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此时,他早已加冕为王。
一个与父亲的期待截然相反的王。
而苏醒的巫妖王,正要征服更加广阔的疆土。
视频的最后,游戏logo出现在屏幕正中。
《魔兽世界》(orldofarraft)!
第1070章 已经入土的MMO?(二更)()
2000万台矩阵游戏舱什么概念?
至少在目前看来,这还是一个比较遥远的目标。
虽然从表面上看起来,陈陌的这个说法是挺坑的,炒冷饭还要跟玩家谈条件的设计师见过没有?
但是,架不住这冷饭真香啊!
其实玩家们对此是没什么反感情绪的,因为严格来说,《魔兽世界》并不是炒冷饭,它将是一个全新的项目。
毕竟艾泽拉斯宇宙这个ip一直都在,但到底怎么做粉丝们是众说纷纭,关键还是看陈陌如何决定。
做mmorpg的话,意味着《魔兽世界》其实和陈陌之前制作的绝大多数游戏都完全不同,没有任何的可比性,自然也就谈不上炒冷饭这一说。
更何况,很多人都知道,矩阵游戏舱现在可是在亏本卖的。
而且在这条微博发出来之后,雷霆互娱和乐惠都宣布新品矩阵游戏舱再度降价,这次的售价降到了15万左右,这已经和传统的vr游戏舱中配版是一个价位了。
而且,在《魔兽世界》正式上线运营的时候,所有已经拥有矩阵游戏舱的玩家都会在上线之初获赠一部分的游戏时长以及特殊的小宠物、坐骑等等。
这些也都是后续披露的,也就是说,这2000万玩家将可以获得一个特殊的身份标签,官方为他们确认“老玩家”的称号。
此外,矩阵游戏舱的降价,也为之前高价购买矩阵游戏舱的玩家进行了一些“情感上”的补贴,比如额外的充值代币返还、游戏折扣免费和硬件配置升级等等。
毕竟矩阵游戏舱刚出的时候,售价是30万,将近一年的时间跌到了15万,这个跌幅是挺大的了。
对于陈陌而言,经过前期的试水推广,现在已经到了必须量产、迅速占领市场的阶段,甚至自己贴钱也要卖,这是矩阵游戏舱发展的必经之路。
但是对于刚开始就掏大价钱买的那些玩家来说,可能心里就有点不舒服了。
当然,完全给他们补差价那是不可能的,俗话说“早买早享受”,科技产品贬值都很快。不过考虑到这批人都是雷霆互娱的忠实玩家、陈陌的铁杆粉丝,他们的情绪还是要照顾一下的。
稍微给一些特殊折扣,在《绿洲》里赠送一辆纪念版的跑车,然后适当返还一些代币,尽量照顾一下他们的情绪,意思到了也就可以了。
当然,矩阵游戏舱的进一步降价对于玩家们来说肯定是值得欢欣鼓舞的事情,其实每一次的降价都会吸引一大批原本犹豫不决的玩家下定决心剁手。
而且,这次《魔兽世界》的预热,更是给玩家们提供了一个非常充分的理由,种种因素结合在一起,陈陌说的2000万的目标还真的有希望达成。
经过了这么长时间的铺垫工作,矩阵游戏舱已经获得了市场的认可,上面的游戏也足够多了,价格也降下来了,再不买,真等以后陈陌免费送啊?
次世代vr的吸引力也是很难抗拒的。
所以,在这一系列消息公布之后很短的时间内,矩阵游戏舱刚一降价,立刻就被疯抢。
各大购物网站全都出现了售罄的情况,所有人都在高喊:这次一定要让陈陌亏破产!
玩家们并没有觉得2000万这个目标有什么不妥,反而都在一起努力,希望能帮陈陌达成这个目标。
……
也有人怀疑,矩阵游戏舱销量达到2000万,和《魔兽世界》有什么关系?
难不成,你这游戏必须要2000万玩家才能带得起来?
显然是扯淡,再怎么牛逼的网络游戏,也不可能支持2000万人同服啊,那不是搞笑吗?
他们当然不会知道,这根本不是陈陌的要求,而是系统的要求……
还有一批人,则是对《魔兽世界》的这个游戏类型产生了质疑。
mmorpg,能行吗?
平行世界中的这个游戏类型,已经是每况愈下,从之前的如日中天,到现在几乎都快要变成边缘化的游戏了。
不论是国内还是国外,许多曾经创造过辉煌的经典mmorpg都已经是一天不如一天,活跃玩家数和收入每天都在跌,有些游戏刚开始的时候还会老老实实地公布活跃玩家数据,到后来干脆就不公布了。
但是不公布也骗不过别人,毕竟游戏本身越来越频繁地合服,熟悉的朋友纷纷afk,打开社交列表一片灰,都说明这个游戏类型已经在走下坡路,变成了夕阳产业。
至于那些号称大制作、用了新技术的新mmorpg,就更惨了,都是上线前努力造势,热度不低,但过去了这一段,就变得无人问津了。
说起来,为什么这么惨?
还不是因为陈陌左一刀右一刀,生生把这么个壮汉给捅成了半身不遂。
当年在国内,《月神之谕》、《义斩三国》和《御剑传说》何其火爆,然而再看看陈陌一个接一个地扔出来的都是什么游戏?
《英雄联盟》。
《守望先锋》。
《绝地求生》。
这叫什么?杀人诛心呐。
别说vr端了,连pc和手机端也一个没剩,全占了。
那些传统的mmorpg拿什么跟这种选手战斗?老牌游戏靠着粉丝情怀都撑不住,更何况新游戏。
其实这倒也不能怪陈陌,只能说他知道大势所趋,所以给mmorpg的倒下轻轻地推了一把。
说到底,这个游戏类型的衰落不是因为陈陌太能打,而是因为它注定是要衰落的,因为玩家们都没时间了。
其他的游戏公司也都明白过这个味来了,所以做mmorpg的公司越来越少了,都在做碎片化时间的游戏。
结果现在,陈陌自己要把曾经亲手送入坟墓然后盖上土的游戏类型给挖出来,自己做?
要说无脑信任那肯定是不可能的,因为这违背了游戏发展的基本规律啊。
就算你做出来的《魔兽世界》品质再高,你也不可能给玩家们凭空变出来游戏时间吧?
只要时间这个关键问题不解决,玩家们就算想支持你,也很困难的。
如果这游戏是买断定价,那么定多少合适?
如果这游戏是时间收费,大家的时间这么宝贵,不能让玩家大量地在游戏中花费时间,你能赚多少?
强制月卡?或者干脆加入氪金元素?
那肯定不会是塞伦特干出来的事情,都这个阶段了,矩阵游戏舱都赔本卖了,犯得着为这三瓜俩枣地损害自己的口碑吗?
先定个小目标,比如1秒记住:阅读网址:
第1071章 时间收费(三更)()
所以这个事情就陷入了死循环,大部分设计师都想不通陈陌做个mmorpg是怎么个意思。
按理说,艾泽拉斯世界的剧情拿来做个3a大作也是完全没问题的,而且收费模式也不用纠结,直接跟其他的3a一样做买断制收费就行了。
但是mmorpg呢,这么多的游戏,也没有一家游戏公司摸索出什么好的盈利方式。
买断制收费吧?
网络游戏是需要玩家持续进行游戏的,这个就跟《英雄联盟》和《绝地求生》是一样的道理,玩家也是游戏体验的一部分,只要玩家流失对游戏体验是毁灭性的。
严格的买断制意味着门槛提高,玩家数减少,而且卖游戏成了一锤子买卖,游戏商后续的版本更新动力严重不足。要是卖dlc,那好像也不是特别合适。
时装收费吧?
倒是也行,但是这又不像《英雄联盟》有那么多的皮肤可以卖,而且严格来说,这种模式听起来跟《魔兽世界》这游戏也不是特别的搭。像那些牛头人、亡灵和矮人玩家,你准备卖给他们什么样的时装啊?
时间收费呢?
看起来是最好的解决办法,最大限度地保证了公平性。但还是那个问题,现在的玩家,你从哪偷来那么多时间给他们?
显然,这个课题如果那么好解决的话,那么多的mmorpg也就不至于越来越凉了。
但是,玩家们显然是不管这么多的,反正陈陌说2000万台矩阵游戏舱就出《魔兽世界》,而且游戏舱也降价了,这还有什么可说的?
反正买得起的玩家正好趁这个机会入手,买不起的玩家就摇旗呐喊666,或者忽悠自己的土豪朋友买一台。
……
《魔兽世界》一直站着各种热搜话题,热度遥遥领先。
很多刷榜公司刚开始还感觉,就快超过去了,再加把劲!
结果刷了半天没反应,仔细一看,这特么《魔兽世界》的热度整整比第二名多出了一位数……因为《魔兽世界》的第一位是个1,第二名的开头也是个1,所以看起来不那么显眼,再加上微博热搜的排版很紧凑,硬是没看出来……
这些人简直吐血了,要不要这么玄幻啊?
倒不是说他们业务太渣或者是眼神不好,主要是热度比第二名整整多出一位数这种情况也不太常见啊……
玩家们的热情简直是超乎想象,就光《巫妖王之怒》这一个宣传cg就已经足够他们嗨好几天了。
玩家们对于《魔兽世界》有太多的疑问,全都在想方设法地打听。
这游戏确定是mmorpg了吧?
这游戏怎么收费啊?
怎么个玩法啊?
很快,确切消息传来,确定了,就是mmorpg,不仅如此,还是时间收费模式!
官方是这样回复的:“《魔兽世界》将采用时间收费模式,分为点卡和月卡两种付费方式。点卡定价为200块钱3000分钟,或者100块钱1500分钟;月卡定价为500块钱包月;玩家在游戏中进行金币与游戏币交易将抽取一定税款;暂时不会考虑其他的收费模式。”
这个消息一出来,玩家们先是一喜,然后又是一惊。
喜的是这看起来是个非常公平公正的收费模式,惊的是,这特么能赚到钱?!
只看这个价格其实不便宜,但关键是和谁比啊!
3000分钟200块钱,这仅仅相当于4块钱1小时啊!
这特么简直是跟很久很久之前的pc网咖一个价格了,对于vr游戏来说,简直比白菜价还白菜价。
如果按照3a大作的游戏时长来算,很多3a大作的一周目游戏时间也才三四十个小时,按这个算的话,岂不是一百多、两百块钱就买到了相当于3a大作的游戏时间?
矩阵游戏舱的3a大作可都是1980……
这个月卡的定价倒是还比较唬人,但问题是,现在谁买月卡?
除了那些专门在游戏里刷钱的工作室……
因为大部分玩家的游戏时间都是严重不足的,每天抽出一两个小时来玩一下就不容易了,3000分钟是50小时,这够很多人玩一个月了……
一个月才200块钱,这还是次世代vr游戏?
再一想,月卡这个价格看起来唬人,但实际上对那些时间多的玩家来说可是血赚啊。
而且,玩家可以在游戏中进行金币与游戏币交易,这也就意味着官方认可了工作室的生存空间,认可了那些专门花