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至少在内部测试人员,已经了解关卡设计的要点的情况,都要读档个三四次才能够通过一个小关卡。
对于非硬核玩家而言,这种通关实际上是挺折磨人的。
看过游戏宣传视频的玩家们,都已经对于游戏已经有了一个大致清晰的了解了。
经过特殊的剪辑,几乎每一处都给玩家们留下了一个悬念,比如某个场景的剧情到底是什么样的?
比如某个道具还有场景到底是做什么的?
虽然是实机演示视频,但反而让玩家更加的心里痒痒了。
“所以,这个视频是专门来诱惑我们的?!”
“擦,原本只是蛮想玩这款游戏,现在是超级想玩这款游戏!”
“快点发售啊!什么时候才能够玩的上啊!”
无数玩家在网上哀鸿一片,对此楚河只能够在心里说一声对不起了。
抱歉啊,还有一阵子呢。
发行代理没确定,宣传方案没确定,各大游戏机构的评分也没有审核,更别提什么送厂压盘预售了。
第四百一十六章 心动的消息()
向广大普通玩家挖了一个超级大坑的楚河一点都没有感到良心受到谴责,反而挺开心的看着无数的玩家在自己的微博下面抱怨。
顺手偷偷摸摸的上传几张天河网络内部进行游戏体验的照片,每张照片都明显的将最后生还者的游戏画面给录入进去,但却就是不公布任何新的内容,哪怕玩家们很清楚这款游戏即将发行了,但还是恨得挠痒痒。
就是这种情况才是最让人难受的啊!要是你啥都不说,让他们以为这款游戏还有很长很长一段时间才会面向他们那也就罢了。
可是试玩宣传视频都已经出来了,这不是明明白白的告诉玩家,游戏已制作的差不多了很快就能够见到了么?
但你说就说,你好歹也说一个具体的时间啊,到时候跳票在说跳票的事情。
哪有跟你们天河网络这样,光负责挖坑不负责填坑的?
面对无数玩家的抱怨,显然楚河就没有想那么多了,现在的楚河正跟老朋友谈着关于最后生还者的发行代理。
跟天河网络以前的游戏一样,楚河并没有想要自己来独立发行代理,即便只是专门代理发行自家的游戏。
因为没有那个必要,而且业内这些游戏巨头手里面的资源也不是天河网络能够掌握的,让出一部分的利益比起天河网络自己一手操办来说要省心简单的多了,同样也方便的太多了。
“你们做游戏的速度还真是快。”办公室里面,再一次来到金陵的查尔斯感叹了一声。
距离他们上一次来金陵才几个月?
那时候的最后生还者虽然也已经有deo演示了,但只是一个雏形,可现在的话实际上已经可以算是beta阶段的产品了。
“只要想的话,无论是ea还是动视、育碧,都能够做到这样。”听见查尔斯的感叹,楚河没有多说什么,只是笑笑。
一款游戏的开发毫无疑问是耗时很久的,但如果真的下资金去的话,整个工作团队以最高的效率去完成,并没有想象的那么长。
按照正常的节奏,一款3a大作基本上需要3年左右的开发周期,但如果团队拥有足够的人手,一年多的时间也是能够达到的。
如鼎鼎大名的动视年货使命召唤系列,基本就是这个样子,三年一个系列本身拥有三个制作组同时进行制作。
这也是业界一个系列品牌年货经常会干的操作,比如育碧的刺客系列看起来一年推出一作,但实际上这是在有两个制作组轮流制作的前提下。
如天河网络这样绝大多数的工作组,全部放下手头的项目,集中在一个项目上这是基本上没有的情况。
查尔斯自然清楚楚河的话说的是什么意思,毕竟自己也是ea的大佬之一么。
但想要让ea跟天河网络一样进行运作,那提出这个计划并且实施的人,如果一直能够成功那他就是ea的功臣,但如果失败了那就该滚蛋了。
如果当初ea的仙女座,如同天河网络制作最后生还者这样大量工作室都参与进去,那仙女座给ea带来的损失绝对会翻个倍。
甚至在成本上面仙女座都无法回收成本,虽然同样失败了,但好歹之前的仙女座开发成本是收回的。
风险太大,这也是为什么绝大多数游戏厂商的3a游戏都是三五年才会发行的原因。
所谓的精益求精,只是给玩家们的一个好印象借口而已,真正的原因就是为了降低开发的风险,同时节约成本。
如果不计代价的投入,一个独立ip的3a作品在保持质量的情况下,半年的时间绝对是能够完成的,当然能不能够收回成本那就另说了。
没有跟楚河在关于游戏开发周期这个话题上讨论太多,查尔斯他这一次来的主要目的就是为了能够拿下最后生还者的代理权,可不是跟楚河谈论游戏开发的内容,更何况真要谈起来他也只能够谈一些表面的东西,深的东西他也不知道啊。
“楚,我们应该谈一谈对于最后生还者的事情,ea跟你们的合作一直非常的和谐。”查尔斯将话题转移到正题上面非常认真的说道。
“当然,我相信ea的实力,而且我们的合作也的确很愉快。”楚河笑了笑说道。
这些天里面包括动视、育碧,索尼都是上门详谈过,同时他们的条件基本上也达到了楚河的心理预期。
至于ea方面,楚河其实并没有什么不满的意思,虽然在玩家的心目中看来ea并不是一个好人。
但对于天河网络而言有并没有吃亏,而且双方的合作也非常的美滋滋,要知道最后生还者的开发高层,其中有十分之一都是楚河从ea里面顺过来的。
专门的事情交给专门的人去谈,跟查尔斯谈了一会后,相应谈判的负责人就已经到了,接下来就是他们跟查尔斯之间谈论的了。
根据各家给出的条件,天河网络将会从中选取一个,当然因为原本跟ea的合作关系如果对方有足够的魄力跟诚意的话,只要条件相差不多楚河自己是更加倾向选择ea的。
一个小时后,楚河让工作人员将合同盖章存档。
“呼!”而成功拿下的查尔斯也是长呼了口气,虽然付出了不小的代价,但好歹是拿下了这一款游戏的代理。
随后查尔斯立刻打开随身携带的笔记本电脑朝着ea总部发送了一封邮件。
接下来ea方面将会立刻召开一次发布会,对广大玩家公布关于最后生还者的消息,同时确定发售时间以及宣传方案。
不过,这些都不是楚河需要关心的了,天河网络只要配合一下就可以了。
搞定了最后生还者的代理权后,查尔斯不动声色的向楚河问道“最后生还者的项目结束后,有兴趣跟ea进行一次合作么?如同之前绝地求生一样?”
听见查尔斯的话,楚河不由得失笑,这是ea打算把自己绑定到船上去了?
不过还没有等楚河拒绝,查尔斯又接着说了一个让楚河有一点心动的消息。
第四百一十七章 死亡空间工作室()
“我们有打算关闭vg的计划,但如果你们有兴趣接受的话,我想他们也会很高兴的,当然这是有前提条件的。”查尔斯看着楚河说道。
当然这里说的vg并不是那家知名的电竞俱乐部vg,而是ea旗下一家名为vissceral gas的工作室。
就如同他们工作室的名字‘死亡空间’一样,他们的代表作就是死亡空间。
这也算是ea旗下的一个老牌工作室了,只不过这家工作室的表现可并不怎么样,在死亡空间系列取得成功后,他们的作品几乎没有一款是成功的。
‘死亡空间2’动用了超过6000万美元的开发制作成本,最后仅仅换来了跟一代一样的销量400万份,成本都没有办法回收。
后续的‘但丁地狱’也只能够算是一款中规中矩的act,但偏偏这一款act发行的时候正好遇到了当时年度的两大杀神,索尼旗下的战神以及微软旗下的光环,于是毫无例外的扑街。
再后来他们跟好莱坞的派拉蒙合作,进行经典的电影‘教父’的游戏化工作,可惜最后的成品直接销量与口碑双双血崩。
在这种情况下ea依旧没有立刻解散这家工作室,而是继续给予他们信任,而大概是vissceral gas他们本身也领悟到了,他们还是应该回到老本行上面于是‘死亡空间3’应运而生,并且当时的主流游戏以沙盒流行。
当时天河网络的江湖,也就是the world系列正初露头角,ea跟天河网络正式合作进行战地新系列的开发,并且大获成功。
然后vissceral gas表示开放世界,多人模式他们也要做。
在之后过亿美元的开发成本,换回了200万不到的销量,这一下子ea再也坐不住了。
毕竟作为一家上市公司,ea需要用财报来向董事会承诺未来,对于vissceral gas实际上ea已经给予足够多的支持了,包括旗下解散的多个工作室,实际上ea给予的机会从来不少。
外界虽然称呼ea为工作室杀手,立志要毁灭99个工作室完成白金成就,但现实就是这样的残酷这样一个无法带来盈利的工作室,ea能够支持他们这么长时间已经算是业界少有的了。
当然这也不能够洗白ea,毕竟fifa系列跟模拟人生以及极品飞车系列,越来越偏向手游化,跟氪金战略这一点ea是无论如何洗不白的,美国企鹅名副实归。
但美国企鹅归美国企鹅,真要说ea是冷酷无情的工作室杀手,那又真的太冤枉它了。
听见ea的话,楚河也没有说辩解什么vissceral gas工作室已经连续多久没有出过一款成功的游戏这种话。
因为这毫无说服力,每个人都明白这个团队最重要的并不是他们有过几款成功的系列,而是他们本身的技术。
此前楚河已经从ea那边挖角dice,以及前荣誉勋章的队伍了,现在ea还想要将vissceral gas给拆散,现在ea旗下的fps工作室差不多也就战地工厂了。
但不得不说楚河的确有一点意动了,成熟而优秀的人才毫无疑问是每一个工作室都追求的。
虽然在ea关闭vissceral gas后,天河网络同样可以去挖墙脚,但那时候愿意投入天河网络麾下的人基本上是零零散散而且还要面临其他游戏厂商的竞争。
但由ea出面的话,直接将旗下的工作室卖给天河网络,这就简单的多了。
至于vissceral gas连续几年的产品都失败,甚至自家的死亡空间系列都已经被弄砸了,但不可否认在游戏制作的技术上面,他们并没有想象中的那么差,绝对是世界一线的制作团队。
拿出这样的筹码来跟楚河谈,看起来ea比想象中的要看中自己,楚河心里面暗道。
“这方面可以等最后生还者的发行后,我们再来谈论这个问题。”楚河看着查尔斯说道。
“当然,我们非常期待,ea能够和天河网络再一次的合作。”查尔斯没有过多在这个话题上面讨论,很认真的点了点头回应。
不得不说游戏大厂的人才互挖太常见了,比如ea跟动视这两家,旗下的战地跟d系列更是其中的典范。
开发d的大锤工作室中的高层,以