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对于一款历史题材的战争游戏,这是至关重要的。
“不,并不是纯粹的策略类型,不要太过于的硬核跟复杂。”视频会议里面,听着对方提出的意见方案,楚河想了想轻轻的摇摇头。
一款太过于复杂的游戏,并不会跟想象中的那样有趣,那样好玩。
遗迹工作室跟水雷工作室的负责人,托尼还有德斯他们向楚河提出的方案,更多的是偏重于策略的方面,就如同此前他们所开发的英雄连跟40k一样,实际上这的确是比较稳妥的方案。
而且两家工作室对于这种类型的游戏也的确有一些经验,在thq还没有彻底倒下的时候,旗下的各个项目都在亏损,但遗迹跟水雷出品的游戏,却并没有造成太多的亏损,甚至还有盈利。
当然这也跟其系列有关,但不得不说在thq的领导下,这两家工作室曾经塑造过的经典也一点点被他们自己给亲手毁掉了。
亲手毁掉自己曾经创造出的经典ip,这种现象在游戏界实在是太常见了,俗话说得好‘常在河边走哪有不湿鞋’,游戏公司毕竟也是公司跟普通公司其实并没有什么差别,只是因为前面有了游戏两个字,在玩家的心目中就变得不同了。
同样为了利益的原因,一款大卖的游戏推出续作,这根本就是水到渠成的事情。
不仅仅是游戏,包括小说、电影,动漫这些都是常见的事情,说的好听一点叫做续作,说的不好听一点实际上也就是消费情怀而已。
只不过有的人比较厉害,不仅仅给情怀粉丝一个盛宴,甚至还超出了前作,这种是所有人都愿意看见的事情。
但绝大多数都是马马虎虎,甚至是狗尾续貂。
曾经一部能够全球售出千万的游戏,一部一部出然后一部一部败坏自己的口碑,最后甚至连百万销量都难以触及,这在游戏界里面并不是什么罕见的事情。
即便如此还是会有不少厂商继续做下去。
为什么?
能赚钱啊!
第一个系列投入1000万美元,打造出了一个不错的ip。
第二年出续作,成本甚至可以压缩到五分之一,甚至更低。
为什么?
因为整个模板都是在这里的,游戏中大量的美术素材都不用重新制作的,拿原本的进行更改就能够使用,对外还能够美名其曰延续上一系列的风格,还有什么事情能够比这更棒的?
同样美术素材方面可以压缩成本,游戏制作的员工也同样能够进行削减。
这也是为什么有些游戏,明明已经销量相比于前作大跳水,却还能够一款接着一款出的原因了。
当然对于这一套玩的最熟练的并不是单机厂商,而是一些页游、手游跟网游厂商。
简简单单的换个皮,整体框架放在这里,就可以一款游戏推一款的出,直到本身游戏的技术已经跟不上时代,完全被玩家抛弃了,这才会进行新的开发。
甚至有一些游戏公司,内部的人员还会公然窃取核心的代码,用来对外出售。
“并不是一款纯粹的策略类型游戏,我们需要扩大玩家的群体。”楚河在视频里面朝托尼跟德斯两个人说道。
“跟40k系列,以及ar系列一样么?”德斯跟托尼朝着楚河问道。
不以三国志系列的那种经营,内政玩法为主,那毫无疑问就只能够把重点放在战场的营造上了,而其中40k跟ar的操作方法,显然就是目前这一种主流的方案了。
只不过相比于ar的人口限制,显然在战场规模的表现上,40k系列要更加的出色一点。
“不,类似无双系列一样,玩家不能够操纵小兵,玩家只能够操纵一个电脑单位。”楚河摇了摇头说道。
“无双系列!?”听见楚河的话,托尼跟德斯两个人有一点懵逼。
“或者说将这两款游戏,当成沙盒游戏来看。”楚河看着托尼跟德斯两个人说道。
沙盒游戏?
托尼跟德斯两个人更加的懵逼了。
什么跟什么啊?
这不是胡闹么?
沙盒游戏,无双系列?战争题材?
这是什么大杂烩?
“并不是单纯的策略类型游戏,如果更加准确的来说,我觉得这是一款arpg跟策略结合的类型。”楚河想了想,总结了一下自己的想法说道。
“故事模式,天下一统中玩家扮演的是秦国势力,需要做的就是统一天下创建大秦帝国;而拿破仑远征中,玩家需要扮演就是拿破仑,征服一个又一个帝国,这是故事模式。”楚河看着两个人说道。
“其中故事模式,玩家是作为君主的存在,战场布阵、招揽人才,战略布局,这是策略元素。”楚河看着两个人开口说着自己的想法。
听着楚河的话,托尼跟德斯两个人,若有所思仿佛想到了什么。
没有理会两个人的表情,楚河继续说着自己的想法。
“其中还有自由模式,玩家不在扮演君主,而是可以自由的选择游戏中的任何一个人,运筹帷幄排兵布阵的谋将军师,厮杀疆场的武将将军,又或者商人、甚至是强盗、土匪,流民。”
“谋将军师可以调兵遣将,但不能够控制士兵;武将将军厮杀战场,不能够排兵布阵,但却能够统帅自己的士兵。”
简单的来说,就是将游戏中划分成了几种职业,君主玩的是策略经营游戏,谋将军师玩的英雄连那种战旗策略,武将将军玩的是ar跟40k那种带兵打仗的即时战略。
听上去似乎很有趣,托尼跟德斯听完楚河的话,不由得生出了一个想法。
但仅仅只是有趣而已,该怎么让这些元素结合起来,让玩家能够轻松的上手,还能够完整的让其玩法不减,这是一个困难无比的事情。
毕竟很多的想法听上去有趣,但实际上将它做出来,这又是另外一回事情了。
第三百八十五章 万一火了呢()
关于战争系列上面,楚河跟托尼以及德斯两个人没有过多的聊,视频里面说跟面对面交流还是差一点意思,不过最近楚河自己真没有多少时间。
一方面是最后生还者项目需要自己多注意,另一方面关于刚刚上线不久的英雄联盟的联赛事项,自己也需要注意一下。
而前往遗迹跟水雷工作室的话,至少一来一回差不多半个多月,这么长的时间自己还真的走不开。
不过大致的思路楚河已经跟他们交代过了,剩下来的就是由遗迹跟水雷工作室方面,提交一个初代版本的gdd给自己,然后按照gdd修正,在进行游戏原形的开发。
想要玩到这两款游戏的话,玩家还得期待很长的一段时间啊。
在天河网络的嘉年华结束之后,不少的媒体希望能够进行一次专访,不过都被拒绝了。
这才哪跟哪呢?
几个月前不是刚刚搞了关于游戏星空,还有ign那些游戏媒体的参观活动么?
怎么现在又来要采访了?
听见汇报,楚河果断的拒绝,不过说的更准确一点也不能够说是拒绝。
只是楚河自己不接受采访而已,相关的媒体要采访的话,只能够采访到公司里面的其他人。
结束了嘉年华后,楚河自己一门心思就扑在游戏制作中了。
摸着自己的良心,虽然现在最后生还者项目已经在进行开发了,相关的岗位招聘也差不多了,但想要在明年能够将这一款作品拿出来,还真的是有不小的难度。
不过话既然已经说出去了,那也没办法了。
“我们需要一个真实的末日环境,当然真实的只是环境而已,玩家操控的主角还是需要有一些特殊能力的,比如他可以通过声音来判断丧尸的位置?”
会议室里面,看着屏幕上的原型deo演示,楚河靠在椅子上面,伸手握住鼠标在屏幕上面点了点打开了一个文档说道。
游戏的设定包括背景与整个风格,采用的都是写实的模式,没有什么复杂的黑科技武器,同样丧尸什么的也没有超能力,就是最普通的丧尸背景。
这样的设计有好处,也有坏处。
好处就是加强玩家的代入感,让玩家觉得这是一个真实的末日,在游戏的过程中会不由自主的代入进去,担心资源的问题,担心子弹不够的问题。
每前往一个房子搜索资源,每遇到一伙丧尸都会提心吊胆。
但同样这是优点,而缺点就是游戏本身并没有多少的特色。
足够的真实,这意味着游戏本身的玩法并不多,想要让玩家青睐,要么是做好游戏的剧情,配合上写实的风格让玩家沉浸在剧情里面,另一方面就是做好游戏的多人模式,就如同绝地求生那样子,通过多人模式来让玩家沉浸。
但这种写实风格的游戏,说实话并不是非常适合多人模式,如果不加以改动,直接以这样的设定来创造多人模式的话,那绝对会劝退一大批玩家的。
因为游戏的节奏太慢了,或许会留下一批比较硬核的玩家,但却绝对不会大众化,简而言之就是不会火。
就如同此前的求生之路一样,想要做的出彩,一是有自己的特色,二是做好多人模式。
fps版的无双割草,外加良好的开黑体验,这是求生之路的优点,所以当时求生之路能够在不少的竞争者中杀出一条血路来。
按照楚河说做写实的风格,毫无疑问就是为了剧情而着想了。
“自然,这不是故事,而是真正发生的故事,我需要从角色的表现看出这一点。”楚河皱了皱眉头,看着负责最后生还者美术的总监认真的说道。
游戏的叙述故事,从最初的站桩式对白,画面中两个小人站在那里,然后弹窗进行文字对话,最多在给你来一张人物立绘。
到后面游戏中植入插画,到后来独立制作的cg动画,以及即时演算,走过非常长的一段道路。
“演员方面,去好莱坞的演员工会邀请,我们不用跟小岛秀夫它正在搁浅的那玩意一样,用多少好莱坞大腕,但至少我们需要的是真正会演戏的演员,而不是简简单单的一个素材提供者,这方面美术部门自己找外包,达不到要求的话直接退出这个项目吧。”楚河皱着眉头不满意的说道。
当初荒野大镖客的制作中,整个游戏中的npc的脸部模型,以及动作采集,基本上都是由专业的演员制作的。
虽然这些演员名不见经传,整天只是跑跑龙套,他们百分之九十九成不了大明星,但他们的演技至少对于一款游戏而言还算是合格,通过动作的捕捉跟后期的处理完全能够达到让楚河满意的地方。
游戏本身的主角跟重要人物,的确是找专门的二三线演员出演的,质量完全ok。
但这不代表普通的路人,普通的npc就可以无视,就可以粗制滥造了。
一款游戏好不好玩,或许这些细节无关紧要,但这不代表发现了这个问题的他们,可以不去做。
当然在经费紧张的情况下,这些只能够忍痛割爱了,但现在自己缺少经费么?
接下来就是关于角色的设计,跟剧情的安排了。
这些楚河交给了专门的编剧团队。
大到主角,小到街边仅仅只会露一面,然后就死的角色。
都有属于自己的小传,这是天河网络的