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游戏开发设计师-第203章

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    但他能够爽是因为本身游戏的品质啊,首先是流畅跟华丽的动作与打击感,其次则是不差的画面。

    可这些都是真正的硬实力啊。

    他们要是有能力把游戏做成这样,还至于去山寨蹭热度么?

    至于另一款交互式电影游戏的暴雨?

    谁爱抄谁去抄吧,交互式电影游戏?

    等着赔钱么?

第三百二十五章 可惜版权全都买不到了() 
相较于整个市场对于交互式电影游戏的不看好,以及大多数玩家们对于暴雨这一款游戏的不感冒。

    QD的众人,包括楚河在内,实际上伴随着游戏的完成度越来越高,信心也是越来越足。

    因为这一款游戏真的非常的有魅力。

    整个游戏一共有十八种不同的结局,玩家在游戏中的每一个选择,都能够让最后的结局发生不同的改变,就如同是真实发生的一样。

    同时游戏中加入的QTE元素,跟游戏中的镜头结合在了一起,毫无疑问这是一款交互式电影游戏中的神作。

    是的,就是这么的有自信。

    面对目前市场上绝大多数的交互式电影游戏,楚河包括QD工作室的全部员工敢拍着胸脯说这是一款神作。

    如果非要说一些缺点的话,那或许大概在很多玩家的眼中,暴雨并不会成为一款很好玩的游戏。

    不过非要追根究底的话,其实对于交互式电影游戏而言,这也并不是很罕见的现象。

    毕竟交互式电影游戏,可是云玩家最多的一种游戏类型了。

    跟看电影,看电视剧一样,欣赏着游戏中的剧情,看的津津有味。

    但是让他们买游戏自己来玩?

    那是不可能的。

    所以经常能够看到一种现象,一款交互式电影游戏好评如潮,好像全球的玩家都玩了这款游戏一样,论坛跟推特等等可以交流的地方,玩家们激烈的讨论着游戏里面的剧情。

    然后开发商看一看销量,完全没有想的那么多。

    绝大多数都是youtube等视频网站通关的云玩家们。

    大概这就跟电影中的叫好不叫座差不多吧。

    所以现在大多数还在从事交互式电影游戏的厂商,都开始做别人的小弟跟舔狗了。

    比如让索尼或者微软两大平台,谁给他们一点点好处费,他们就把游戏给哪家作为独占内容。

    甚至对于一些比较有名气的游戏厂商,平台方给的好处费甚至要比后期游戏的销量利润还要多。

    参加过TGO之后,包括天河网络内部的英雄联盟,还有起源模组这两款游戏也正式进入到开发过程中了。

    其中英雄联盟的项目,楚河交给了程宇来负责,自己只是做整体质量上的把关,而起源模组这款游戏的话,实际上楚河并没有侵入太多的心思,仅仅只是让财务部门成立了一个项目资金账户后,就让提交项目的团队自己去做这款游戏了。

    因为这款游戏,真的非常的怪。

    说一句大实话,这根本就不是一个游戏,或者说是MOD制作器更加的准确。

    因为这个游戏是建立在起源引擎中模组上的,甚至包括游戏的核心整个团队都是想直接使用之前的江湖作为底层。

    嗯,如果说的更详细一点的话。

    那就是这个游戏跟江湖是绑定在一起的,如果你想要玩这一款游戏的话,你还得在买一个江湖。

    而且同类型的实际上江湖的官方MOD制作工具也有类似的功效,起源模组这个游戏非要说有特点的话,大概就是包含了起源引擎中的模型库,以及更强大的编辑能力了。

    “更集中的资源,更明确的位置,跟英雄定位,以及更快的节奏。”

    “技能按键的默认统一,智能施法等更方便新手的系统设置”

    看着程宇跟其团队初步制定的游戏策划书,楚河点了点头。

    基本上是没有什么问题了,跟DOTA的侧重点完全分离开来,DOTA在竞技跟战略的层次上没办法超越,那就突出娱乐性跟激烈的对抗。

    虽然按照这样的模板来进行游戏,一旦进行正规化的电竞赛事,双方实力相仿的情况,很可能比赛会发展成双方小心翼翼的各刷20分钟,然后一波团战分出胜负,或者前期某一方拿到了优势就直接滚雪球,打的对方毫无还手之力被直接推平。

    但在路人局普通玩家的对抗中,则是会更加的激烈,更加刺激,技能好了就是干。

    至于统一按键,实际上即便是依托于各大平台的DOTA,也有平台内置的改建,毕竟原本的DOTA,每一个英雄的技能键位都不一样实在是太反人类了,虽然这在一些老玩家看来是DOTA的特点,但这就是反人类。

    这种设计不过是冰蛙并没有针对于技能进行修改,而这些技能源自于war3中的技能,快捷键是其技能的首字母。

    同时智能施法的设置,能够让玩家更方便的使用技能,虽然这会导致一些技能的精确度降低,但对于新手玩家这是一个很好的优化。

    “有足够可玩性的英雄,标志性的那一种,这是很重要的。”楚河看着程宇提道。

    一款如同DOTA这样的英雄推塔游戏,拥有标志的英雄是很重要的。

    他可以是DOTA里面如同影魔那样霸气且技能相当考验玩家基本功,被默认为最能体验SOLO能力的那种;也可以是屠夫这种趣味性的英雄;还可以是大魔导师马比克,这种能把你的技能偷走,然后以彼之道还施彼身的英雄。

    同样国内近段时间异军突起的梦三国,虽然大部分英雄都是照抄的DOTA,但也有一些自己原创的英雄。

    可这不重要,因为就算没有英雄特色,他们也可以打人物特色牌,比如丑的很的典韦,跟帅的没边的赵云,在不了解技能的情况下,你会玩什么?

    基本上百分之七十的人都会选择赵云,至于剩下来的百分之三十,大概就是属于那种实用主义,想的是典韦那么丑肯定特别厉害,越丑的人物越厉害。

    至于这个想法是怎么有的,那就不清楚了,他们也不好好的想想,丑的角色没帅的角色厉害,那到时候皮肤该怎么卖啊。

    “跳刀,跟推推棒,应该都知道吧,DOTA有一个版本跳刀是不会被打断的,虽然并不平衡,但趣味性真的很高,将位移跟英雄技能结合应该会很有趣,比如某个英雄可以在短时间内使用一个技能穿过小兵在战场上来回穿梭,你不觉得很帅气么?”楚河摸着下巴朝着程宇说道。

    “大概就是侠客行中‘十步杀一人,千里不留行’的感觉,白衣配上剑客,虽然很俗套,但的确很帅不是么?”楚河看着程宇说道。

    “这可惜金老跟古大侠以及黄大侠他们的作品版权买不到了。”楚河颇为遗憾的说道。

    那些脍炙人口的武侠小说的游戏改编权,基本上已经被国内的各大厂商给瓜分掉了,轮不到天河网络去插手了。

    金老的作品被完美、搜狐等企业一口吃掉了,古大侠的作品则是被网亿跟企鹅瓜分了,黄大侠的作品版权也是被国内一家二流厂商网龙给吞了。

    至于写出神捕、神州奇侠的温大师的作品也被网亿一众瓜分掉了。

    要不然自己买下这些小说的游戏版权,弄一个武侠联盟倒也是不错的想法。

    楚河颇为遗憾的摇头,叹息。

第三百二十六章 不会画饼的游戏公司,不是好公司() 
似乎跟之前开发荒野大镖客时一样,除了经常能够在楚河的微博还有推特上看见最新的项目进度信息。

    其余的地方,如媒体包括官方网站,似乎都没有一点点关于天河网络新游戏的动静了。

    期间除了进行了几次已有游戏,比如荒野大镖客跟dnf,还有绝地求生等保持着很好热度的游戏内容更新。

    其余关于最新的游戏新闻,大概就是之前在tgo上面透露出来的一些了。

    期间的科隆展会,天河网络并没有去参加,因为真的非常忙,包括虐杀原形还有暴雨这两款游戏项目,都已经进入到最后的阶段了。

    同时公司内部的英雄联盟项目,也已经研发了一小半了,地图的基础跟数值系统差不多也已经成型了。

    甚至都已经可以进行一场游戏对战了,只不过楚河估摸着应该没有什么人能够有耐心玩下去。

    因为真的太简陋了,游戏里面的技能设计只是单纯的从伤害、控制,buff,跟debuff,还要如击飞,致盲,闪避等效果来分类的。

    而作为操控的英雄,都是一个个的标模,相应的动作还有技能特效,等等都没有进行制作,还只是最基础的测试阶段。

    不仅仅如此,这一类型的游戏,实际在角色动作设计上,比起大多数mmorpg网游还要复杂的多。

    因为每个英雄的动作,模型都是要不同的,甚至还有一些从荒野大镖客楚河就带过来的小细节。

    人物拿到装备后会说出一些台词,或者作出一些动作,同样整个游戏也有对应的背景故事跟剧情,故事中不同阵营的击杀特定角色,或者并肩作战都会有相应的台词。

    如在游戏中楚河亲自设计的一个剑客角色,可以来回在战场中穿梭,还能够瞬间移动到被击飞的敌人身上来一套华丽的大招终结技。

    当这个角色拿到其核心装备,无尽之刃的时候,就会说出一句名为‘无尽之刃,如今我无人能挡’这样听上去听中二的台词。

    每一个英雄都是一个特殊的存在,而不是如同大多数为了节省成本的mmorpg一样,很多角色仅仅只是配音跟模型不一样,但动作仔细观察,都是用的一个素材。

    关于游戏里面的小细节还有很多很多,虽然可能到时候一百个玩家里面,都不会有一个人关注这个细节。

    但楚河跟整个团队,还是会去做这一件事情,因为这是每一个做游戏的人,都有的匠心精神。

    如果你说哪一个游戏制作人没有这种匠心精神,要么他只是将游戏当做一个赚钱的商品在做,要么他就是没有钱。

    “楚总,这是游戏的背景,只是一个大概,后面编剧团队会慢慢补齐的。”程宇将一个打印的很厚的稿子递给了楚河。

    这是程宇的一个习惯,包括策划书还有文件稿这些东西,他不喜欢看电子版,而是喜欢看纸质版的。

    很多游戏制作人都有自己独特的癖好,包括楚河自己,比如喜欢发各种看起来很爆炸,但一点实际内容都没有的推特跟微博。

    “多元背景跟穿越元素?”

    眉头挑了挑楚河说道。

    并不是多么详细的文案,仅仅只是游戏的背景,跟一些人物的设定,大背景为一个遗迹战场,来自世界各地跟各个时空的人被卷入到一场战斗中。

    参加战斗的人来自世界的各个地方,甚至是各个时间段与空间的人。

    不过大概是偏向于武侠的文化,整个世界的武力值并没有动不动毁灭星球跟大陆或者宇宙,最多也就是打碎一座山,截断江河之类的。

    对于天河网络内的编剧团队,楚河还是有一点信心的,不敢说最顶尖的,但在华夏国内几乎没有游戏公司如同天河网络一样,有一个专门创作游戏背景剧情故事的编剧团队。

    包括在天河网络的dnf里面,各个装备甚至是杂项物品,都有一
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