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睁大了眼睛,有些吃惊,查尔斯道:“没有单人剧情?”
这个回答让查尔斯有些意外,虽然多人模式看起来会是主流,而战地跟使命召唤这两个fps界的头牌也越来越将主要重心放在多人模式下,可他们对单人模式都没有放弃过。
失去了单人剧情模式,总感觉一款游戏却少了一些深度。
“是的,没有单人剧情模式,出色的单人剧情模式,会让一款游戏升华,变得十分出色,但并不是所有的游戏都需要的,如同使命召唤跟战地系列新作的单人模式,根据成就列表的统计,全球超过千万的玩家中,仅仅只有不到百分之二十完整的玩家通过了剧情战役。”楚河点了点头说道。
战地暂且不谈,很多人谈到使命召唤都会大吹特吹其剧情,比如使命召唤4说剧情到底有多么的亮眼,多么的迷人。
但却忽略了,真正将使命召唤送上神坛,并且将光环从xbox在线人数霸主地位拉下去的,不是它的剧情而是它的多人模式。
游戏需要单人剧情模式么?
需要,但也不需要。
如果你想要讲好一个故事,你想要展现出你游戏的世界观,你游戏的深意,那么单人剧情是必不可少的。
但如果你只是一个想让玩家肾上腺素激增,让玩家感受到爽快的游戏,而且还是将重点放在多人模式体验的游戏,那单人剧情对其而言真的重要么?
对于如今的大多数玩家而言,虽然他们嘴上说着网游,嘴上说着单机,但实际上他们本身也不清楚究竟什么样的游戏可以称作为网游,什么样的游戏可以称作为单机。
早期的游戏是因为网络联机功能的不完善,受到各种制约所以只能够将侧重点放在单人模式上面。
但发展到如今越来越多的游戏都将重心放在联网上面了,纯粹的单机游戏有么?
当然有比如索尼发布会上公示的正在制作的项目《战神》,以及暗荣跟se的老牌ip,《真·三国无双》《最终幻想》都是纯正的单机游戏。
不过显然暗荣跟se也看得出,真正想要赚大钱,或者是吸引更多的玩家,保持更久的热度,多人模式化是必要的。
无论是最终幻想还是真三国无双,公司内部的工作室都有将其多人模式化的趋向。
前不久暗荣就公布了关于《真三国无双ol》的计划,而se虽然默默无闻,但也流传出过相关的信息。
“单机剧情,从来不是一款游戏是否成功的标准,一款游戏成功与否,还是要看玩家,还是要交给市场。”楚河看着查尔斯说道。
这个道理相信任何一个游戏制作人都明白,但作为游戏的创造者,尤其是早期从事单机游戏行业,并且一直负责此类游戏的人,心里面都有一种名为‘匠心’的东西。
如果将游戏称之为第九艺术的话,那么游戏中的单人剧情与游戏本身的设计集合,那才是最能够体现出游戏艺术的一面。
但具有艺术,不代表他是一款成功的游戏。
有不少的游戏有,拥有庞大的市场,比如拥有上百万的在线玩家,却被人一直喷。
什么辣鸡游戏,什么这种游戏就是开倒退车。
但楚河的话并不认同这样的观点,之所以有人玩,那就说明有人喜欢这一类的游戏。
就如同页游一样,很多的玩家感觉很low,但就是有人喜欢玩。
简单的一键寻路,自动打怪,充钱升级就是干,享受数十数百的人拥护的快感。
这就是游戏的市场。
从来不是因为某款游戏突然爆红而改变了游戏的发展,而是因为某个游戏的群体,导致游戏爆红,这才改变了游戏的发展。
改变游戏的,从来都不是游戏本身,也不是游戏制作人,而是玩家的市场。
第一百五十五章 烂橘子()
关于新游戏的思路,还有设定上面,楚河没有跟查尔斯谈多少。
因为说了他也听不懂,虽然懂一些,但显然查尔斯跟专业的人还是差不少的。
所谓术业有专攻便是这个道理了。
就比如关于公司的人事管理,行政,宣传,以及业务扩展这些,楚河是一点点都不懂,都是交给了专业的人才去管,自己只要负责大的命令否决就行了。
关于天河网络跟ea进行合作的事情,金陵当地官方还是非常重视的,这也算是一个主要的突破了。
几千万美元的投资,放在金陵这里说大不大,但要说小那肯定也不小的。
真正让其看中的还是天河网络的产业是游戏这一块。
放眼整个国内,网亿跟企鹅这些大厂也不是没有跟国外的一线游戏厂商进行过合作。
但从来没有一款游戏能够如同天河网络这样在国外掀起过大的影响。
文化输出,这是官方一直在做的事情,比如近几年对于动漫产业跟电影产业的扶持,都是为了能够对抗外来文化产品,游戏显然也是这一环十分重要的东西。
不仅仅是优惠政策,包括一些特殊题材的游戏,甚至还有无息贷款等福利,当然数额在楚河看来就不怎么大,而且也用不到。
关于跟ea合作的发布会,虽然还是有很多的游戏媒体应邀而来,但这一次就跟以往不一样了,没有什么所谓的媒体发言时间,因为还有上面的几个大领导也参加了这一次发布会。
算上发言时间的话,楚河全程也就说了大概十五分钟左右,一个小时的发布会上面的领导一个接一个,从天河网络扯到了产业园,又从产业园扯到了金陵,最后扯到了全国,楚河都不知道到底是怎么扯上去的。
同时下面各大游戏媒体记者也是昏昏欲睡。
下午的媒体发布会结束之后,晚上的时候楚河参加了一个饭局。
饭局上面,上面的几个领导也隐晦的跟楚河提了两句。
意思大概就是希望天河网络能够少做一些关于类似求生之路的游戏,而是多做点如同古剑奇侠跟江湖那种能够彰显华夏文化的游戏。
对此楚河也不知道能说什么了。
以游戏的载体进行文化输出,实际上也是楚河一直想要做的事情。
但这可不是那么容易的一件事情,文化带来的差异,有时候就算是优越的游戏性也没有办法弥补的。
就如同是江湖一样,如果整个江湖的背景不是所谓的武侠世界,而是魔戒的背景,是西方传统的dnd背景,那么毫无疑问以江湖的游戏素质肯定会比现在更火。
不敢说销量炸裂,但绝对不会跟如今一样,海外销量连200万都没有摸到。
当然这种所谓的提议,楚河只是笑呵呵一下差不多也就过去了。
原本的优惠政策,上面也不可能把取消掉,目前的天河网络也算是金陵的纳税大户了。
虽然说不是第一,但也能够排进前二十了。
饭局的第二天,楚河带着查尔斯参观了一下天河网络。
跟以前啥都没的天河网络不同,经历过了弹弹堂、饥荒、江湖,以及现在的求生之路,整个天河网络无论是从规模还是氛围都有了很大的改变。
虽然还跟其他公司同在一栋写字楼里面,但整个五层都是属于天河网络的,进入其中在游戏中的人物雕像,都摆放在办公室的门口。
同时办公室里面也并不是向一般的办公室一样,一个个办公桌隔开排排坐,而是给人一种非常科幻的感觉。
包括办公室的墙上还有一个巨大的液晶显示屏。
“非常不错的工作氛围。”查尔斯赞叹道,但也没有多少惊讶,毕竟在ea中这种工作环境也并不罕见,甚至要更加的让人感到兴奋。
“事实上已经有很多我们的玩家想要来参观,但是我们还没有将工作区域跟参观区域区分开来,未来的话可能会单独打造出一个参观通道。”楚河笑了笑说道。
从天河网络只有十几个人,到如今各个工作室加起来,编制内已经有数百人,仅仅只用了两年的时间。
毫无疑问未来会变得更好。
“这就是你们的餐厅么?味道真是棒极了。”中午的时候,楚河带着查尔斯在公司的餐厅中品尝了一下味道,查尔斯竖起大拇指称赞道。
“的确非常不错,不过有一些问题,我觉的我或许要跟ea谈一下。”楚河看着查尔斯说道。
“什么问题?”查尔斯放下手中的刀叉。
“关于烂橘子平台的支付问题。”楚河认真的说道。
为什么国内的蒸汽平台能够吸引这么多的玩家,毫无疑问跟其支付方式有关,蒸汽平台可以使用支付宝、微信以及银联。
但在早期如烂橘子,uplay等平台,却并不支持,这显然已经将一大批有意向的玩家拒之门外了。
而近日upaly也已经公布,将开放国区同步如支付宝、微信跟银联等方式了。
“楚,这个问题,我会向ea的总部反应,但我不能够保证,因为说一句实话,ea的重心并没有放在华夏。”查尔斯点了点头认真的说道。
ea真的愿意放弃华夏这个大市场?
当然不可能,但早期的战地4以及模拟人生,极品飞车还有多款游戏在华夏遭到封禁,让ea不得不暂时将重心转移,同时再加上华夏内部的政策原因,烂橘子平台一直没有支付宝等便捷的使用方式。
这导致国内的ea玩家,只能够使用代购等不靠谱的方式进行购买。
跟查尔斯谈论了一下,不过跟楚河不同,查尔斯可没有那么大的权利。
等到第二天的时候,查尔斯便回ea总部去了,跟楚河比起来他可要忙的多了。
让dice la整个团队中的员工,用了三天的时间处理好自己的住所,以及熟悉一下天河网络旗下的工作室,以及各个部门之后,楚河就召集了dice la中的原主策划、总监等核心成员,准备召开一个会议。
第一百五十六章 游戏节奏()
“相信大家应该也认识我了,当然各位的信息我也已经了解了,所以自我介绍这一环节就直接跳过去吧。”推开会议室的大门,楚河将投影仪连接到自己的电脑上面,站起来笑着向众人说道。
没有过多的吹逼,楚河直接进入到接下来的正题中。
“我们的下一个新项目,fps类型的游戏,这是初步的计划书,大家可以看一看,有什么疑问跟建议待会可以提出来。”楚河打开一个文档向众人说道。
当然这只是一个简易的,只有一两千字的文档,并不是整个游戏的策划书,否则的话可不是几分钟内就能够看完的了。
“绝地求生?只有多人模式?”
“大逃杀类型?那是什么?”
“开局一个降落伞,武器装备全靠捡,听上去感觉有点意思。”
并没有太多关于游戏的主要内容,只是阐述了游戏的基本玩法跟方向,还有几张不是很完美的概念图,但这也已经足够了。
在场的众人都不是刚刚踏入这一行的游戏萌新,看着楚河文档中给出的游戏概念,众人的脑海中很快就脑补出了一个大体的玩法。
而相比于dice la的众人,作为天河网络的老员工,皮格以及普罗特则是对于楚河这个大逃杀理念有足够的了解了。
从研发江湖开始,这个理念就已经出现了,只不过当时在江湖