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因为业界的有实力的声优就是那几个,而且对方的档期可以说非常紧,再加上相比于3a大作这种游戏配音,普通的手游跟网游配音,更加的轻便简单,甚至对方就只是单纯为了博一个噱头而已。
给的钱还一点都不少你的,所以更多的声优演员仅从金钱方面的话,选择更多的还是手游、网游这种类型的游戏。
再加上3a级别的游戏,基本上也不会以声优为噱头进行宣传,这对于他们的知名度也没啥帮助。
所以对于大部分已经混出头的声优而言,接这种配音的活其实没有多大的好处。
第三百九十二章 明明是我先的(大家新年快乐啊~)()
办公司的房间里面,楚河看着微博下面的留言,笑的十分开心。
把头伸出去给自己加个buff?
这种事情想都不要想好么?
至于试玩的方案是不是楚河想出来,而且还是故意的。
那肯定是的啊!
之前在嘉年华上那么多的玩家问楚河什么才能够玩到游戏,这是多么迫切的愿望啊。
作为一家从来都是站在玩家角度考虑问题的游戏厂商,楚河觉得一定要满足玩家们的愿望。
提前开启预售,而且还让参加预售的玩家们能够提前玩到这款游戏,这是怎样的一个行为啊。
只可惜最后生还者项目的进度并没有玩家想的那么快,要不然再上线一个最后生还者项目的预购,然后开启试玩岂不是更美滋滋?
楚河看着微博下面一大票玩家的哀嚎,颇为遗憾的摇了摇头。
然后在恶趣味结束之后,楚河就把这方面的宣传交给了白金工作室以及天河网络的市场部门。
接下来楚河还有不少事情要去做呢。
比如ea方面发行的问题,尼尔的全球发行商白金工作室选则了索尼而并非是之前一直跟天河网络合作良好的ea。
这也是天河系游戏首次选择了ea之外的发行商,再加上天河网络旗下的最后生还者,以及前不久的战争系列还没有确定交给ea,以及前面英雄联盟这款游戏也没有上架在烂橘子平台。
大概是察觉到有墙角可撬,如索尼、动视、育碧等全球一线的游戏发行商纷纷找上了天河网络,想要拿下关于最后生还者,或者战争系列的代理权。
感觉到很有可能要被绿的ea,也坐不住了。
前不久的星战因为战略失败,虽然后面运营方面也做出了改变,但显然亡羊补牢为时已晚。
如同引火线一样,一下子点炸了玩家的怒火,大量的负面言论,再加上本身ea的渣操作,一下子市值大跳水。
好不容易有暴雪这个同行也来了一拨骚操作,吸引了不少火力,想着偷偷狗一波发育的ea,才打了个buff就发现自己要被绿了,这能忍?
当然不能忍!
要知道在尼尔的发行商是索尼而不是ea的消息传出后,当天ea的股票就直接又崩了。
甚至还有不少玩家强烈建议,天河网络跟ea取消合作关系,不要将旗下的游戏交给ea代理了。
虽然不想承认,但在ea高层中不管是谁都很确定,对于目前的ea而言,能够拿到天河网络旗下的游戏,对于稳定局势有很大的作用。
除此之外想要稳定局势,除非ea自己真的能够拿出一款足够有吸引力的游戏,并且让玩家们确定这款游戏并非是如仙女座跟星战2那样的坑爹货。
尼尔发起预售后的第二周,查尔斯跟ea的团队风尘仆仆的来到了金陵天河网络的办公大楼里面。
“楚,我们的来意,你应该知道。”
跟楚河也比较熟络,知道楚河是一个什么人的查尔斯没有过多的客气,直接进入了正题。
“当然,我们的合作一直很愉快。”楚河笑着点点头。
私下里跟查尔斯的关系还不错,那也只是私交而已,但现在查尔斯代表的是ea这就不一样了。
没有等查尔斯开口,楚河就先开口说道:“关于尼尔方面的话,白金工作室拥有自主权,包括选择游戏代理这些,全部都是他们自己决定的。”
这话确实可以说是大实话了,关于游戏代理方面,楚河完全没有插手的意思,可以除了这个预售宣传方面是楚河跟白金工作室要的,其他所有的一切楚河都没有插手。
包括选择尼尔的游戏代理,这也是白金工作室他们自己决定的。
来之前查尔斯当然也做足功课了,但就是因为这样他才感觉到难受啊。
如果说双方的条件谈崩了,那也就罢了,只能说索尼方面更加的有魄力,给出了ea给不了的条件。
但事情的真相完全不是这样的啊!
他们ea甚至连条件都没有提出来,然后白金工作室就已经悄悄地跟索尼达成p交易了。
你们好歹也听听我们ea的条件啊,索尼给你们的条件,ea又不是出不起?
怎么会这样呢?
明明天河网络一直跟ea都是保持良好的合作关系啊。
技术支援也好,共同开发也好,代理游戏也好,全部都是他们ea先来的。
为什么会这样呢?
查尔斯心里面不由得叹了口气。
即便是查尔斯自己,实际上也不想跟天河网络这样了,毕竟堂堂ea想要稳定目前的局势,竟然要考一个后期之辈,这说出去实在是真的有一点丢人了。
但却又不得不面对一个事实,那就是ea真的很需要拿到天河网络的游戏代理权,尤其是最后生还者这一个项目。
“目前我们的游戏原形还没有开发完毕,或许你们应该好好考虑一下。”楚河看似向替ea考虑一样,笑着说道。
坐地起价,现在情况不妙的是ea,跟天河网络又没有什么关系。
能够多薅一点羊毛,那当然要多薅一点羊毛了。
反正这钱是ea出,又不是玩家出,能够从这些狗大户身上赚钱,然后多给福利给玩家,这种事情楚河也不是第一次做了。
早在还没有跟ea勾搭上的时候,跟企鹅的ega合作时,这套路楚河早就轻车熟路了。
听见楚河的话,虽然心里面急得很,但是查尔斯表面上还是一脸没啥事情的样子,跟楚河扯皮。
现在的ea是等不及了,如果在不能够拿下的话,到时候动视跟育碧这些厂商听到了风声,然后跑过来当一个搅屎棍插一脚,那对于ea来说都不是什么好消息。
甚至动视跟育碧他们都不用直接参与到竞价的,只要宣传一下他们也有意竞争关于最后生还者的代理权,就足够让ea焦头烂额了。
毕竟被玩家们成为北美企鹅的ea,对于玩家而言,他的口碑真的是挺差的。
虽然在业界人士看来,ea这样做是情有可原,但对于玩家而言可不会管太多的第三方因素。
第三百九十三章 业界毒瘤?()
实际上很多人都奇怪为什么在质量效应系列失败后,包括星战2上面ea还是走了一条看起来非常愚蠢的道路。
但实际上这跟ea本身的公司文化有关,如果说最早的暴雪是一家精品游戏厂商,暴雪出品必属精品这是其曾经的代言词,育碧属于痛改前非并且一点点改变自己在玩家心目中的形象,并且越来越好的浪子回头典范。
那ea就是莫得感情的游戏开发机器,可以说在业界的游戏公司中ea算是一个奇葩了,因为很多的决策他们并不会是站在游戏玩家的角度来考虑。
而是通过自有的一套大数据进行分析,然后设计盈利模式,非要打个比方的话,那就跟早年国内的盛达差不多。
当然只是从表面上看而已,实际上盛达玩的那一套,就是学ea玩剩下来的,而且还没有学到精髓。
盛达成功后招募了一批海外精英,然后通过数据分析,市场分析来评价游戏的好坏值不值得投入,然后接连放过几个爆款游戏,一手好牌打的稀烂,再加上本身盛达的老总对于游戏行业并不感兴趣,在那个互联网还不普及的年代,竟然想要做一个互联网娱乐生态圈,结果自然不必多说了。
但在ea里面,比起盛达这种东施效颦的决策,他们可是要正规的多了。
直接通过大数据来进行游戏的运营决策,虽然如今ea被玩家骂的狗血淋头,并且因为接连搞砸了两个大的ip系列,但实际上这两款游戏ea神奇的做到了没有亏损。
这也就意味着玩家们虽然嘴上疯狂的骂着ea但是却很顺从的将钱包里面的钱掏了出来。
并且自从走向氪金元素的ea,包括旗下经典的fifa系列,以及开始转型手游的模拟人生系列,以及极品飞车系列,显然ea已经非常的清楚到底做什么游戏能够赚钱了。
从某种行径上面来看的话,实际上ea被称为北美企鹅是并没有什么夸大的。
因为ea跟企鹅的战略还真的挺像的,我打不过你,但是我能买下你。
原本的模拟人生,跟极品飞车系列,还有fifa系列,实际上ea早就已经让玩家们有些受够了,如今质量效应跟星球大战则是触及到了玩家的底线。
如果非要说ea最大的问题,那就应该是ea并没有考虑到玩家的底线,从最开始的合作多人模式中抽卡、开箱,仅仅只是不影响属性的皮肤外观,到如今星球大战2里面过度的内购系统。
玩家抽取到的卡片可以说非常强力,直接影响到了游戏的平衡,这才是让玩家真正爆发的原因,同时也能够看穿玩家的底线所在。
当然除了ea之外,国内某些厂商也经常玩跟ea的套路,比如收费内购双重奏的某副业卖猪的厂商。
不过抛开ea这些有些莫得感情的决策,作为一家投资者,你说他关闭了不少曾经经典的工作室是业界毒瘤,那就不得不替ea叫上一声冤枉了。
可以说几乎没有游戏工作室在被ea收购、改组后所出产游戏销量、制作效率是比早先要低的。
比如国内玩家熟悉的命令与征服,就是其工作室在被ea收购后,达到了销量以及成就的最顶峰。
国内玩家曾经在电脑机房,以及黑网吧里面的童年回忆,红色警戒、尤里复仇也是在ea接手之后产出的。
同时还有战地跟寒霜引擎,在没有遇到ea之前,die只是一个普通的游戏制作工作室,更多只是做游戏代工而已。
直到他们遇到了改变命运的伯乐,也就是ea。
资金的注入,以及大数据的提供,让他们脱胎换骨,打造出了一款名为战地的二战游戏,第一部战地1942就一举拿下了当时年度最佳游戏,以及首作就创造了超过500万份的销量。
如果没有ea的话,那么ide毫无疑问作为一家独立游戏厂商,绝对是不可能研发出寒霜,以及战地这种游戏以及引擎的,而这样一个业界没有展露能力,根本不缺的游戏代工小厂,很快就会因为没有业务,而倒闭破产。
除了die之外,还有axis这一个制作公司,如今ea旗下的销量怪兽,模拟系列之父。
但在遇到ea之前,糟糕的市场定位,跟核心群体锁定,已经让他们快要破产倒闭了,直到ea收购接手,开始进行市场调查,以及大数据提供,开发模拟人生这才让他们起死回生,并且成为了这颗星球上最赚钱的游戏制作组之一。
说ea是北美企鹅,这是没有错的。
说ea是