的其中一个无缝地图,叫做古代树森林。这种怪物叫做大凶豺龙,特点是喜欢吞吃猎物……”
陈陌一一介绍着游戏中的各种怪物,玩家们也大致明白为什么陈陌说这游戏相对于《黑暗之魂》容易上手了。
《黑暗之魂》那是什么难度?一上来就让玩家们硬肛古达,大部分玩家都被古达老师削的满头包。
但是,《怪物猎人》刚开始狩猎的都是小型怪物,或者是食草龙,哪怕是像大凶豺龙这种怪物,其实也是非常简单就能干掉的,不说有《黑暗之魂》的基础,就算是普通玩家,努努力狩猎成功很正常。
不过,往后看的话,就越来越丧心病狂了……
角龙、雌火龙、雄火龙、樱火龙、蛮爪龙、灭尽龙……
这特么打哪个都是被虐啊!
光是看陈陌的概念稿,还没看到具体的数值呢,在座的很多人就是一副“打扰了”的表情。
就拿角龙来说,它的头、胸、翅膀算是弱点,打起来的伤害会比较高,但是……谁特么敢冲到正面去敲它的头和胸?至于翅膀,那么高根本摸不到啊!
最多打打腿,打打尾巴,但腿和尾巴打上去完全没有任何伤害加成,打到猴年马月去了……
陈陌越是忽悠这游戏怎么不难,大家都越是一脸不信。
这特么还不难,骗鬼呢啊!
先定个小目标,比如1秒记住:阅读网址:
第921章 塞伦特的险恶用心(一更)()
把设计概念稿讲完之后,在座的大部分人都明白了塞伦特的险恶用心。
怕是坑死玩家不偿命啊!
《黑暗之魂》属于在刚开始就把难度给摆出来了,小怪就能打疼你,古达直接劝退,严格来说,这游戏还挺仁慈的,至少让你有机会退款。
但是《怪物猎人》就比较贼了,刚开始的任务都非常的简单,前面的几个怪物都是什么凶豺龙啊,冠突龙啊,弱的一匹。
但是往后面这难度一点一点的就加上去了,等到游戏中期的时候,什么雄火龙、角龙,就有非常强的劝退效果了;至于到了后期的各种酷炫古龙比如灭尽龙、钢龙和炎王龙,那就是分分钟干趴你没商量,难度直接奔着《黑暗之魂》最顶尖的boss去了,而且时间还更长。
关键问题是,打到角龙这里的时候,早就特么的过了退款时间了……
《黑暗之魂》有点像是拦路抢劫,上来就直接蹦出来“此山是我开,此树是我栽”,你遇到了麻溜掏钱就完事了;而《怪物猎人》更像是那种黑船夫,“到得江心问你吃滚刀面还是吃馄饨”,掏了钱还有可能被直接踹下船,简直是坑死人不偿命……
所有人都打了个寒颤,并且暗自下定决心。
这游戏做出来以后,做得再好,也绝对不能玩!
要说难度,《怪物猎人》其实是比《黑暗之魂》低一些的,因为这里头全程都是在boss战,而《黑暗之魂》里可能小怪比boss更难处理。
但这绝不意味着《黑暗之魂》的老ass来玩《怪物猎人》就能一路顺风平趟。
因为《怪物猎人》自有一套玩法,战斗系统表面上看起来和《黑暗之魂》有点相似但实际上区别很大。
想要玩好《怪物猎人》,首先是要熟练运用各种道具,对龙进行针对性的打击;其次是摸透怪物的习性,包括它的行动规律、攻击规律、肉质等等;再之后才是跟《黑暗之魂》一样的看准时机输出、不贪刀、及时躲避等等。
更何况,做《黑暗之魂》的时候虽然也存在着一定的变数,但总体来说还是背板战斗,只要能牢记boss的攻击规律还是可以过关的;可《怪物猎人》里的怪物可都是有自我意识的,不一定是残血了才知道逃跑,想要预测怪物行为变得非常困难。
换句话说,《怪物猎人》的狩猎就像是现实生活中的狩猎一样紧张刺激,而且危机四伏,更何况这里面的人类可没有武力上的优势,完全是被怪物碾压的,这可是名副其实的在刀尖上跳舞。
不过,既然陈陌要做,那就做吧,反正受虐的是玩家们……
说不定等这游戏出来,那群喜欢《黑暗之魂》的抖M还会欢呼雀跃呢!
……
《怪物猎人》的制作进度很快,因为主要的工作量都在形形色色的怪物身上。至于整个场景的搭建,由于美术资源库中的相应资源很多,所以制作起来会快得多。
玩家们用的不同武器、动作、装备等等虽然也需要从头制作,但那些都不是什么技术活,在有原画的前提下制作很快。
更何况,依靠着盘古引擎的强力效果,整个世界的物理规则也是现成的,不需要反复地去调整,只要针对《怪物猎人》的一些特性进行微调就可以了。
比如……不论从多高的地方摔下来,猎人都不会受伤。
只要等一切都制作妥当,让整个丛林变成一个完整的生态系统,再把做好的各种怪物AI填充进去,这片丛林就会立刻焕发生机,变得与真实存在的丛林一般无二。
另一方面,《怪物猎人》的宣传资料也在同步筹备之中。
这次的宣传资料,主角不再是玩家,而是游戏中的最强怪物之一——灭尽龙,人称灭灭子。
……
至于为什么陈陌要做《怪物猎人》……
很简单,怨念值啊!
虽说之前也有《寂静岭》用来收集怨念值,但速度还是有点跟不上的。毕竟主流游戏,像是《塞尔达传说》这种,给玩家带来的快乐值是很多的,而且源源不断地产生。
《黑暗之魂》玩到现在,绝大多数喜欢这个类型游戏的玩家基本上都已经摸透了,而市面上又迟迟没有出现新的魂类游戏,这让一众抖M玩家们感觉到非常的寂寞。
是时候让大家重新体会被虐的快感了!
哦不是,是时候让大家重新体会拿着大剑莽穿一切的快感了!(才怪
……
……
网络上,很多玩家都在讨论全新的人工智能。
活过来的猫猫狗狗确实让很多玩家觉得非常惊喜,但仔细咂摸咂摸就会觉得,是不是太大材小用了啊?
“这几天撸猫撸狗确实撸爽了!但是感觉好像哪里不对啊。”
“是啊,我也觉得,这么叼的人工智能技术,就只是拿来做个电子宠物是有点过分了吧……”
“但是,仔细想想还能做什么呢?跟动物有关的游戏?”
“《精灵世界》据说是要加入这个智能系统了,但只是小道消息,还没有实锤。”
“据说欧洲那边,VUsoft要出一个叫《荒野猎杀》的游戏,说是会利用最新的人工智能,在几十平方公里的范围内自由追捕各种不同的猎物。”
“嗯?听起来不错啊!那等做出来肯定是要玩一下的。是FPS游戏吗?”
“对,FPS游戏。但是也不算是严格的PFS游戏,因为这游戏,枪法并不是最重要的,你想啊,即使是大型猎物被猎枪打头也是直接GG的,而且真做成纯FPS游戏也没法表现出人工智能啊。所以,这游戏的关键在于追踪猎物、跟猎物斗智斗勇,真开枪的时候那是要一锤定音了。”
“那不就是个‘打猎模拟器’吗?也可以吧,毕竟绝大多数玩家没有任何类似的经历,能在VR世界里体验一下打猎,那应该也是挺不错的一件事情。”
“嗯?等等,快看陈陌的微博,新游戏有信了!”
“新游戏?对啊,差不多也该出新游戏了,什么游戏?”
“呃……不知道!你们自己看资料吧!”
第922章 机智的玩家们表示告辞(二更)()
玩家们看到陈陌微博的配图和正文内容都是一脸懵逼,这啥?
按理说,别人披露新游戏的时候,发宣传图的时候,给的镜头一般都是主角,好歹是个人类吧。
结果陈陌这个图……主角是龙??
而且还是从没见过的龙!
这是一张高精度的巨幅原画,可以直接拿来做桌面的那种,画面的背景虚化了,但隐约可见左侧是峥嵘的山峰,一片片钻石般的结晶如匕首耸立;右侧则是喷吐着熔岩的火山,目光所及是一片赤红。
整个背景都被虚化处理过,而在画面的正中央,则是这张原画的主角,两条巨龙!
左侧的巨龙正张开双翅,两只巨爪正在作势欲扑;它背部、头部和尾部都覆盖着坚硬的鳞甲,展开的双翅翼膜上有着美丽的图案,张开的血盆大口中隐约可见火光萦绕;巨大的脚爪上指甲如剃刀般锋利,还闪烁着幽然的绿光。
右侧的巨龙看起来更富于压迫感,它有着两根巨大的尖角,粗壮的上肢仿佛蕴藏着无穷的力量,头部、颈部、背部、双翅、后腿、尾巴……几乎全身上下的每一个部位都覆盖着恐怖的尖刺,这种极富压迫感的造型,让很多玩家不由自主地联想到了《暗黑破坏神》中的大魔神迪亚布罗。
这两条巨龙各自摆着威武霸气的造型,占据了整个画面的中央部分,给人一种令人窒息的压迫感。
“雄火龙:它是古代树森林无可争议的‘空中王者’。雄火龙体内有一种被称为火炎袋的内脏器官,可以用来储存可燃性粉尘,并催生出炽烈的龙息,将敢于冒犯它的生物焚烧殆尽。它的鳞片有极强的耐热性,脚爪则是携带着毒腺,这也是雄火龙的大杀器。”
“灭尽龙:被称为‘古龙杀手’的灭尽龙,是一个凶恶无比的捕猎者。同时,它对环境的适应性极强,全身都覆盖着黑色的鳞甲,有一对巨大的犄角和强有力的四肢。此外,它的全身都布满尖刺,可以说它的全身都是武器。此外,灭尽龙有着不可思议的自愈能力,受伤后可以在极短时间内恢复,且愈合后的部位会进一步硬化。记住,当灭尽龙濒死的时候,真正的战斗才刚刚开始!”
看到这条微博的玩家们都感觉有些纳闷,怎么个意思,动物世界?
很显然,这两只巨龙完全是虚构生物,不仅是外型虚构,甚至连它们的生理构造和特殊习性也都有虚构的元素!
但是这种虚构又不是毫无根据的,显然有一定的生物学方面的支持,在虚构和现实之间找到了一个很好的平衡点,既保留了巨龙恐怖的压迫感,