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游戏开发设计师-第134章

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    不过虽然有一些影响跟热度,而且还登陆上了蒸汽平台的首页推荐位置,但求生之路丝毫没有对绝地求生造成一点点的威胁。

    首周求生之路登陆pc平台,蒸汽平台的销量算上之前预售的话,达到了22万套,最高同时在线数达到了18万人,平均在线数则是12万人,进入到蒸汽平台热门游戏的前十。

    作为一款已经在主机平台发售了几个月的游戏,实际上这个成绩已经是非常的耀眼了,但跟绝地求生相比较起来还是差距太大了。

    一周34万的销量,跟上一周的销量相比甚至有小幅度的上涨,十分夸张的一个数据。

    哪怕本身这款游戏的定价偏低,但仍然是一个让人感到不可思议的数值,对于一款买断制游戏销量毫无疑问是代表一切的。

    至于这34万中,有多少一部分是被封号后重新购买的那就不清楚了。

    “跟天河网络达成绝地求生的合作,这是我去年做出最棒的决策了。”金陵的一家私人餐厅中,楚河跟查尔斯一边吃,一边聊。

    绝对的成功!

    大量的投资,加上非常有魄力的放权,造就出了绝地求生这一款怪物出来。

    没错,就是怪物。

    在查尔斯看来这样的一款游戏绝对是怪物,已经很久没有游戏拥有这样现象级别的表现了。

    去年ea的战地一战以及动视的使命召唤现代战争,都没有达到这样一个现象级的表现。

    直到如今在twitch上面,绝地求生的观看度一直排名第一,同时包括在一些游戏论坛上面,每日消息数量最高的也是绝地求生的区域。

    其中包括此前参与了求生之路测试的shroud等反恐精英主播,大多数也开始进行绝地求生的直播,并且逐渐的将时间重心偏移到上面来了。

    当然这并不是最主要的,更重要的一点那就是进行参照蒸汽平台,进行华夏区的烂橘子平台改革,增加了本土化的如支付宝跟微信等支付手续,同时借助绝地求生的契机,添加了华夏价格区。

    原本烂橘子在华夏区的注册用户大约只有三十多万名用户,但在绝地求生由烂橘子独占之后,这一个数量迅速上升到了600万,当然绝大多数的账号里面仅仅只有一款绝地求生,他们只是将烂橘子当成了吃鸡启动器而已。

    但毫无疑问的一件事情,那就是这些注册用户,都是隐藏着还未被发觉的金矿。

    大量的利好数据,以及绝地求生的盈利,让ea的市值有了一个小幅度的提升,而这一小幅度的提升,对于ea而言相当于凭空增加了十几亿元的市值。

    “当然,我们的合作相当愉快。”楚河点了点头说道。

    可以说在天河网络的崛起中,ea扮演的角色绝对是属于那种网络小说中老爷爷一样的存在。

    从最开始ea瞧上了天河网络在开发江湖中的表现,双方进行了初步的合作,到后面的泰格罗的团队到来,很大幅度的完善了天河网络的开发能力。

    如果说原本的天河网络在技术这一块,只能够算是一个初学者,那么ea的团队加入,这一段时间下来天河网络的技术团队,已经从初学者变成了一个稍有经验的团队了。

    “我们应该加快对于主机平台的进度开发,而且目前绝地求生的人数增长,基本上已经达到了一个瓶颈了,我们需要继续扩散它的影响力,或许我们可以用它来挑战反恐精英在fps中电竞霸主的地位。”查尔斯十分兴奋的朝着楚河说道。

    虽然目前的绝地求生,仍然以每周二三十万的销量不断的增长,但实际上本身游戏的玩家用户增长,并没有想象中的那么可观,更多的还是外挂团队这些。

    毕竟哪怕天河网络对于外挂的打击力度已经十分大,而且通过软硬兼施的各种手段,导致游戏里的氛围已经变得很好了,但这样一款游戏的热度就放在这里,其中的利润太大了,即便打击力度足够大,但仍然有无数人扑上来想要赚一笔。

    “电竞化,举办官方的联赛,这并不是不可能,但想要超越反恐精英在fps电竞中的地位,这一点不现实。”楚河听着查尔斯的话轻轻摇了摇头说道。

    哪怕如今的绝地求生,对比起反恐精英,看起来热度已经完全碾压了,但在电竞上面楚河依旧不觉得绝地求生能够超越反恐精英。

    当然这里说的是专业性上,而不是单纯的热度,因为无论从平衡性还是观赏性,对于电竞这一方面反恐精英真的是完爆绝地求生的,毕竟在开发的时候楚河对于这款游戏的灵魂理念,就是定位于娱乐性。

    至于说主机平台的话,一开始团队的重心的确是放在主机平台的研发上的,但伴随着pc平台的游戏开发,以及后来的玩家反馈,跟亲身试玩。

    楚河心里面已经有一把秤了,绝地求生在主机平台的表现,可能不会比pc平台好,因为这一款游戏跟反恐精英一样,更适合pc而不是主机。

    不过关于电竞化邀请赛的事情,倒是可以开始搞一搞了。

第二百一十四章 游戏做不好,别怪引擎() 
电竞赛事的事情,实际上也没有什么,国外方面的话有ea进行牵头,联twitch平台然后邀请一些fps比较出名的主播来参加。

    至于国内的话,就更方面了首先天河网络的招牌就放在这里,而且本身绝地求生最近的热度十分大,基本上每个直播平台都将绝地求生这款游戏的板块作为重点推荐了。

    要不然也不会有之前海鲜台想要交保护费隐瞒的事情发生了,这种情况下天河网络带头说要举办官方的电竞赛事,而且还是有主播参与的赛事,各大直播平台也肯定会凑上来的。

    毕竟要是你不合作的话,到时候别人平台能够转播,自己平台没有办法转播,以绝地求生目前的流量跟热度,不是白白把观众往人家那边推?

    至于联合在一起抵制,别开玩笑了,说相声的盼着死同行,表面上各大平台相安无事,背地里恨不得对方明天就死翘翘。

    就在楚河跟ea来访的查尔斯,确定了后面关于绝地求生电竞化的方案后,位于网亿的雷霆工作室新的手游荒野求生也已经研发完成,并且成功拿到了运营版号了。

    跟之前求生之路的pc版一点都没宣传,就是楚河默默的发了一个微博不同,这一次网亿的荒野求生可以说是声势浩大。

    各大网站的热词排名,搜索吃鸡第一个出现的是荒野求生的官网,然后才是绝地求生,同时各大门户网站的头条也统一是荒野求生的头条。

    而在绝地求生的项目自中,楚河到后皮格、许昌等主要核心人员都是跟其反应了这件事情。

    “网亿看起来对于这个项目很看重啊!这样大的宣传力度,比起当初我们在国内的宣传力度都不差了。”皮格看着各大游戏媒体的推广,以及论坛里面的水军道。

    “网亿的吃相越来越难看了,我还以为会是企鹅先出招呢,没想到网亿的跟风品就来了。”旁边也是有人笑着说道,但表情还是满凝重的。

    一款成功产品的出现,跟风是必然的,大家心里面也是有准备的。

    实际上网亿的速度已经不算快了,好歹是游戏发售了快一个月,他们的跟风品才出现,一些不注重质量就是想蹭热度的小厂,早在第一周的时候就推出了同款的换皮游戏,或者是添加了原本游戏中的新吃鸡模式。

    “挺聪明的,没有选择pc平台,而是将重点放在移动平台,而且本身游戏采取的是免费策略,依靠后期的皮肤赚钱,这是一个很好的选择。”楚河虽然也想过有跟风者,但却没有想过会出现的那么快。

    而且网亿没有选择硬磕pc平台也是非常一个正确的方法,移动游戏做好了,甚至可能比pc平台的潜力更大。

    同时本身平台用户也区分了开来,再加上免费的策略,只要游戏的素质不是太差的话,还真有可能给他站稳脚跟。

    “荒野求生,一款由网亿游戏研发的射击手游,首次采用其自主研发的次时代游戏引擎救世主制作,游戏本身在画面表现上十分突出,材质和道具都相当丰富细腻,实时环境光源带来逼真的环境效果。强悍的运算能力更是让上百玩家同场竞技也能够十分流畅。”

    看着一个游戏星空的头条软文,楚河摸了摸下巴:“说的跟个鬼一样,这个救世主引擎有这么牛?”

    说完后楚河自己都是笑了一下,摇了摇头。

    这种软文夸赞肯定是不能够信的,虽然平台不同,但要知道研发绝地求生依靠着起源引擎,以及ea的技术团队,他们都花费了很长的时间,甚至重金聘请了一流的优化团队参与游戏的优化开发,这才有了如今的绝地求生。

    即便如此游戏中还存在一些异常的bug机制,比如三轮摩托车在草地上面飞速行驶,很容易翻车把自己摔死。

    这不是逼真,而是游戏中出现的混乱机制,当然这种混乱机制虽然是团队的失误,但在玩家们的反应中似乎感觉还不差,而且还能够带来一些有趣的东西,所以团队也并没有删除这种机制,反而是通过更好的优化,将其保留了下来。

    “游戏引擎应该是其开发的没错,但次时代顶级游戏引擎纯粹就是扯淡了,这句话就算是我们的起源引擎也不敢这样说,网亿中的技术人员虽然不差,但跟国际顶尖还是有一定水准的,而且制作团队是雷霆工作室,我对他们也知道一点,就算是把顶尖的游戏引擎跟他们来用,估计最后产物也是跟用u3d以及ue引擎做出来的东西差不多。”相比于楚河的不在意,许昌显然对于国内各大游戏公司的情况都要了解一点。

    “u3d跟ue没有想的那么差,还是技术的问题,不过显然网亿是打算占据低端配置的用户了。”楚河摇摇头说道。

    说到u3d跟ue制作的游戏,很多国内的玩家第一印象就是国产坑爹圈钱游戏,但实际上游戏的失败完全不能够责怪到引擎的头上。

    甚至早些时候还有一些厂商会公开的说,我们资金不够啊,我们也想买寒霜、我们也想用ce这些顶级引擎,不用u3d用寒霜,用ce我们肯定也能够做出好游戏。

    但这其实就是扯鸡儿蛋,别说顶级引擎了,就是u3d楚河都可以说即便是到现在国内百分之九十的游戏厂商都没有将u3d的全部功能挖掘出来。

    “不过手游市场,我们的确也不能够忽视不管。”楚河想了想说道。

    “但我们分不出人手了,各个部门都有自己的项目。”许昌则是很头痛的说道。

    天河网络的体积大么?

    其实已经挺大的了,各个部门以及旗下的工作室,都已经步入正轨。

    页游部门、研发古剑奇侠的龙祖工作室,以及研发一款二次元将坦克飞机这些东西娘化的tingk工作室,都有自己的项目要负责。

    而求生之路以及江湖这两个部门的技术人员,一部分在绝地求生这个项目里面,还有一部分则是参与进了正在组建的荒野大镖客项目组。

    至于他们这里除了要负责绝地求生后续的版本开发,还要负责主机平台的进度,同样是分不出人手。

    “问题不大,手游的开发交给ea方面就好了,我相信他们会很乐意的,而且游戏设定基本上完全可以
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