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结果傲视全区才刚砍了boss两刀,就看到boss一甩头,“咚咚咚”地朝着屁股后面的人群过去了。
“沃日!”傲视全区还没来得及把奥妮克希亚给拉回来,就看到人群里瞬间死了一片。
五分钟后,众人再度来到奥妮克希亚的面前。
“好了,上次好几个DPS都提前出手我就不追究了,这也怪我没事先说好。这次记住,等我先打一分钟建立好仇恨你们再开打。buff都刷齐了吧?OK,我上了!”
傲视全区再次一马当先,向boss冲了过去。
这次大家倒是学乖了,静静地等着主坦克拉了一会儿才动手。
奥妮克希亚本身的普通攻击伤害并不算太高,攻击频率也不算快,所以即使让主坦克多扛一会儿也没关系。有那么多治疗都盯着他的血线呢,被普通攻击秒了那是不太可能的。
结果大家还傻呆呆地站着呢,就看到奥妮克希亚微微一仰头。
“呼!!”
炽烈的锥形火焰从她嘴里喷吐而出,瞬间扫过人群。
人群里一片惨叫,这些远程职业根本没有任何的心理准备,就看到铺天盖地的火焰扑面而来,全身上下正面180度无死角的火焰洗礼,就跟洗了个热水澡一样,很多人还没搞懂发生了什么事情,人已经躺在地上了……
“沃日,什么情况??”
“这龙会喷火啊!”
“龙会喷火不是很合理吗……”
五分钟后,众人又来了。
傲视全区一边吃面包一边琢磨:“这样,这次远程输出职业都不要站在旁边,你们就站在……嗯,就站在两边这个洞口你们觉得怎么样!”
“正好,我在正面拉着龙头,你们在两侧输出,正好就在这两个小洞口附近,也好辨认。好了,大家准备上吧!”
……
钱鲲正在观战公会团的进度,简直是不忍看了。
在VR版《魔兽世界》里,陈陌特意在公会这个模块里做了个新的功能,就是可以观战。当然,不是所有成员都有观战的权限,什么级别的成员可以观战是由会长决定的,可以在一定程度上避免其他竞争公会的小号间谍来偷窥。
这个观战功能非常简单,就是公会里的团队组织开荒活动的时候,有权限的成员都可以穿成上帝视角去看开荒的进展,还能听到团长的实时语音指挥。
这个功能主要是希望可以让大部分玩家都体会到团队本的玩法。
60年代的团队本打起来是非常苛刻的,除了替补人员之外,还有很多玩家因为等级不够、装备不行根本连替补的资格都没有。对于这些人来说,他们可能玩好几个月都没机会进一些高级团队本,那些牛逼哄哄的boss别说挑战了,连见一面都很困难。
事实上,60年代的团队本体验只有极少数硬核玩家才能获得,绝大多数玩家都体验不到这些东西。
所以在陈陌的前世,暴雪在后续的版本才考虑把40人团改成10人、25人团,并且区分普通难度和英雄难度,尽可能地让大部分玩家都能获得团队本的游戏体验。
毕竟对于《魔兽世界》这款游戏来说,团队副本才是真正的精髓所在,对于设计人员来说也是花费了最多时间、精力的部分,如果总是只有一小部分人能体验的话,那未免太浪费了。
所以,现在不只是团队成员在面临着奥妮克希亚火焰的洗礼,公会里的很多人也都在关注着这次开荒。
“嘶……这尾巴一抽直接就被抽晕了,看着都疼……”
“这喷火瞬间烧死一片啊!还好这个龙的智商看起来不算很高,否则真是没法打了……”
“站在这两个洞口?团长真特么是个天才啊,被奥妮克希亚击飞之后踩到龙蛋瞬间出来一堆小龙然后团灭了……心疼。”
“感觉完全看不到任何的希望啊,这是要打几个小时?”
众人眼睁睁地看着这支开荒团被奥妮克希亚给虐得死去活来,别说击杀了,连特么二阶段都打不进去……
因为这个时候大家都没有boss的攻略,都是真正的从零开始,像MT直接靠墙拉boss、其他输出职业分队左右两边输出这种最基础的站位都要自己摸索,奥妮克希亚随口一个吐息就是团灭。
像“奥妮克希亚深深地吸了一口气”这种,都特么打不进二阶段,根本看不到啊。
而且最尴尬的是,根本看不到任何打赢的希望。刚开始大家基本上都不会控蓝,boss血量还有七八成的时候已经有治疗职业把自己蓝给奶空了,只能很尴尬地站在原地扔魔杖,活生生地玩成了一个fps游戏。
严格来说其实奥妮克希亚的第一阶段不算太难,关键是现在这批玩家的装备根本就不行,治疗也奶不上,输出也都不够,现在大家误以为是自己不熟悉技能所以打不过,等大家熟悉技能之后就会发现,嗯……还是打不过。
不过大家都还是热火朝天,虽然平均下来几分钟就要跑一次尸体,各种物资也是消耗得飞起,但所有人都没有怨言,反而每次多打下boss5%的血量都觉得非常兴奋。
钱鲲非常尴尬地退出了观战,心想,到底要不要告诉他们先去刷熔火之心呢……
……
部落那边的玩家们,则是已经在准备开荒熔火之心了。
这几天最肝的那一批人基本上都是泡在斯坦索姆、通灵学院和黑石塔,争取把T0给刷齐。各大公会基本上进度差不多,都在筹备着开荒团队本了。
不得不说,平行世界中的玩家们经历过那么多游戏的洗礼,游戏智商都挺高的,上手很快。
不过,很多公会在熔火之心门口的熔岩巨人那里灭了七八个小时之后,都对自己产生了深深的怀疑。
尤其是坦克们,本来觉得自己挺硬了,结果这巨人一脚踩下来,感觉自己的板甲就跟纸糊的一样……
这特么的……这游戏能玩??
第1117章 风靡全球(一更)()
有些玩家可能会非常好奇,60年代的团队本真的有那么难吗?
这不是废话吗……
当然,平心而论,原版《魔兽世界》中60年代的团队本的难,是多种因素造成的。
首先是当时的插件非常之少,很多玩家做任务的时候都是无插件做上来的,官方任务也没有任何的地点或区域提示,全靠有限的任务文本肉眼搜寻,对于很多实在藏得太深的任务,玩家们干脆就自行放弃了。
一个团40人,有插件的没几个,甚至最早的时候开荒还有团队没有语音软件,全靠指挥打字,这效率真是可想而知了。到后来参与开荒的玩家几乎每人都有团队插件,还带着洗脑效果的语音提示“火墙火墙火墙”,这效率提升的可不是一点半点。
其次就是人多,40个人非常难指挥。到了80年代开荒巫妖王的时候,25个人都能让指挥头大,躲个黑水都得拿出吃奶的劲来,更何况60年代的时候开荒克苏恩这种谜之boss。
而且玩家们的战术素养、对职业的理解也不高,因为没有插件很多玩家不懂如何打输出循环,也不知道怎么点天赋、配装能让自己的输出最大化,很多团长不开伤害统计也不知道谁在划水,这开荒效率很难保证。
当然还有一个比较重要的原因就是网络不太行,打本掉线很正常,特别是60级纳克萨玛斯开荒电男的时候,很多团都是等凌晨2点以后网络稳定了才开始打。
为了让新玩家们能体会到60年代团队本的经典体验,暴雪特意在《魔兽世界》十周年的时候安排了100级40人熔火之心,唤起大家的旧日回忆……
很多玩家为了能拿到熔火恶犬坐骑点进了随机团队本,结果进去一看,这特么还原的也太原汁原味了。
当初门神小怪灭一晚上,现在还特么是灭一晚上……
很多玩家发现自己用DPS排本竟然是秒进,感觉非常的不可思议,因为其他的团队本都是坦克和治疗秒进,DPS职业都要等5到10分钟才能排进去,毕竟前两个角色更加稀缺。
结果刚一进去就明白是怎么回事了,熔火之心的门神不在了,但是半个团的人是刚复活……
也就是说,这个随机团队用了灭团的代价才把门神给摆平,很多玩家都被坑得受不了了直接退队,跑的人实在太多了,所以才出现了DPS能够秒进的奇景。
然后打到boss的时候,悲剧就来了。
老玩家都知道,熔火之心的五狗有个特殊的机制,就是boss带着一大堆的随从来回巡逻,然而这些熔火犬是必须在限定时间内一起死的,否则他们就会一直复活,然而很多新人根本没经历过熔火之心,当然也就完全不知道这个机制。
于是就可以看到整个团队不断地有人进进出出,一批人受不了这个委屈退团了,一批新人进来继续挑着血少的熔火犬打,然后就看着熔火犬一遍一遍地复活,玩家们一茬一茬地进进出出……
就这样,一个熔火之心的五狗硬是打了五六个小时,换了不知道多少拨的人,都没能打下来。
那时候随机团的成员虽然也菜,但总比60年代刚刚迈进团队本的玩家们要会玩多了,尚且灭成那个样子,那么60年代大家刚开荒熔火之心时候的惨状,就可以想见了。
不过那个时候的玩家有一点好,就是非常能坚持。
不论是5人副本还是团队本,从最低级的哀嚎洞穴到高级的熔火之心、黑翼之巢,大家都是以坚持战斗为荣、以中途溜号为耻。很多看起来挺简单的小副本一直灭,大家也不会互相埋怨,都是努力做好自己的事情,互相鼓励,坚持好几个小时直到打通为止。
40人的熔火之心、黑翼之巢有时候开荒小怪都要灭一晚上,灭到主坦克修很多次装备都把自己修穷了,但那时候大家也都丝毫没有怨言。很多替补的玩家跟主力团玩家一起准时上线,就在副本门口待命,每天待命好几个小时,待命个一两周或者是遇到个别成员有事,才能获得进副本的机会。
到后来快餐的玩法越来越多,玩家的耐心也越来越差,很多5人副本灭一次就能跑两三个人,玩家们的心态也越来越浮躁。所以很多老玩家才会特别怀念那个大家不离不弃、共同努力通关副本的日子。
……
各大区服的联盟和部落都开始进入了紧张刺激的开荒阶段,因为在这个时间点,第一批玩家基本上已经冲到满级了,5人副本刷得也差不多了,零散的时间拿来做任务、刷小副本、赚钱,大块的时间就拿来打团队本、组织公会活动。
不过,大批新入坑的小号,也在源源不断地为《魔兽世界》补充着新鲜血液。
很多人都以为,《魔兽世界》的铺垫对于矩阵游戏舱的销量而言将会是一次高峰,然而他们很快就发现自己搞错了,这根本不是高峰,只是一个开始。
《魔兽世界》这个游戏对于矩阵游戏舱销量的推进,甚至远比之前的任何手段都要来得更加给力。
归根结底,还是网络游戏跟单机游戏的区别。
人,归根到底还是社交动物。
当《魔兽世界》风靡全球,成为一股风潮的时候,人们真的很难拒绝这种诱惑。
网络上,不论是各大论坛还是网站,全都充斥着对于《魔兽世界》的讨