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大多数的员工都是半自发的进行加班,这种情况在大多数厂商都有类似,比如育碧、ea,暴雪,还有drp、科乐美等等。
想想看吧,你给你今天的工作任务安排了计划,当下班的时候你已经完成工作了随时可以离开了,但你旁边所有的人都坐在自己的位置上继续着工作,那么你会选择离开么?
在这种所有员工都自发的留下来坐在电脑前面进行加班的情况下,如果你在规定范围内的时间离开了工作岗位,虽然没有违反公司的规章制度,一切都是在合理合规的情况下进行的,本职的工作也完成的非常好了。
但不知道为什么,在员工团体中,就是会有一些员工就会看不起你,认为你不配在这个伟大的项目,伟大的公司工作,毕竟你连加班都做不到。
一种非常另类的加班文化,但在这上面楚河也没有办法做什么,毕竟他已经很明确的给出了公司的条例,也不可能说拿刀逼在员工的脖子上说,赶快回家休息,你再加班的话,我就一刀砍死你。
而且所有加班的员工,除去加成的工资,包括食物补贴、交通补贴这些,都算是业界良心了。
但即便如此,还是会有很多没有办法承受住这种加班文化情况的员工,选择调离荒野大镖客的工作团队,或者干脆辞职离开。
这种情况不仅仅是发生在黑光工作室里,包括国内的天河网络都有这种类似的情况发生,而如b社跟暴雪,以及ea、育碧世界一流的厂商,通常也会陷入这种‘加班风波’。
…………
而就在楚河到达洛杉矶黑光工作室的时候,国内关于由tgk张凌开发的娘化军事武器题材的游戏,也已经正式的开放,并且投入广告宣传了。
可以说在这一款游戏上面,tgk算是下足了功夫,其投入即便是在端游领域都算是非常大的了。
包括画师全部都是邀请的霓虹一线的画师团队阵容,同时包括国内的一线声优,跟霓虹的一线声优,全程进行角色的配音。
其中光是游戏中不包含主线剧情的角色配音,就已经超过了2000条了,每个卡牌角色都有超过10句的台词,而不是普通卡牌游戏仅仅只是那一句,或者一两句。
光是其中的主线文字剧情,就已经超过80万了,整个游戏采用的是横版卷轴式的半即时策略玩法。
虽然是全程手动,但是卡片人物将会在战斗中积存能量获得大招,而大招中又有如bu,debu或者杀伤,控场等各种不同效果的属性。
光是游戏本身的开发费用就已经到达了3000万,后续的推广宣传费用,光是初期就已经达到了5000万的标准。
这些钱都已经够开发两款古剑奇侠了,当然走的全部还是tgk公司账户上的钱,自天河网络全资收购后,一款恋与发售,直接让tgk成了国内的一线手游厂商,不夸张的说靠着恋与这个ip,tgk至少在5年哪怕一个成功的项目都没有,仍然可以衣食无忧。
即便现如今的恋与热度已经不行了,但月度纯盈利却仍然能够提供超过450万。
tgk工作室内,张凌跟其团队坐在办公室里面,等待着首日数据的提供,即便大家都是经过大风大浪的人了,但现在还是非常紧张。
所有人中途都没有上网去了解游戏的口碑,没有了解玩家对游戏的第一印象到底是怎么样的,所有人都是在办公室里面等待着首日数据的最后统计。
不过应该是火了吧?
想着下午看见手下工作人员,脸上开心跟兴奋,就差在上面写上字了,张凌的心里面想着。
看着呈现在自己面前的数据报告,经历过大风大浪的张凌还是不由得脸色一喜。
“将数据报告发给楚总一份,然后通知全部门,等着大把的奖金吧!”张凌笑着说道。
第二百七十章 卡牌游戏的圈套()
这一次tgk推出的娘化手游,本来是决定叫做战争少女的,后来一看名字已经被国内的一家厂商给注册了,所以就更名为了《指挥官》,毕竟本身游戏虽然说是各种战争武器,比如坦克、飞机、战舰的娘化卡牌,但玩家扮演的是一个指挥官,游戏中的背景也是以二战为蓝本虚构的剧情。
一开始团队是准备先上架苹果app store上的,但是在团队内部的商议后,还是决定安卓与ios平台同时开放。
测试上面,显然是ios更加的方便,毕竟打个比方,封闭式的苹果就像是主机平台一样,而安卓就像是p平台。
包括各个厂家的机型,配件,甚至是各个不同的系统,都要全面的测试,尤其是发现了某个问题后,修复之后还需要进行第二次的复测检测看有没有冲突引发出的新bug,这都是非常麻烦的一件事情。
已经坐在黑光工作室的楚河已经收到了关于来自尚海tgk发过来的数据报告。
首日的下载量已经突破240万了,听上去很牛逼,不过这也是正常的数据,毕竟整个项目进行的前期宣传力度是非常大的。
定点针对的宣传,包括国内各大跟二次元有关的娱乐网站,比如弹幕视频网,跟小说网,以及漫画网,都有大规模的投放,同时如游戏星空跟玩家乐园也有大量的广告投放。
毕竟有一句话说的好,agn不分家。
真正让楚河感到惊讶的不是首日的下载量,跟注册用户,而是首日的充值流水。
阿宅们的钱都是大风刮来的么?
首日充值流水:160万
其中根据后台大数据的统计,首日注册登陆的210万个用户中,有超过1万进行了首次充值,也就是所谓的首充。
这已经是非常高的一个数字了,虽然手游的份额不断提高,甚至已经超越端游了,但实际上手游跟一些端游的付费比例是没有那么高的,大多数的收入来源还是来源于大r。
而tgk的新游戏指挥官首日上线,能够达到15的比例,实际上已经是非常高了,而且以1万的付费群体为比例基础,平均下来每个付费玩家的消费达到了90元。
计算下来,平均每人的消费金额,已经超过手游市场人均消费40元的一半了。
这个数字并没有让楚河感觉到太惊讶,或者太震撼,但仍然是让楚河感觉到感慨。
手游这玩意来钱真的是太快了。
当然这也只是这么感慨而已,实际上火起来的手游赚钱的确就跟个印钞机一样,但更多的还是有连开发成本都收不回的游戏。
唯一让楚河感觉到惊讶的,那就是游戏定位的目标群体,也就是所谓的阿宅们,付费的真的也忒强了一点。
不过仔细想一想楚河却又不感到奇怪了,当初以女生群体为目标定位的恋与制作人上线之后,两周的时间流水突破两亿。
首周流水就达到了9000万,而如今制作精良了不止一倍,再加上大量资源的投入,以及目标群体瞄准为更愿意在游戏中花钱的男性群体,首日流水破000万,好像并不是什么令人大惊小怪的事情。
而且在指挥官这款游戏里面,付费系统上的设计跟当初的恋与制作人还是蛮相像的。
比如游戏中月卡机制,每月首冲一元送钻石礼包的机制,全部都是延伸过来了。
同时包括累计十次抽卡,必出sr或ssr的机制,都是延伸过来的。
游戏中包括卡片的分解,跟碎片制作同样也有。
这些系统自然是为了一些舍得氪金但本身又是非洲大酋长的人准备的系统。
包括手游无保底的完全随机机制,还有没有类似卡片回收分解制作的机制,看起来像是为了玩家考虑,我们的这个手游很公平,不管你氪金不氪金大家都是同一水平线的,最多就是被人氪金比你多一些机会,只要你够欧气照样吊大rb玩家。
这种行为,完全就是一种当了那什么,还要立贞洁牌坊的做法。
一方面推出充值系统,吸引rb玩家进行充值,一方面又想要营造出‘公平’的游戏属性。
但若是真的想公平,那一开始就不要增加内购系统,直接将游戏做成买断制,不是更加的好?
一边在游戏里面添加了内购系统,一边还要嘴里面喊着大家都是一视同仁,尤其是卡牌游戏这种最吃数值的游戏。
甚至一些吃相难看的厂商,还会有一个大数据系统,举个例子,你连续两天氪了500rb,那么根据反馈机制得出,你是有消费和能力的玩家,后台会自动压低你的出货概率,甚至不给你出货,让你消费到某个程度才能出货,或者你在一段长段时间不进行氪金后,你的概率会逐渐上调,甚至达到50的机制,这些就是为了引诱你消费而已。
当然这些都是吃相难看的小厂才会使用的机制,一般一些大中型的厂商还是要点脸,或者说在他们看来这样做完全就是杀鸡取卵,虽然平日里他们也没少干这种事。
同时这种所谓完全‘公平’的抽卡机制,基本上也就是利用了运营的4个阶段性而已。
节奏、炫耀、安抚以及普及。
如一张ssr卡,在游戏刚出不久后,就会有各种节奏,比如这张卡好厉害、贼牛逼,超漂亮,没它刷副本都困难。
然后就是炫耀期,比如单抽出奇迹,首次抽卡就抽到了ssr这些。
在之后就是安抚期,比如ssr也不厉害,好多r卡跟sr卡也能够刷副本,甚至比ssr更厉害。
实际上超过百分之七十玩此类卡牌游戏的人,就是想要收集到ssr,哪怕这个卡牌并没想的那么厉害。
在最后就是普及阶段了,这个阶段最大的特点就是玩家流失过多,当然这里说的玩家指的是rb玩家,一般出现这种情况的时候,你就会发现游戏在这个时候的活动特别的多,而且特别的诱人特别的好。
甚至抽卡爆率都提高了不少,以前各种珍稀的ssr,似乎都不再是遥不可及了。
tgk开发的指挥官,本身就是作为一款商业手游来定位的,其中的消费系统当然也是有的,只不过不是很过分,而且同样给予平民玩家拥有能够体验到游戏内容,跟收集到卡牌的机会,毕竟这种游戏的核心,就是收集卡牌。
只不过平民玩家收集起卡牌来,肯定不会跟氪金玩家一样容易就是了,这也是必然的结果。
同时整个游戏,采用的也是半社交模式,游戏中可以进行玩家加好友,但是却并不能够相互聊天,同时游戏中也没有竞技场的设定,但在pve副本中玩家可以使用其他玩家的卡牌,作为支援上阵。
第二百七十一章 这就是当领导的快乐么?()
‘一发入魂,老婆到手。’
‘前排,吸吸吸吸。’
‘好烦啊!十连抽虽然抽到了两个老婆,但都是小老婆,我想要大老婆啊。’
‘欧洲狗,吃我一矛!’
‘难受,难道只能靠保底过日子了?我想要大老婆钉宫啊!’
‘嘿嘿,虽然只是r级的物品,但是这是结婚礼服哦,跟老婆先结个婚。’
‘你们家里都是有矿么?才开服就抽了那么多ssr,穷人只能靠日常攒砖石。’
‘为老婆充一点钱又有什么关系?连这一点钱都不舍的充,你还敢说你爱她?’
百度的贴吧,还有游戏官方的论坛,以及无数qq群里面,无数指挥官们在聊着关于游戏里面