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邹卓赶紧三步并作两步地跑过去,满脸堆笑:“哟,你来啦。”
淑仪妹子似笑非笑地看着他:“哟呵,听说你长本事啦?在游戏里还想着亲人家仿生人妹子呢?最后结局你怎么没选接吻,选了唱歌啊?”
邹卓尴尬却不失求生欲地微笑着:“咳咳,这个,我也是有原则的……”
淑仪妹子猛地站起来,一把揪住小胖子的耳朵:“你还有原则?那我问你,你刚开始玩卡菈线的时候为什么要摸人家的胸?嗯?手感好吗?你是不是嫌我平胸,是不是!”
邹卓连忙讨饶:“不是不是!我就喜欢你平胸!”
淑仪妹子的手更使劲了:“你再说一遍?!”
邹卓赶忙改口:“不是不是!你一点都不平胸!36E,36E,哎哟你快放手,我耳朵要掉啦!”
陈陌刚好路过,看到这一幕家暴现场,当场就一个转身,准备当作没看见开溜。
结果邹卓看到陈陌就像抓到救命稻草一样:“店长!店长快救我!”
淑仪妹子“哼”了一声:“回家再跟你算账!”
嘴上说着算账,手还是放过了邹卓脆弱的耳朵。
邹卓揉了揉自己都被揪红了的耳朵,赶忙转移话题:“店长啊,我给你的新游戏提个建议。我觉得哈,这个剧情虽然挺好,但是还是有很多不合理的地方啊。像这些仿生人简直都快成永动机了,未来世界完全可以造一堆仿生人替我们工作嘛,这些失业的人可以安心在家吃福利,共产主义提前到来了啊,怎么会搞得这么僵呢,不合理啊。”
陈陌笑了笑:“我也没说《底特律:变人》就是我们的未来啊。这只是一种猜想,它的题材是‘近未来科幻’,也就是科技树点歪了的未来世界。这个世界的架构,是为了更好地凸显出这款游戏的主旨,你好好琢磨琢磨。”
“也就是说,这个故事的重点是探究‘人与人工智能的关系’,而非‘预览二十年后的世界’。”
“哦……”邹卓似懂非懂。
陈陌补充道:“世界架构是为情节服务的。如果这是一个完全的科幻题材,那么以能够制造仿生人的科技水平,这个世界中可能还会有会飞行的车辆、镭射枪、外星生物、星际舰队等等,但这些东西和现在的科技相去甚远,而且跟游戏的主题毫无关系。‘仿生人’本身就是一个点歪了的科技树,这个故事所需要的是从现实延伸出来的、可预期的未来。”
“重要的是,这个以仿生人为主角的故事,给人们一些关于人工智能与人类相处的思考,明白了吗?”
……
……
在《底特律:变人》的剧情受到追捧、热议的同时,关于这个“未来世界”的“真实性”,也引起了很多玩家的争论。
很多人表示,这不真实!有这种级别的人工智能技术,结果把造出来的仿生人用来当建筑工人?做家务?而且一个仿生人只要几百几千美刀?还引发了这么大的社会矛盾?
简直就是暴殄天物嘛!
第983章 近未来科幻的意义(四更)()
《底特律:变人》的题材,是近未来科幻。
在现实世界中,技术与社会形态的发展变化是相辅相成的,就像仅仅是GPS定位这个技术,就影响到了所有人生活的方方面面,深刻地改变着人们的生活方式。
假如在未来世界,出现了神经接驳、反重力装置、可控核聚变、超远距离传送等黑科技,那么随便拿出来一项,都可能对现实生活产生翻天覆地的改变。
在一大堆的黑科技中,先出现哪个,后出现哪个,有可能对现实世界产生完全不同的影响,把社会结构改造成完全不同的样子。
所谓的“点歪了科技树”,就是这个意思。
很多带有科幻元素的电影、电视剧只是旧瓶装新酒,所营造的未来完全无法让人信服,就是因为科技树歪得太过分了。比如某电影中,某坎达科技那么发达,社会体制却无比落后,面对外星人入侵的时候领袖竟然亲自上阵和敌人肉搏,这难免让人觉得非常荒诞。
对于一个故事来说,不严谨没关系,关键是看它想表达些什么,让观众、玩家体会到什么。
从这一点上来说,“近未来科幻”这个题材,反倒是更加可控的一种选择。
这种“近未来科幻”,就是说在未来的一小段时间内,因为某个技术的一丁点进步而对人类的行为习惯、社会形态产生影响。在保持总体数据不变的情况下,只取某个小变量,以此探究一些深层次的社会问题。
《底特律:变人》就是如此,严格来说,这并不是未来世界,这只是一个恰好点歪了科技树的世界。相比于现实世界而言,唯一的技术飞跃就是仿生人技术,其他的都跟现在没什么变化。交通、住宅、枪支……都和现代社会区别不大。
这也正是这款游戏所要探究的:人工智能、仿生人技术,一旦出现,将给我们的社会带来怎样的影响。
大部分人对于这款游戏的质疑,主要集中在两点。
第一,这明明是生产力的巨大飞跃,为什么反而加剧了社会的不公?
第二,为什么人工智能,必须要做成人类的样子?
其实这两点都可以解释,这是见仁见智的问题,但并不能说是这个故事的硬伤。
首先,生产力的巨大飞跃,并不意味着共产主义的提前到来。在工业革命时期,很多工人打砸机器,就是因为他们认为机器抢走了他们的工作,这是历史上的真实事件。生产力的飞跃、劳动力的解放,并不意味着所有人都能享受到它的成果。就像跨国公司攫取了大量的利润,受益的都是顶层的资本家,而发达国家的工人们反而面临着失业的窘境。
灯塔国的工人之所以呼吁要让工作岗位回归,就是因为他们的生活实际上还不如六七十年代,那时候他们只需要一个人上班就可以养房养车,但现在不行了,因为跨国公司把工厂开到了劳动力更便宜的地方,这些工人也就面临着失业的窘况,生活每况愈下。
确实,生产力提高了,但直接受益者是大公司的高层、资本家和政治家们。对于社会中层来说,能花不多的钱买到仿生人确实也是一件好事,可对于社会底层来说,仿生人会造成他们的失业,这也是很正常的现象。
对于体力劳动者们来说,比如外卖小哥、快递小哥、工人、售货员等,如果这样价廉的仿生人出现,他们必然会失业。而失业之后,他们又能去做什么呢?
至于寄希望于社会保障体系……这是一个比较一厢情愿的想法,资本家们赚得盆满钵满,你要从他们手里抢钱去养穷人,他们会乐意么?灯塔国本来就是一个“腐朽的”资本主义国家,大财团把持着政治,你想从资本家手里拿钱去建立共产主义,未免想的有点多。
对于这些大财团来说,穷人是死是活才不关他们的事情,只要穷人们不造反、不革命,在社会矛盾没有激化到极点的时候,他们是不会愿意掏这么多钱去维持社会稳定的。
《底特律:变人》选择的时间点,是仿生人技术突然出现、快速改变社会的时间节点,可以说整个底特律对于这种转变并没有完全准备好,而游戏中体现出的种种乱象,其实都是转型所带来的阵痛。
其次,为什么人工智能必须要做成人类的样子?因为人类现阶段对于人工智能最能理解的幻想,就是人类本身。
因为人类是我们目前已知的最高级的智慧生命,假如存在某种比人类更高级的智慧生命,比如三体人,那么人工智能可能就要做成三体人的样子了。
假如有两款家政机器人让你选,一款是机器人瓦力那种,带着履带和机械臂;另一种是卡菈小姐姐,你选哪个?
显然,后者代表着更高级的人工智能形态,就是……与人类一模一样,难以分辨。
严格来说,“完全可控的人工智能”,比“和人类一样不可控的人工智能”要低级。如果人类要研发出最高级的人工智能,那么它几乎必然是不可控的,否则它就不配被称为“最高级的人工智能”。
当然,《底特律:变人》的一个问题,就是这个世界好像没有点任何仿生人的前置科技点。
比如卢瑟被研发出来是被用于搬运重物,而卡菈是为了家政服务,还有一些女性仿生人是为了满足特殊需求……这些仿生人应该很早之前就已经被做出来了,因为根本不需要那么高的人工智能水平,更不需要让他们的思维变得和人类一样。像搬运重物这种事情,做个专业的机器人岂不是更好?何必做个长着黑人脸孔的大高个子?
对于这一点,你可以说它有些牵强,不过还是那句话,近未来科幻表现的是“点歪了科技树”的未来世界,你完全可以理解为这个世界的人们刚好跳过了前置科技,直接点满了仿生人的科技点。
设定上的漏洞,是为了讲好一个故事而不得不做出的抉择,重要的并不是这些细枝末节,而是这个故事想要告诉我们什么,我们又能从中学到什么。
它是一个让人感动的好故事中,这就够了。
第984章 次世代VR游戏重制(一更)()
在《底特律:变人》占领各大直播网站和视频网站、引起玩家们热议的同时,矩阵游戏舱的生产工作也在日以继夜地进行之中。
乐惠在大力地改造、新增生产线,而国内的一些其他VR游戏舱研发公司也在游委会的组织下参与了矩阵游戏舱的生产工作,但即使如此,还是无法满足全世界对于矩阵游戏舱需求的巨大缺口。
当然,不论是其他的VR游戏舱研发公司,还是乐惠,在“矩阵”这个品牌上都相当于是贴牌生产,乐惠可能赚得稍多一些,但大头还是给雷霆互娱赚了。毕竟Switch、矩阵眼镜和矩阵游戏舱严格来说都是属于雷霆互娱的,虽然是乐惠生产,但这东西毕竟不叫乐惠游戏舱。
矩阵游戏舱的利益分配可能更加复杂一些,毕竟做到这种级别的次世代VR设备意义太过重大,陈陌不能没有游委会在背后的支持,而游委会的背后则是错综复杂的关系。
陈陌和周江平不得不把生产的矩阵游戏舱分成三个部分,一部分特供给国内的某些部门、组织、机构,用于特殊用途;另一部分卖给国内的消费者;还有一部分卖给国外的消费者。
矩阵游戏舱没有在世界范围内同步发售,已经引发了很多国外玩家的不满,考虑到国际影响问题,也该放出少数产品给国外的玩家们抢一抢,感受一下耍猴的快感了。
矩阵游戏舱在国际市场上的定价是59999美刀,比国内贵不少,但是whatever,爱买不买。
毕竟我国是发展中国家,人民收入水平低,需要针对我国玩家的收入水平做出定价策略的调整……
好吧,其实就是故意卖贵的,反正现在这么缺货,卖贵了国际友人们也不会介意的,对吧?
虽然很多玩家对矩阵游戏舱的价格非常不满,但实际体验了次世代VR效果之后,国外玩家们纷纷表示:真香!
和国内的玩家们一样,国外玩家也震惊于这种黑科技的恐怖,甚至一些特殊部门、研究机构也在抢矩阵游戏