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一个负责研究微软的主机平台。
并且索尼以及微软,同样也派遣出了专业的技术人员,配合天河网络进行提供对于主机平台上的技术援助,光是研发的样机索尼与微软就提供了一个堪称恐怖的数量。
早在这一段时间中,微软跟索尼都找到过楚河想要商谈关于在不久后的e3上,让荒野大镖客站个队,撑个门面,但楚河却一直没有给予一个答复。
但即便如此两家还是不留余力的给予帮助,毕竟对于游戏主机而言,一款好的游戏实在是太重要了。
荒野大镖客是不是一款伟大的作品,在没有看见真正成品游戏的时候,任谁也没有办法下一个准确的评价。
但荒野大镖客是不是一个深受玩家期待的作品,那么任何一个游戏圈子里面的人都会用肯定的话语来告诉你。
是的,这就是一款受到玩家万众期待的作品。
即便这是一款全新的ip,即便这是一个近几年刚刚崛起的厂商做的游戏,但其受到玩家期待的程度,绝对不下已经有了十几年底蕴历史的魔兽以及上古卷轴系列。
……
就目前荒野大镖客的开发进度,楚河很清楚的知道一切,算不上十分的欣喜,但也却比较满意。
按照这样的进度,或许在e3上面,自己真的不用拿着两部宣传g去忽悠玩家画大饼,而是能够勉强的搞出一个实机de。
毕竟看着可爱而又热情的玩家们,天天讨论着关于荒野大镖客的消息,结果最后呈现在他们面前的又是一张大饼,楚河的良心也是会稍微痛一下的啊。
此外,由ea全权开发的绝地求生官方版手游,目前也已经在国内通过审核成功的上线了,并不是什么外服,而是正正当当通过了相关部门审核的游戏。
当然游戏的内容肯定是稍微改了一下,比如增加了游戏中的背景,相当正能量的红色背景,00个人参与反恐演习,再加上众所周知人类的血液是绿色的元素,死亡后整个人并不会成为尸体而是直接成为一抹绿色的烟雾,变成盒子。
虽然说无数绝地求生的玩家,对此还有诟病,毕竟相当于并没有进入国内市场,而是处于烂橘子的p版本,手游可以说是为了过审而牵扯到太多的内容了。
但好在游戏本身玩法才是绝地求生的重中之重,关于绝地求生官方版手游的上限,第一天的时候下载数就突破了200万。
一直关注的绝地求生手游消息的网亿,得知了这个数据,再加上荒野求生手游的大量玩家流失,无奈的认清了一个事实,荒野求生后续的热度跟营收基本上就不用考虑了。
再知道手游绝地求生的消息后,楚河也关注了一下,并且跟ea方面沟通过了,首先第一天就是跟p版本一样,给予玩家基本的游戏体验,外挂以及低智能ai的游戏对局。
并且跟p版本不同,在手游版本中,每一局都将会加入低智能ai给予玩家进行屠杀,同时还有第二点那就是外接模拟器这种物理外挂。
对于fps类型的手游而言,使用外接鼠标以及手柄,基本上就等同于开挂了一样了,所以这方面也是需要做好的。
比如设置一个检测程序,让使用外界器或者p模拟器的人,都在同一个服务器里面进行战斗。
同时已经很久没了声音的tgk,则是也有了新的动作,干回了老本行。
大概是在恋与制作人上面积累到了足够的经验,这一次tgk没有继续做乙女游戏,如大部分厂商一样顺理成章的推出恋与制作人2这种一看就是全新圈钱的作品。
而是重新将目标用户瞄准向了男性玩家群体,不过并不是galgae了,而是一款全新ip的卡牌手游,参考了由霓虹一家游戏平台开发的舰艇拟人网页游戏的特点。
将军事武器拟人化,比如坦克、军舰,战机等,以二次元小姐姐的形式体现出来,主打策略卡牌跟养成元素。
当然所谓策略这种说法只是听上去好听而已,实际上就是一款卖纸片人老婆的游戏。
可以说,这也是tgk他们十分擅长的了。
……
四月一日,愚人节的这天,由e3官方方面正式向各大游戏厂商发起了邀请,同时未被直邀的厂商,也可以开始进行e3的申请了,除此外一些消息也相继公布了出来。
相比于以往的e3展,这一次的e3展阵容,可以说是神仙打架了。
首当其冲的是暴雪一直雪藏的rpg项目,被命名为《魔兽世界》的魔兽系列。
其次则是5年磨一剑的b社带来的上古卷轴5,以及号称动作天尊卡普空带来的鬼泣。
以及不用想都知道,肯定就是索尼独占,充满了暴力美学的战神跟玩家戏称一辈子在搁浅的死亡搁浅。
除了这些一线阵容之外,包括又2k领衔除了nba年货系列外,由firais gaes带来的文明新作,以及动视、育碧、ea一年一度从不缺席的年货系列。
以及一直隐藏很好,一点消息都没有如任天堂之类,看起来像是一直在憋大招的厂商。
今年的e3展会虽然还没有开始,但公布出来的信息,已经让全世界的玩家都激动起来了。
毫不过分的说一句,今年的e3就是神仙打架。
第二百五十四章 开发之路并非一帆风顺()
黑光工作室里面的楚河坐在椅子上,看着荒野大镖客的美术素材,以及半月报告。
庞大的开发团队阵容,带来的除了高效的开发进度之外,同样还有一些麻烦的事情,比如一些麻烦。
往往是其中一个外包团队除了问题,那么因为他是负责荒野大镖客开发工作的,那么很有可能久直接牵扯到了天河网络的头上。
比如关于在游戏中一些细节的加入,跟社会问题。
毫无疑问这将会是一款级的游戏,游戏中将会出现不少暴力、以及粗鲁的场面,一开始按照众人的商议,游戏中还会出现一些反映现代社会的问题,但最大的问题就是该如何考虑将游戏的叙事在夸张跟朴实中找到一个平衡的点。
同时因为同时开发两个非同平台的主机,分别要进行两款主机硬件性能的应用与开发,这也是非常困难的一件事情,这相当于给原本的开发增加了一倍的难度,即便有微软跟索尼的官方帮助,但这仍然是一个很大的难题。
就如同楚河当初给与的希望一样,整个制作组所有的人,都希望能够在他们的手中出现一款伟大的作品。
但即便如此实际上机能,跟他们一开始所预想的还将会有一些差距,虽然他们目前为止还没有运用上两个主机上所有的spu,但是他们并不认为这两款主机的性能,能够将他们所要的东西,全部加入进去。
一方面受限于技术原因,一方面同样也是主机平台的硬件性能。
“我们需要考虑到游戏的读取问题,庞大的地图跟复杂的建模,让游戏的载入将会成为一个很大的问题。”这是在最初的时候,楚河他们遇到的一个非常重要的问题。
按照此前的预想设计,整个荒野大镖客的地图毫无疑问将会是无缝隙的大世界,如同业界绝大多数的游戏厂商,采用的都是地图拼接,讲的俗套一点就是所谓的拼积木。
将地图比作一个沙盘,在制作沙盘的时候,通常的做法就是在编辑器里面,提前就规划出每个区域的范围,进行区域分块,然后将这些区域由不同的设计团队使用场景编辑器分开制作,当制作完毕后在进行拼接。
这样的创作是非常简单的,同样需要的成本很低,可以说是目前各大游戏厂商主要的手段了。
但同样如果没有足够的技术,那么最后的成果也是会非常僵硬。
而楚河他们并没有选择这一项技术。
卫星地质数据的导入,这就是楚河他们所采用的技术,用于直接使用卫星地质数据,荒野大镖客中采用的就是由geeye的商业级高分辨率卫星地图。
用于生成后,在经过后期的创作加工导入,同时还要进行美术高度图与高分辨率纹理的拟合,可以说即便是导入了卫星地质数据,但工作量同样不低,甚至要比普通的分区拼接更加的复杂一些。
当然了,成本也要更高一点,至少按照目前的预测,一亿美元可能不会是荒野大镖客最后的开发成本。
不过,一亿美元,对于现在的天河网络,说不放在眼里的话,可能有一点狂妄了,但拿出来的话是绝对没有任何影响的。
按照去年国内第三方公布的国内游戏市场报告,在去年整个年度中收入排名最高的依旧是企鹅、其后网亿紧随其后,但排行在第三的不是曾经的游戏市场老大哥盛达、也不是后起之秀的完美等等,而是天河网络。
不说求生之路、绝地求生这些游戏,光是一款dn就已经能够让天河网络跻身进入前十了,而这还是在去年dn发售仅仅盈利三个月左右的时间。
而相比于天河网络的话,排名第一的企鹅与第二的网亿,则更多的是凭借旗下几乎是流水线一样的游戏给硬生生将量堆上去的。
“两款主机的后续优化方面真心困难。”工作室里面,敲了两声门,然后进来的普罗特一屁股坐在沙发上面,从旁边的饮水机拿着纸杯给自己倒了一杯水。
听见普罗特的抱怨,楚河也是无奈的笑了笑,游戏的黄金标准是什么?
游戏性?
高分辨率以及稳定60ps?
当然是后者,毕竟游戏性再好,大部分玩家面对于幻灯片+马赛克的游戏体验,估计也是会坚持不下去的。
虽然此前已经有求生之路的研发经验,以及本部ea跟天河网络正在开发绝地求生主机版的一些经验,但在荒野大镖客上面他们还是遇到了许多的困难。
首先就是为了实现60ps,两大平台在基础上面都要做细微的优化,微软平台需要优化gpu,而索尼平台则是要优化pu,无论是哪一个平台的规格都很有限,寻址方式也足够让人骂娘。
包括画面还有内容上的删减,为了实现高分辨率以及稳定的ps是不可避免的。
“必要的进行删减吧。”说出这一句话的时候,楚河也是非常的无奈。
相比于理论上而言无上限p平台,主机平台的机能限制,实际上会让游戏开发者很多的想法没有办法实现。
不过即便如此,相比于p版本,更多的游戏开发者还是热衷于主机游戏的开发,毕竟销量可以得到保证,而不是如同p游戏一样,如果被破解组盯上,仅仅需要一天甚至是发售后半小时,你的游戏就被破解了。
“关于游戏中ai方面,有什么东西么?”楚河看着普罗特问道。
毕竟这是他一手负责的东西。
听到楚河的问话,普罗特摇了摇头:“按照之前的实际想法很炫酷,但真正做起来,需要面对的困难实在是太多了,我们只能够插入足够线,让它们看起来像是一个真实的np。”普罗特摇头说道。
技术是一方面,机能限时又是一方面。
“比如游戏中玩家长时间不洗澡,太过于脏,游戏中的np会嫌弃玩家,比如酒店旅馆禁止玩家进入;玩家做坏事被人发现后,如果被人发现了,将会被通缉,但如果在正式被通缉前,杀死所有的目击者,那么通缉又将会取消;玩