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游戏开发设计师-第9章

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    直接选择进入第一个服务器,跟一般页游一样,都是可以使用系统自带的随即名字,建立人物非常的方便。

    但是人物选择的时候,就有点不同了,竟然要捏脸,而且不是那种挂着羊皮卖狗肉的捏脸系统,可以通过改变脸部各个部位的数据来进行创造人物!

    不过,这真的合适?

    “真是厉害,这个ui界面,互动网娱的实力果然非同一般啊!”

    楚河直接用默认的选项进入到游戏里面,然后刚进游戏旁边的郑虎就发出一声赞叹。

    “这个游戏画面!可以说已经超出了目前市场上所有的页游了啊!”

    还没有等楚河开始试玩,旁边的郑虎又发出一声赞叹。

    同样是2。5d的画面效果,不得不说互动传世真的爆了红月传奇不少。

    但是这是有点,但也是无法掩盖其致命的缺点啊!

    看着慢慢加载出来的地图贴纸跟npc模型,楚河虽然还没有开始进行试玩,但已经嘴角已经逐渐勾起一丝微笑了。

    “好厉害的战斗效果表现!这个打击感已经不输给一般的端游了吧!还有这个剧情文案也不错啊!看来是用心制作了。而且这些支线任务,竟然还能够跟主线牵扯上关系。繁多的支线让玩家,根本不用一路追着主线,相比于一般游戏,更注重了自由。任务给出的线索大多数都不是引路,而是模糊线索,配合上繁多的支线更大程度加大玩家的沉浸感,互动网娱的野心不小啊!”

    伴随着楚河的游戏进程,旁边的郑虎赞叹声不绝于耳。

    停下鼠标,转过头哭笑不得的楚河看着郑虎:“我说,郑经理,我都快怀疑你是互动网娱的人了。”

    听见楚河的话,郑虎愣了一下,然后有些尴尬:“那个,我自己也是个资深游戏玩家么。”

    解释了一句,然后郑虎的面色就变得有些隆重起来了:“楚总,你怎么看互动传世这款游戏?我觉的真的可以说是精品之作啊!”

    “很棒的一款游戏,页游里这个品质的游戏不说后无来者,但也算前无古人了,如果以一个游戏玩家的水准来给出评分的话,满分10我会选择给9分,因为真的很出色,无论是任务系统的策划,还是配乐,战斗表现上面。”

    楚河同样赞美道。

    作为一个游戏制作人,楚河不会刻意的去贬低其他的游戏产品,哪怕是竞争对手。

    跟红月传奇相比的话,互动传世的战斗表现、剧情、任务系统策划、还有配乐,画面都是完胜。

    但楚河也可以很明确的说,这一场页游之战,对方败了。

    “楚总似乎并不担心?”郑虎有些奇怪的看着楚河,发现对方虽然称赞游戏,但却并没有什么凝重的表情。

    “以游戏玩家的角度而言,跟业内所有的页游相比,这是一款精品,甚至可以说页游中的艺术品。”楚河点头肯定对方,但随后话锋一转:“可是如果以只玩页游的玩家角度来看,他再精美页游玩家都不会去玩,或者说玩过之后就会被劝退。”

    是的,虽然仅仅只是试玩了两个小时左右,还有很多核心的玩法没有接触。

    但楚河已经肯定,这一款游戏对于页游玩家而言是失败的了。

    至于为什么?原因非常的简单。

第十四章 恐怖的日流水() 
首先第一点,为什么会有页游?

    因为它的便捷性,隐蔽性,可以迅速打开的网页进行游戏。

    可互动传世的页游画面太好了,光是载入进游戏地图,然后再加载出贴图画面,足足用了楚河一分钟的时间。

    而且这还是在楚河的电脑配置跟带宽都属于一流的情况下,如果是一般普通的公司恐怕时间会更长一些。

    不要小瞧了这些,这对于一款页游而言是致命的。

    其次就是没有引路的任务系统,放在单机里面,这种做法延长了游戏时间,增加了类似解密的因素,如果难度合适的话,会大受好评。

    但放在页游里面,这真的是找死的行为。

    会玩页游的人,大多数都是需要处理生活跟工作碎片时间的人,我做个任务还要花心思去找npc?搞毛呢!

    最后,那就是最重要的一点,这款页游真的太硬核了啊!

    至少对比以往的页游,它真的太硬核了。

    升级缓慢,副本操作有难度,但副本不会爆成品装备,只会爆材料,高级武器装备都需要积攒材料合成打造。

    这么硬核的设定,你确定这真的是一款页游么?

    哪个上班族,能够整天闲的没事做,在你的页游里面刷副本,打材料,造装备?

    如果将这些设定放在客户端网游,以及单机之中,都是不错的设定,只要处理好精品不好说,但绝对是一款不错的游戏。

    但放在页游里面,这些最出彩的设定,却变成了毒点。

    一个有些能力的游戏策划制作,但却并没有真正了解页游这一个行业。

    心里面,楚河给出了一个评价。

    互动网娱的互动传世开放删档测试的第二天。

    各大网站关于互动传世的测评也同时出来了。

    清一色的优秀评价,即便是最低的评分也有7。5分,最高的是游戏星空给出的评分,足足有9分。

    同时在各大玩家论坛跟贴吧里面,无数的玩家也献上了对这款游戏的赞美之词。

    “划时代的rpg页游,真的是玩了就不想放下了,对比某些厂商的low逼页游,简直形成了鲜明的对比。”

    “大渣好,我四三鸡,游戏……不好意思拿错剧本了,同为页游一个是认真做游戏,一个是认真坑钱,厂商之间的差距怎么就那么大呢?”

    “真的,国内的某些页游厂商,真的应该好好学学,到底怎么样才能够做出一款好玩的页游出来。”

    与此同时无数的游戏评测人也在自己的微博上面发表对于这款游戏的评测。

    清一色的夸赞,而跟互动传世形成分明对比的是楚河的红月传奇,评分已经从原来的6分变成了4分,而且评分还在不断的降低。

    但天河网络中,包括嘉文广告,以及汇游网却都没有一点点的慌张。

    因为红月传奇最新的流水数据已经告诉了他们想要知道的一切了。

    在新一轮的宣传费用加注,以及汇游网庞大的渠道发行力量下,红月传奇公测的第一天,一共开了70组服务器。

    同时日流水达到惊人了4100万!

    震惊,不可思议!

    当汇游网统计出数据后,所有人都是不可思议的表情。

    看着统计出来的数据,即便跟楚河谈论后,相信红月传奇潜力的郑虎脑子里面也都只有四个字。

    怎么可能!

    公测第一天的流水,达到了2100万!?

    这是愚人节的玩笑?

    但数字摆在面前,证明了这一切。

    “国内页游的风向要变了。”看了半天,郑虎始终没有想明白,为什么红月传奇能够斩获如此高的日流水,但他却明白这个数字透露出去,国内整个页游行业都要发生动荡了。

    开什么玩笑,这样一股粗制滥造的页游,能够达到日流水过2100万?

    不明白?

    那没关系,市场部的人去调查,慢慢弄明白。

    现在自己成立新项目,一个字:抄!

    全部抄过来,玩法、还有类型。

    然后换个皮,不求你这么恐怖,日流水就过2100万。

    但月流水过个几百万没问题吧!

    相信报着这样想法的跟风厂商绝对不会少。

    不过如果楚河知道郑虎心里想的这些,一定会笑着摇摇头。

    如果这些个厂商真的啥也没搞清楚就一头扎进来,那等待他们的绝对会是血本无归。

    页游简单么?

    当然简单。

    页游难么?

    非常困难。

    没有一套合理的数值,市场分析,跟玩家体验设计,贸然进入页游市场的下场,那就是一个字死路一条。

    周一,但是罕见的在天河网络中并没有一个人上班。

    金陵的五星酒店包间内,楚河带着手下的员工,正在举行庆功会。

    2100万的日流水,虽然有汇游网,以及各个渠道的抽成,但最后税收结束后,分流到天河网络中也头一千多万了。

    这是实实在在的纯利润!说是摇钱树也不为过。

    “这一段时间来,大家的辛苦我全都看在眼里,每天我们是软件园内最后一个熄灯的企业,周日别人放假只有几个人值班的时候,只有你们在上班前来到办公室,在所有企业都熄灯后,继续赶进度。现在项目成功了,对于大家之前的承诺,依旧不会变,第一个月流水的利润百分之五的奖金,我都替各位记着所以各位可以放下心来。”楚河笑着朝众人说道。

    “万岁!谢谢老大!”

    “谢谢楚总!”

    听见楚河的话,在场的众人都不由得雀跃欢呼起来。

    第一个月流水的百分之五。

    对比日流水2100万的成绩,这可以说这绝对是一个很高,很高的奖金数字了。

    尤其是之前在其他游戏公司工作过的许昌四人,心里面更是生出了一种士为知己者死的感觉。

    这一笔钱虽然不少,但对于现在项目已经成功了的楚河而言,这并不算多。

    而且项目成功,一点奖金都不舍得发给项目团队,那这个公司估计也走不了多远了。

    至少是留不住员工。

    但,相比于天河网络中人人欢喜的场景。

    另一面在互动网娱的会议室中,气氛就有一些压抑了。

第十五章 我们口碑好!稳住,能赢!() 
陈皓坐在主位上面,沉着脸看着在场的众人。

    “蓝湛,说说你们市场部统计出来的数字吧。”歇了半响,陈皓朝着一个穿着西装带着眼镜的中年男人说道。

    蓝湛点点头,推了推自己的眼睛,打开面前的报告书:“根据市场部的统计,红月传奇公测第一天的日流水,大概在2000万左右,上下浮动不超过200万。互动传世测试间的日流水……”

    看着报告书上的数字,蓝湛顿了顿道:“互动传世测试首日的流水,仅有120万。”

    120万!

    虽然是测试期间,但这是有哥们玩等平台跟各大渠道全力推行下的数字。

    这个数字甚至就跟人家红月传奇没跟汇游网签约时的差不多,这已经不能算是逊色了,应该说惨败。

    “但是我们的口碑很好,而且人数活跃也非常稳定,首日玩家的留存率高达72%。”负责项目的主制作钱彬连忙说道。

    “口碑很重要,玩家活跃度也很重要,但对于游戏而言,这些玩家不转化为付费玩家,丝毫没有作用,一款游戏的成功与否,就是付费玩家的转换。”这时候旁边一个中年胖子面无表情的说道。

    他叫吴天是互动传世中另一款页游项目的主制作人。

    “而互动传世的宣传费用,足足有1400万,按照目前的营收来看,一个月的流水互动传世仅仅只能够带来300万左右的盈利,而且这是在每个月都维持在千万以上宣传费用,且最好的情况下才能够做到的。”看着陈皓,吴天继续落井下石道。

    游戏公司,尤其是如同互动传世这种大型的游戏公司,各个部门间是非常看
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