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在全国各地的网吧跟网咖内,游戏菜单里面,天河网络的英雄联盟后面都是标注着红色的hot字样,并且桌面屏幕也统一置换成了英雄联盟的游戏壁纸,同时包括鼠标垫这些也都是英雄联盟定制的。
毫无疑问这些都是天河网络出钱了的,至于出了多少钱?
实际上这还真的并不多,毕竟全国范围内叫得上名字的网咖跟网吧,基本上都是加盟了天河网络旗下游戏的特权。
比如dnf特权网咖,绝地求生特权网咖,在这些店里面上网,玩家可以免费使用网咖专享的皮肤跟时装。
同时在绝地求生这款游戏里面,天河网络还会开放给网吧专门的赛事服务器,让其能够举办自己的网吧联赛。
奖金池定个三千或者五千块钱,然后报名费收50块钱,既然已经决定报名了,那肯定得训练意思意思吧。
那五个队员你不可能都在家里面用训练吧,那还不到网吧里面来排排坐的训练?
再加上本身举办个活动,也能宣传一下网咖在当地的名气,所以不少网咖也挺乐意举办这种活动的。
不过游戏对象肯定是那些时下最火爆的游戏,要不然弄一个没人玩的游戏,那就叫宣传叫烧钱了。
尚海虹桥的网咖盛源中,除了dnf专区,魔兽世界专区跟绝地求生专区外,又多出了一个英雄联盟专区,墙壁上面挂着大大的海报,每台机器旁边还有一个上锁的透明玻璃柜,里面放着游戏里面的手办。
“卧槽,石头人配合风男好厉害啊,一个大招下去风男接大招,世界瞬间安静了。”
“这算什么?梦魔配卡牌再加上那个能瞬移到别人身上的忍者才叫狠,跟dota里面的幽鬼,先知,修补匠一样打全球流,瞬间4v1,这谁t受得了?”
“都是渣渣,我钢铁盖伦后期无敌,只要残血一个大保健,瞬间教你做人。”
“盖伦无敌!qerdf,专打你们这些花里胡哨。”
位置有限,不少没位置的玩家也不急着离开,而是在别人后面看着玩,然后相互讨论着游戏里面的英雄技能跟阵容组合。
一款全新的游戏,带给他们的感觉完全是不一样的,虽然在楚河跟英雄联盟的团队制作理念中,这一款游戏实际上没有那么多花里胡哨的改变,比如对面护甲高,你就要出穿甲的装备。
对面生命值高,你就要出破败之刃这种能够基于最大生命值伤害的装备。
大部分的英雄都有两件属于自己的核心装备,想要提升最大的战斗力,就必须出。
比如‘风之剑神’的被动是让暴击几率增加一倍,同时削减一些暴击伤害,无尽之刃就是他的核心装备,同时为了达到百分百的暴击,基本上他还会再出一件暴击装。
这样的设计是为了简化游戏的装备系统,让新手玩家更容易上手,而不是如同dota里面需要根据当前的局势来选择,到底是出战鼓、祭品这些打架装备,还是出电金,飞鞋,辉耀这些刷钱装,又或者是跳刀,隐刀这些带节奏的装备。
英雄联盟就要简单粗暴多了,管你是优势还是劣势,反正你就对着推荐出装中的英雄核心装备出,那就怎么都不会错了。
但对于普通的玩家而言,天赋、召唤师技能,以及除了英雄本身4个技能外,还多了一个自带的被动技能,则是让一些玩过dota的玩家,初上手这款游戏时感觉这款游戏还挺深奥的。
比如什么英雄配合什么天赋牛逼,什么英雄带什么召唤师技能牛逼,都不懂的情况下,在已经明白dota套路的情况下,突然玩英雄联盟这款完全不一样的游戏,初期在这些玩家的印象里面,甚至觉得英雄联盟这款游戏还挺复杂的。
…………
不仅仅是玩家,以及游戏主播之类的人,包括业界的同僚们也在进行着游戏的试玩。
对于混这一行的人,对于游戏都是有个人喜好的,但同时只要是热门游戏基本上都会去玩,然后去分析为什么这款游戏会有热门,然后根据自家的战略来判断,是否要跟进或者吸纳他们的特点。
位于深圳企鹅游戏总部,作为游戏部门经理的王信武盯着电脑上刚刚结束的游戏画面,然后打开一个ord文档在里面输入着文字。
写了大概两页的内容后,点击保存,王信武双手交叉托着下巴看着屏幕。
关于英雄联盟本身的游戏内容这些,他不太好评价,因为仅仅只是一局的体验,真正的内容是看不出什么的。
可至少在表皮上面,这款游戏已经做得非常好了,ui跟建模,美术这些考验开发者硬实力的东西就不说了。
本身的游戏设计,还有新手指引,跟数据显示上面,毫无疑问英雄联盟做得已经够好了。
而且真正关键的地方是,即便没有玩过dota的玩家,通过新手指引跟游戏优化了上手门槛后,都能很快的上手。
“代理hon的1000万美元代理费,可能要打水漂了。”
想到前不久代理的hon,王信武不由得轻轻摇了摇头。
对于游戏领域方面,企鹅的战略就是代理合作,你同意皆大欢喜,大家有钱一起赚,以后你就是企鹅系的人了。
你不同意?
很好,那你的创意从今以后就是我的了,而且我还要比你做的更好。
从企鹅通讯软件诞生的时候,企鹅就一直是这样做的。
业界很多人都称呼企鹅为抄袭者,山寨大王。
比如大家常说企鹅通讯抄袭的就是抄袭的iq,但谁又知道最初的iq拥有很多的弊端,比如数据储存在本地电脑上,也就是说你换一台电脑登陆你的好友就不见了,同时还不能够进行离线留言,必须要双方都在线才可以看到对方的消息。
在当时国内的通讯产业企鹅只能够说是一个弟弟,但企鹅最强大的地方,那就是它会抄,会借鉴,他能够在你的基础上做的比你更好,这就是一个很可怕的事情了。
“既然天河网络盯上这一块市场了,那也不能够让他一家独大,指望hon是没什么机会了,审核跟内容修改,需要的时间太久了,到时候如果英雄联盟足够成功的话,估计整个市场都被它抢占了。”
思绪辗转,很快王信武就做出了一个决定。
第三百六十五章 微交易系统()
7月10号,英雄联盟上线的第十天,官方发布了关于游戏的最新数据。
最高同时在线达到了470万人,同时人均在线也突破了200万人次,已经超过魔兽世界成为仅次于dnf人均在线最多的游戏了。
不过考虑到魔兽世界是点卡收费,而英雄联盟是纯粹的免费游戏,双方实际上没有多少的对比性。
但这样的一个数据也是非常恐怖的了,虽然英雄联盟仅仅只有皮肤收费这一块的氪金点,而且还是不加入属性的,相比于同类型的梦三国有rpg副本这一块的氪金元素相比,英雄联盟的氪金点实在是太单调了。
可是这不妨碍业内对于英雄联盟盈利能力的期待,一款同时在线超过200万的游戏,毫无疑问就算是真正意义上的免费,都能够从别的地方赚钱。
如今的这个时代,只要有足够高的人气跟流量,就不可能赚不到钱。
区别只是你想要一时的快钱,还是慢慢的细水长流。
相比于同类型的dota,梦三国这些游戏相比,毫无疑问在天河网络足够的硬实力,以及资本宣传下,绝对是无比成功的。
同时平均在线高达200多万的玩家人数,也足以支撑起游戏的匹配系统,通过后台的大数据运作,尽最大的可能让玩家的水平保持在同一水平线上面。
虽然听上去这种强行干预胜率的匹配机制是非常不讨人喜的,甚至还会牺牲部分的玩家游戏体验,但对于整个大环境而言,这样的匹配系统还是值得去做的。
包括国内跟国外大部分竞技类型的游戏,都是采用的类似机构,只不过没有人会真正说出来而言。
等到英雄联盟的数据公布出来的时候,企鹅跟网亿等游戏厂商也坐不住了,纷纷宣布成立这一类的游戏,同时顺带着除了端游,他们还宣布将成立手游,毕竟在移动端的市场,天河网络还没有涉足,而且天河网络似乎对于能够赚大钱的移动端并不怎么重视。
旗下堪称圈金巨兽的tgk不去继续研发‘恋与制作人2’‘指挥官2’,反而是收购德国的手游工作室,搞什么手游a大作,直到今天那款名为聚爆的机甲游戏到现在还只能够听见声音见不到影子,这在他们看来简直是闹。
要是这样的工作室在企鹅游戏跟网亿游戏,一年下来不出个四五款换皮游戏,能让他闲着?
不过在国内游戏厂商这样瞎搞的时候,国外关于英雄联盟的上线,包括各国的直营,以及代理都是妥当了。
韩服那里的审核有点僵住了,包括第三方的代理公司都已经谈好了,但在官方那里却被卡主了,倒是美服跟欧服没有太大的影响,顺利的上线了。
如9等电竞俱乐部,也终于不用去华夏服顶着延迟,以及语言不通的困难进行训练了。
…………
跟国内的宣传力度相比,海外如北美跟欧洲地区,关于英雄联盟的宣传力度就要小的多了,而跟英雄联盟在海外宣传力度比较小相比。
一直作为天河网络老朋友的ea在宣传上面,可是投入了大本钱,由迪士尼发行的星球大战系列最新的电影与北美上线的当天,直接联动ea的星球大战前线2。
整个全美,你几乎可以在任何一个大城市中心广场的广告牌上看见星球大战跟其游戏的广告。
仅仅是星球大战前线2上线的第一天,ea就在官网宣布,包括p平台在内,星球大战前线2的销量达到了恐怖的20份,一个让人几乎感觉到恐怖的数据。
当然这也跟ea以及背后迪士尼庞大的宣传有关,保守估计光是在北美区域,ea就投入了超过一亿美元的宣传成本,全球范围内宣传费用达到了恐怖的三亿美元。
跟星球大战前线2取得的成绩相比,位于北美的英雄联盟就要尴尬的多了,一方面没有进行大量的宣传投入,再加上本身北美区域就已经有一款hon同类型的游戏了,正式开放后最高在线人数仅仅只达到了7万人,平均在线仅有20万出头。
这已经是一个比较低的数据了,虽然对于英雄联盟这款游戏而言,这个玩家基数已经足以保证匹配系统的完美运行了。
但跟华夏区最高超470万同时在线的数据,有超大的差距。
“天河网络这一次看起来是输了。”
ea的办公室里面,查尔斯看着星球大战前线2的销量数据,以及在资本海洋中疯涨的ea市值露出心满意足的笑容。
吸纳了之前质量效应的错误决策,位于星球大战前线2上面,显然这是一个非常完美的答卷了。
“这个盈利数据真的是太不可思议了。”在查尔斯的旁边,同样还有一个秃头中年白人正在观看着最新的销量数据。
琼斯,ea的北美区的副执行官。
电影赚钱么?
当然,星球大战电影在北美首周的票房达到了1亿000万美元,再加上良好的市场反馈,北美最后的票房达到4亿美元并不是不可以期待一下,同时如果算