按键盘上方向键 ← 或 → 可快速上下翻页,按键盘上的 Enter 键可回到本书目录页,按键盘上方向键 ↑ 可回到本页顶部!
————未阅读完?加入书签已便下次继续阅读!
当然不是什么ea阶段的游戏,要是真的能够做的那么快,那他们就不是人,而是神了。
只是一个简单的测试阶段而已,同时除了原本的工作人员,在此期间楚河还找到了另一家位于瑞典的游戏外包公司,聘请加入进了荒野大镖客的开发。
如果统计一下的话,目前荒野大镖客的工作人员已经超过1500人了,这还是不包含比如清洁阿姨,动捕演员以及配音演员这些。
同时整个项目中的人员,分布在十个不同的国家各司其职,而在这样的代价下,游戏的开发进程也是非常的快。
“数值以及ai系统不对,另外测试团队进行一下复测。”黑光工作室里面,楚河参观着测试的工作。
一个如此庞大的项目,比如说测试方面,不可能说等游戏全部都昨晚了,然后工作人员新建一个存档,从零开始一点点慢慢的测试。
那样的话效率太高了,同时成本也远远要比一般人想的要高。
大多数都是在游戏做好某一个功能后,通过指示命令去测试的,比如游戏中np的ai反馈,当制定好了之后,就会通过指令去专门的测试。
而不是等到整个游戏完成了,然后在去慢慢的测试,用一个不准确但是比较形象的比喻,一款大型游戏的制作。
就如同是机器人的组装一样,美术、程序等等不同部门的工作室,有不同的任务,有的制造的是机器人的手,有的是脚。
当所有的零件部位组装完成以后,将其组装起来,就是成品的机器人了。
这样做有好处也有坏处,好处自然是可以节省大量的时间跟成本,而坏处则是原本测试的地方没有问题,但是组合起来后,却可能发生一些不可预料的bug。
比如一个np的行动轨迹命令,单独测试的时候没有任何的问题,但在加入场景碰撞,以及触发条件后,就会出现一些奇怪的bug。
而且通常游戏越大,这些bug也就越难检测。
即便游戏后期完成,有专门的测试团队,进行游戏bug的测试,也很难发现所有的bug,更多的是检测游戏本身的主线能不能够进行,保证玩家一个最基本的游戏体验。
至于为什么有一些游戏发售后,甚至会出现卡主线任务等情况发生,要么是在测试中没有出现这种情况,但为了修复其他的bug打上补丁后,没有进行二次测试导致了新bug的产生。
要么就是单纯的进行了游戏制作过程中的bug测试,而没有邀请专门的测试团队,自以为游戏没有问题就发售了。
费用这一块,楚河当然不会吝啬,但最为关键的一点就是麻烦,而且效率低下。
所以目前荒野大镖客采用的测试模式,还是跟绝大多数游戏厂商一样的单独命令测试。
“游戏的宣传g已经制作完毕了。”加布雷朝着楚河说道。
合计长达4分钟的e3宣传g跟游戏宣传g,在团队花费了两个半月终于是制作出来了。
虽然距离e3还有一小段时间,邀请还未开始,但毫无疑问受邀是肯定的,除非天河网络自己不去,否则的话在e3上面一定会有天河网络的身影。
这一段时间放出实机演示这种还是有点吃力,虽然说进入到全面加班的模式是能够做到的,但楚河并不想这样。
相比于ea、drp、育碧这些厂商,可以说天河网络的环境是非常充裕的了,不过只是天河网络的直系而已,包括外包还有第三方合同工这一方面,天河网络想管也管不到,只要按时按质完成任务就行了。
靠在椅子上面,看着悬挂在工作室厅里的大屏幕,楚河看着成品的宣传g。
第二百五十二章 请愿书()
公布了关于荒野大镖客的最新消息,造成的影响实际上比楚河想的要大的多了,比如振奋的玩家纷纷在网上奔走相告,关于荒野大镖客的确定将会在e3上公布更多消息的新闻成为了各家媒体的头条。
甚至还有很多无良的游戏媒体,直接起上了《震惊,无数玩家期待的荒野大镖客,将在e3上公布发售时间》这种博人眼球的标题。
原本这个消息只不过是楚河通过微博传播出去的,但结果影响力越来越大,天河网络的官方不得不发了一份通知,确定了这个消息的真实性。
不过各大游戏论坛下玩家对于荒野大镖客的激烈讨论,楚河心里面有点毛毛的。
话说自己只是说公布关于荒野大镖客的一些消息,怎么都搞得像是游戏都快发售了一样?
要知道实际上目前为止游戏才开发了半年左右呢,等到了e3的时候这些带着无限憧憬的玩家们,到时候发现跟他们想象中的试玩视频不一样,仅仅只是抛出了宣传g这个更大更香但就是摸不着的饼,不会有极端的玩家对自己做出什么事情吧。
想到了前不久在霓虹一个玩家因为暗荣游戏bug,给其公司发布死亡威胁的新闻,楚河就打了一个颤。
不过关于这些东西,楚河也就是在自己脑袋里面瞎想想而已。
而这一次关于荒野大镖客也暂时没有关于d的计划,这大概是天河网络自饥荒以来,唯一一款在设计处没有考虑到d的游戏了。
主要还是因为这是一款登陆上主机平台的游戏,而且跟当初的求生之路也不同,荒野大镖客的工作量实在是太大了,也太复杂了。
初期整个团队没有办法去考虑那么多,甚至已经决定的p版本,他们都不会去考虑,将最大的精力投入到主机平台的开发上,这就是荒野大镖客目前团队的主要工作了。
虽然对于一款开放性的游戏,尤其是可以兼容各种d的游戏,在生命力上面会出现难以想象的坚挺。
比如江湖发售至今,除开线上模式的玩家,依靠各种各样奇怪的d,江湖的平均在线仍然保持在一个非常可观的数字。
甚至当有d工作室,放出一款大型d的时候,整个江湖的在线人数,甚至包括销量都会有一个不小的提升。
每一个游戏玩家,实际上都有一个游戏设计的梦想,他们或许不知道自己究竟想要一款什么游戏,甚至他们都不知道自己想象中很酷的玩法,做出来到底是不是真的那么好玩。
他们就是想而已,而d就是这样一个实现他们想象的地方。
如果有专业调查的话,那么就会有人发现,d制作者中有百分之七十并不是专业的人士,而是通过自我兴趣的学习从而慢慢成为d制作大触的。
包括很多国外的厂商,都会有针对于d的开放策略,比如暴雪的魔兽争霸推出过官方的地图编辑器,依靠编辑器甚至一些地图作者,能够做出比原版更有乐趣的一些地图。
但也并不是所有厂商都喜欢让自己的游戏d化,天河网络虽然不是这样的厂商,但目前的游戏开发进度中,思考过多的事情只会让他们乱了方向,而且d只是游戏的延伸,最重要的除了d,还有游戏本身的素质。
楚河可不想打造出一个依靠d而存活的3a游戏,即便没有d的存在,荒野大镖客仍然是最伟大的游戏之一,这就是楚河的目标。
“楚总,这个消息你得看一下。”
手机的消息提示声响了起来,将播放着的荒野大镖客宣传g关闭,楚河拿起放在旁边的手机。
国内的一个新闻推送,以及一个网址。
“联名?”看着新闻推送,以及发送过来的网址,楚河不由得愣了一下。
一个来与天河网络官方论坛,一个则是海外公益网站hangerg。
至于内容的话,则都是一样的,全部是请愿荒野大镖客登陆p平台的,毕竟从目前天河网络放出的消息来看,荒野大镖客很有可能是没有p平台计划,而是主机独占的。
其中在hangerg上面,一共有超过了8万人进行请愿,而天河网络官方论坛的话,则是达到了5万名玩家的请愿,并且全部都是天河网络的会员用户。
当然这个会员用户,并不是如同企鹅的每个月续费的会员一样,而是购买过天河网络游戏的账号。
对于hangerg上的请愿,楚河只是瞄了一眼,真正让楚河动容的还是国内玩家的请愿。
相比于主机平台,显然国内更多的还是p平台,而且因为官方的原因,导致主机平台在国内还是非常繁琐的。
虽然说不管是索尼用户还是盒子用户,都能够通过一些手段将主机平台,将其从国服改成其他地区,但对于绝大多数的玩家还是比较麻烦的。
“如果这些玩家知道楚总我们连游戏的五分之一都进度都没有做完,你说他们会不会来砍了我们?”旁边一直看在眼里的皮格跟普罗特看见这一幕脸上不由得带着笑容。
这些个玩家啊,那么期待干什么呢?
请愿上p平台,要知道目前就连主机平台进度的五分之一都没有完成,今年的年底之前,能够制作出内部测试的ea版本,就已经是一件不可思议的事情了。
“就你们话多,赶快工作去。”楚河故作威严,横了两个人一眼。
进度的五分之一?
这也太高看我们了吧,十分之一还差不多。
撇撇嘴,楚河开始了熟练的推文发送。
“关于大家的请愿,我们都已经收到了,十分感谢大家对于荒野大镖客的关注,但目前我们主要的计划是将游戏完成,至于p计划的话,我们会有的,不过并不是现在。”
楚河在推特跟微博上面同时写上这一句话,然后想了想剪辑出了一个荒野大镖客中0秒的g视屏,然后在最后补上了一句话。
‘最后,给大家一个小礼物。’
做完这一系列的动作后,楚河满意的点了点头,关于p版本的话,后续团队进行移植就好了,不过考虑到主机版本的后续bug更新,以及dl的制作,p版本肯定是会落后很长一段时间的。
但这并不重要,给玩家一个准确的答复好了,反正现在他们肯定是不会进行p版本的,至少要等整个项目结束才会考虑分出一批人手,进行p版本的工作。
第二百五十三章 神仙打架()
整个游戏的开发日子,没有想象中的那么有趣,不过也没有普通程序员那么枯燥,至少对于楚河还有普罗特他们来说,偶尔还是能够抠出一些空闲时间的。
书房里面,楚河捧着一本关于电影镜头运用的书,看得津津有味。
学习一些关于导演与电影方面的知识,这是楚河从东京小岛秀夫的工作室离开后,突然有的一个想法。
电影与游戏,从表面上看起来根本就是风马牛不相及的东西,但实际上却并非如此,关于电影中的镜头运用,很多的东西是可以引入到游戏之中的。
就如同是当初楚河在小岛秀夫的工作室中所说的一样,或许可以称呼小岛秀夫为游戏制作者中的导演,抛开游戏性这些已经被谈论掉烂掉东西。
光是从画面,还有游戏中的镜头,以及光影的后期渲染,就能够看出跟其它游戏的不同处了。
虽然对于游戏而言,根本还是可玩性跟让玩家感觉到有趣,但画面等等显然也是非常重要的一个环节。
尤其是在荒野大镖客的项目上,除去游戏的可玩性,对于画面上整个开发小组几乎是在此外,单独又成立了两个小组,一个负责单独研究索尼主机的平台,一