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游戏开发设计师-第182章

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    但这样的操作却并不适用与3a级成本的游戏,虽然楚河并不知道关于质量效应仙女座这个游戏,ea是怎么想的。

    可绝对不可能是寄托在三部曲的情怀上的。

    至于星球大战那个项目,基本上也没有什么好说的了,前作不算失败也不算成功,只要新作有独特有趣的地方,基本上还是可以期待的。

    毕竟相比于游戏电影化而言,将电影化游戏就要简单的太多了,哪怕是最简单的情怀玩家,只要你不是作死的搞什么二次创新,那基本上就已经有销量保证了。

    不过这是ea的事情,跟楚河没有一点点的关系。

    确定完关于引擎的扶持计划后,楚河也没有着急去黑光工作室观察接下来荒野大镖客的情况。

    而是在龙祖还有tingk工作室去参观了一下,看看他们最新的工作进程。

    项目都已经确定了,相关的技术人员也已经开始招聘了。

    龙祖这边因为初次接触起源引擎,还从天河网络的总部调了一个团队前去专门负责,同时索尼跟微软的开发机也都已经备好了。

    原先的龙祖开发的游戏,都是针对于国内市场的,而这一次他们显然就是瞄着全球市场去的。

    包括海外一些热销的动作游戏,跟aprg游戏都是龙祖他们参考的对象。

    从游戏的细节,包括其中的张度,还有界面ui,龙祖整个团队都在思考。

    创新,成功的才叫创新;失败的那叫作死。

    每一年都有无数的游戏制作人,跟制作团队,想要进行游戏的创新,但大多数都是被玩家给抛弃到角落里面。

    即便是氪金游戏,同样也有它能够成功的道理。

    “明年的四月肯定是大镖客的天下了,我觉的我们的开发进度得放慢一点,千万不能够在明年发售,我们的心很大,还想要看能不能争取一下tga的年度游戏提名呢。”尚海龙祖的办公室里面,张克跟楚河开着玩笑说道。

    “其实也不一定稳的,虽然两个大boss战神,还有光环已经不在了,但明年暴雪的魔兽世界就正式公测了,而且还有小岛秀夫的死亡搁浅也可能在明年发售,还有育碧的年货信条,跟动视以及ea的战地、cod都是很强的对手。”虽然对于荒野大镖客有足够的信心,但楚河还是摇了摇头说道。

    这些游戏可都不是简单的货色,虽然说小岛秀夫的死亡搁浅已经从今年搁浅到明年了,育碧年年都参加tga,年年都陪跑,但不可否认这些游戏都是有实力的。

    “荒野大镖客会有pc的计划么?有很多玩家都在期待荒野大镖客登陆上pc平台啊。”张克朝着楚河问道。

    这是大实话,国内很多的玩家,都是很期待着荒野大镖客能够有pc的计划,毕竟国内的pc玩家还是占据绝大多数的。

    “有,但至少短时间内不会登陆pc平台。”楚河轻轻摇了摇头说道。

    倒不是因为盗版的缘故,纯粹就是因为人手还有开发计划。

    这样的一个体量的游戏,即便是移植,也需要大量的人手跟时间,同时还有后续荒野大镖客的dlc内容计划,以及在设想中的多人模式,至少在短时间内不会有pc的计划安排。

    “虐杀原形这一块,最好还是保持一个度。”楚河朝着张克说道。

    在张克的带领下,楚河也看了不少关于虐杀原形的游戏设计原画,游戏中能不能拥有血腥?

    当然能够拥有,比如刚刚拿下了年度最佳游戏的战神,同样可以说是血腥异常,包括求生之路、荒野大镖客,天河网络的游戏也有不少血腥的地方。

    但血腥却从来不是主题,即便是以最血腥的格斗游戏,mk系列也就是真人快打,也不是以纯粹的血腥来吸引玩家的,血腥只是其系列的一个最为大众熟知的卖点而已。

    实际上早在街霸、铁拳横行的那个时代,mk系列也是有很多卖点的,比如最早的格斗场景更换、最早的组队战,挑空空中连击,最早的家用机网络联机对抗,以及最为人熟知,也是逐渐成为系列代表的荣耀处决。

    “我们会进行更改的,整个游戏的特点,我们有非常深的认知。”谈到游戏上面,张克很认真的点头。

    爽快,这才是整个游戏的核心,血腥只是为了让游戏更加的符合其背景,跟暗黑的风格,而不是作为主要的特点,这一点张克很明白。

    “当然也准备好面临被封禁的准备吧,毕竟这款游戏至少在国内而言太过了。”楚河看着张克说道。

    “实际上我们也很纠结,甚至我们还在考虑要不要改变风格,比如跟潜龙谍影崛起:复仇那样的风格,将血腥程度降低一些。”张克也是有点头疼的说道。

    一开始确定了这个项目,就如同大多数游戏制作人一样,感觉到这个想法好牛逼,然后深入的去完善这个想法,最后付之行动,至于其他的根本就没有考虑。

    但现在想来张克觉得有点冒险了,国内做这种游戏真的没问题么?

    “别出现反社会,反人类的元素,比如跟儿童,还有如同游戏名一样,纯粹虐杀的情节,当然最关键的是不要跟现实有任何的挂钩,应该不会有多大的问题,毕竟一开始也没有准备在国内过审。”楚河想了想朝张克说道。

    当然楚河也知道张克担心的不是过审的问题,而是会不会被抓典型。

第二百九十一章 预售() 
关于荒野大镖客的宣传已经开始了,虽然即便是距离ea公布的发售时间,也还有两个月。

    但可不是说只有快发售前的一周,才开始进行宣传。

    就如同是温水煮青蛙一样,关于荒野大镖客的宣传会慢慢加重。

    比如现如今阶段关于荒野大镖客的宣传,基本上就是在网络上,比如关于荒野大镖客的相关文章。

    然后还有包括荒野大镖客制作过程中的一些花絮的视频。

    不过出乎ea方面的意料,这样的宣传手段,对于玩家而言好像并没有掀起什么影响力啊。

    比如游戏制作过程中,演员是怎么拍摄荒野大镖客中动作的,还有为了完成荒野大镖客整个制作团队动用了多大的场面。

    这些以往宣传游戏时,玩家津津乐道的爆料信息,放在荒野大镖客上面好像并不适用。

    点击流量跟热度始终上不去,玩家的反馈也没有多少。

    这不应该啊!

    试探性的宣传了一周后,ea方的市场宣传部针对于网络宣传投放的负责人一脸懵逼的看着一周的数据报告。

    本身的荒野大镖客就是一个大热度,按理来说这样进行宣传,完全会有更大热度,玩家应该会十分的感兴趣,十分的好奇才对啊。

    为什么对于这些消息,玩家们看起来一点点都不关心,甚至可以说是理都不想理?

    对此无数关注着荒野大镖客消息的玩家,表示呵呵。

    谁想要看你公布这些消息啊?

    这些东西早就在楚河的微博还有推特上面看腻了好么?

    隔一周就发一个内部制作的视频,生怕别人不知道,他们的荒野大镖客真的在做了一样。

    真要想看的话,楚河的推特还有微博上的信息,比你这个可要全的多了。

    在看过收集到的信息报告后,ea的网络宣传投放的负责人一脸的泪。

    这怎么办呢?

    计划完全打乱了啊!

    大概是更改了原定的计划,或者申请到了更多的资源,网上关于荒野大镖客更多的东西也开始被披露出来了。

    比如游戏中几个重要角色的名字,还有组织帮派,以及设定原画的曝光。

    同时关于荒野大镖客中的一些游戏细节,伴随着时间也开始慢慢的曝光出来。

    包括游戏中更多的细节,比如游戏中的生态系统、以及时间系统,还有关于ai的智能程度,都慢慢的展现在了玩家的面前。

    野外的环境,城镇里的场景,一个生动的西部世界,慢慢出现在了玩家们的面前。

    毫无疑问这是一款充满了野心的作品,这是在当初楚河正式宣布荒野大镖客项目成立后,所有玩家跟媒体都已经知道的消息了。

    但伴随着更多游戏内容,从ea方面慢慢一点点的放出来,所有人都知道天河网络的野心比他们想的都要大。

    似乎他们想要告诉全球的游戏厂商一件事情,那就是沙盒开放世界的游戏,究竟要做到什么程度才能够算是完美。

    育碧式的沙盒?

    那只是育碧的定义而已。

    2月20日,这个时间对于大多数人都没有特殊的,但对于华夏玩家,或者说全球玩家这个日子是特殊的。

    当然不是因为刚刚过完春节的缘故。

    而是由ea公布的一个最新的消息,荒野大镖客正式开启了预售,索尼平台与微软平台的玩家,都可以进行提前的预购,预购价格并不会有优惠,但会在游戏开放后赠送给玩家一些特别的奖励。

    一共分为三个等级,普通版的59。99美元,预购玩家将会获得一批故事模式下的马匹,以及一些游戏币,跟线上模式的一个限量衣服套装。

    特别版的为79。99美元,玩家将会获得额外特殊外观的马匹,以及游戏币,跟线上模式的限量版衣服套装、跟枪支涂装,以及一个可接受抢劫或帮派任务的小屋子。

    最后的就是99。99美元的终极版了,除了特别版的全部奖励外,玩家还将额外获得免费初始武器,跟前20级的经验加成,以及一个特别的主题任务。

    开启了数字版与实体版的预售,包括相应的渠道开放,游戏的内容基本上已经完成了,完整版的数据也已经交给了ea的手上,并且开始进行送厂压盘,然后将货物送往世界各地的经销商那里了。

    同时国内的玩家对于荒野大镖客的价格也产生了不小的热议,甚至还登上了热度榜。

    因为即便是最便宜标准版,价格也高达400多元,虽然说不选择第一时间入手,购买实体版的,后面可以通过二次出手光盘回一口血,但对于大多数人而言,这个价格真的是让他们感觉到太贵了。

    毕竟此前的天河网络,即便是最贵的游戏,求生之路也不过是二十几美元罢了,但荒野大镖客却直接上升了两倍多。

    “天河网络想钱想疯了?一个游戏卖400多?算了,算了,我还是等免安装的好了。”

    “????免安装,弟弟你是活在梦里么?根本就没有pc版的,还免安装?”

    “笑死了,cod、战地、刺客信条,哪个3a级的游戏不是这个价位?怎么没见你们说这些游戏,就因为荒野大镖客是天河网络的游戏?就因为天河网络之前的游戏没定那么高?当然要是盗版狗,我也就不说什么了。”

    “上亿美元的开发,算上宣传费用估计都破三亿美元了,不卖这个价钱你掏钱给天河网络做游戏?”

    “很烦,预算有限啊,想第一时间玩,但又想在游戏通关后,卖盘回血。”

    “看预购版的奖励,荒野大镖客有多人模式的计划啊,以天河网络的能力,后续的线上模式肯定也超级好玩,而且数字版更方便一点,不用每次都读盘,而且还能够第一时间就玩,不用等半个月在玩。所以我选择实体盘。”

    吵归吵,但游戏的预售数量却在稳稳的上升,三月
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