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国内的游戏,为什么没有办法发展起来?
缺钱?
好吧,这的确是很重要的一个因素,但技术跟人才也是很重要的一个关系。
如果让企鹅手下的网游工作室,网亿旗下的网游工作室,给他们一亿美元去打造一款3A游戏,在不许找外包跟国外代工的情况下,他们根本做不出来。
真的想让他们做出一款3A级别的游戏,那这个成本需要再扩大五倍,然后时间也还要扩大五倍。
因为他们需要从零开始学习,引擎的使用、游戏的优化等等。
游戏产业在欧美、霓虹、甚至是韩国等地方,已经形成了一条完整的工业结构了。
技术人才,各大公司的技术储备,这些都超越太多了。
天河网络有钱么?
当然,各个游戏的盈利都摆在那里,没有开发游戏的技术人才怎么办?
挖人!买工作室,买公司!
从服务器公司,到游戏优化公司,到动作捕捉技术公司,以及游戏开发工作室,还有专门的图形渲染公司。
总之就是一个字买,大量的资金投入,让天河网络跟育碧、EA等国际一流厂商保持在同一水平上面。
如果摊开天河网络的员工名单,你就会发现其中超过五成都是有过微软、EA、育碧、索尼、动视等一流厂商工作经验的人。
但现在天河网络所表现出来的东西却不同了,完全将微软跟索尼的主机机能开发出来,光是从画面的展示上面来看绝对是顶尖的画面渲染技术,动态光照以及光影变化还有游戏中的生态变化,绝对是惊人的。
甚至在游戏里面清晨时树叶上的露珠,以及地面上的湖水随风吹动,以及天上的白云移动轨迹,都让人非常的印象深刻。
当然还有一如既往天河网络旗下游戏的细节,甚至在战斗的时候,你能够看见机械兽身上的金属出现划痕,以及地面上的土地跟石头、树木被碾压过后的痕迹。
不过这些虽然让人惊叹,但这大多数厂商也能够做到这一点,真正让他们感到震撼的是在宣传预告里面,那强大的物理引擎所展示出的效果。
并不是那么简单直接的爆炸之类普通的表现,而是通过游戏中的细节所展示出来的物理引擎。
火焰点燃森林,大雨扑灭火焰,破坏场景后不会刷新复原啊,这些东西并不是不能够做,而是关键在于怎样合理的调配主机中的机能,在确保游戏玩法跟画面的前提下,加入这些有趣的元素。
从天河网络的介绍来看,毫无疑问他们看起来已经有这种底气了。
在这里他们已经走在所有厂商的前面了。
就如同游戏画面一样,从2D平面进化到3D,从黑白的点阵进化到精致的彩色建模,从简单的贴图进化到每一根草都栩栩如生的仿真生态。
而如今至少在游戏中的物理引擎以及AI系统方面,天河网络毫无疑问是走在前列了。
但在所有人为黎明时分里面所展示的东西而惊讶的时候,楚河也继续的开始了介绍。
由遗迹跟水雷分别开发的两部‘战争’系列的游戏,一款是关于华夏时期战国时期的故事,一款则是关于拿破仑的故事。
当然有一个共同点,那就是他们都是关于战争题材的游戏。
背后的大屏幕上出现了字幕。
巨大的华夏古代地图。
秦、齐、楚、赵、魏、燕、韩。
‘秦顺天应人,力行变法!’
‘风萧萧兮易水寒,壮士一去兮不复返。’
‘天下之士合纵相聚于赵而欲攻秦’
纯粹的中文配音伴随着游戏中的画面,回响在现场。
没有等现场的玩家激动,国内熬夜观看天河网络的玩家们则是激动起来了。
中文配音的游戏,一款在科隆展上面,用自己熟悉语言配音的游戏。
虽然大部分人对于这种历史游戏并没有多大的兴趣,但并不妨碍他们因此而激动。
同样在科隆的天河网络展馆里面,还没有等台下的观众们给出自己的掌声跟欢呼,一瞬间伴随一声枪炮的声音,身后的大屏幕突然变的漆黑了。
“我有很多敌人,却不曾有过对手”
“在橄榄树下他们说,意大利是不会被征服的。”
翻越阿尔卑斯山,拿破仑站在阿尔卑斯山巅。
“在法老和国王的土地上,他们说埃及永不俯首。”
金字塔前,拿破仑远征军与马穆鲁克骑兵正面对峙。
“而在那冰雪和森林的国度,他们说俄国是不会屈服的。”
“现在,他们不说了,因为他们畏惧我。”
“我说:我是拿破仑,你们的皇帝!”
伴随着宣传的CG结束,无数人不由得兴奋起来,跟其余的战争游戏不同,在更像是实机演示的预告片里面,天河网络透露出太多的内容了。
“是的,就如同你们看到的一样,接下来的两款游戏,一款是以华夏战国时期为背景的战争游戏;一款则是以拿破仑为主角的故事;前所未有的场景,超过万人的战场,每个角色都有不同的面孔跟特点,你可以成为战争的指挥官,也可以成为战争中的一名士兵,甚至你还可以成为一名商人为你们国家的军队提供资源上的帮助。”
“最后我得说一句的是,这两款战争游戏将不会登陆主机平台。”
听见楚河的话,原本激动的玩家们瞬间哗然,同时充满了意外。
第四百七十章 一个可能()
游戏不会登录主机平台?
如同这种3a级别的游戏,一般销量的大头都是来源于主机平台的。
因为pc平台有太多东西容易让游戏凉凉了,首先就是首当其冲的盗版问题,相比于主机平台的话,pc平台如果不是全程联网验证的游戏,想要破解盗版太容易了。
甚至你当天发售,可能盗版补丁就已经出来了,甚至就算你是全程联网的都能够破解。
破坏远比创造要简单的多了。
同时如果是多人在线模式,相比于主机平台的pc平台还要考虑到外挂方面的问题。
即便到现在为止天河网络旗下的游戏,比如绝地求生、dota2、英雄联盟这些仍然没有办法彻底根治外挂,只能够尽最大的力量去打击外挂,不至于让外挂团队那么的猖狂。
同时通过法律方面的手段来进行对于外挂团队的起诉,而这种方法也只有天河网络这样家大业大的游戏公司才能玩得起。
一般的小公司,就算想要打击外挂也无能为力,甚至有一些外挂还是竞争对手暗地里面放出来的,比如说网游的私服等等。
至于原因的话,就不用过多的解释了,基本大家心里面都清楚。
游戏环境的维护跟外挂、非法工作室的打击,天河网络每年在这上面至少要砸下去超过两亿的成本。
而且还不能够彻底根治,这样的代价中小型的游戏公司根本是没有办法承担的,至于大一点的企业公司内部的资源争夺,以及派系斗争,权利斗争,就更不会做这种事情了。
甚至他们还会利用外挂,利用工作室来完成自己的kpi指标这些。
游戏在pc平台上取得成功是一件不容易的事情,保持成功更是难上加难的事情。
而且从利益上面考虑,大部分的游戏即便主打的是pc平台,但仍然会考虑到主机平台的,毕竟也是一部分的收入啊。
但是如同楚河这样在发布会上直接了当的说‘战争’系列两部曲,将不会登陆主机平台,这种绝对的话基本上没有多少人会说。
难道以后会出现真相事件?
现场、观看转播的玩家,纷纷将注意力集中,想要听楚河接下来的解释跟原因。
“因为在主机平台上面,有很多的东西,我们没有办法展现出来,比如游戏中支持玩家们自己制作属于自己的战役,也就是开放式的mod。”楚河看着台下的玩家们很认真的说道。
主机平台一直对于mod都是敬而远之的,相比于pc平台而言,主机平台要显得更加的封闭。
毕竟能够打上mod,代表着数值也能够被修改,而类似的外挂也将会应运而生。
早在最早的求生之路开发的时候,楚河就已经跟微软以及索尼方面商量过,关于引入主机平台mod的想法了,并且提出有平台方面跟他们共同进行mod内容的审核,但最后这方面的提议都被索尼与微软方面拒绝了。
当然这也并不是最主要的问题,当时做求生之路的天河网络,跟现在的天河网络绝对是两个级别的,而且这对于微软跟索尼方面也并不是太大的问题。
因为已经有业界的厂商跟索尼以及微软方面,进行这方面的尝试了,跟pc平台一样,玩家随便下载一个mod就能够使用工具打上去不一样,但也可以通过游戏跟平台方面的审核,然后进入商城提供给玩家下载。
不过相比于普通的玩家自发制作的mod而言,这种方式要更加的麻烦跟繁琐,同时对于mod制作者的要求也更高。
伴随着楚河的话语,身后大屏幕上展示出了如同实机一般的壮观场景,多的数不清的士兵在山脉地形上交战。
只不过这不是最吸引人的,真正吸引人的是画面中显示的人物,dota2里面的天灾与夜宴的小兵,以及各个阵营的英雄。
随后镜头再次转变,这一次出现的并不是dota2的对战画面了,而是英雄联盟里面的画面,英雄以及小兵壮观的召唤师峡谷战场。
无数的玩家发出惊叹的声音。
英国伦敦……
在twitch里面看着科隆天河网络展台展区的罗纳德一脸震撼的看着视频上的画面。
实在是太壮观了!
从来没有一款战争游戏能够带给他这样壮观的感受,数万名士兵在战场上面交战,不是那种多边形马赛克的士兵,而是一个个拥有精致建模的士兵,并且这些士兵甚至每一个长得都不一样。
这样的战争画面,实在是太让人感觉到震撼了。
不是那种用数字来标志一个军队的游戏,真正超过万人的战场。
甚至在游戏里面可以扮演一个指挥军队的将军,也可以扮演军队里面普通的一个士兵,参加到那数万人的战争中去。
再次之前战争类型的游戏,要么是如同战地一样那种小规模第一人称fps战场,又或者是类似战旗类型的游戏,将九个人物建模组成的地图小队然后在上面用数值标注这其实是一个一千人的大队伍。
又或者是单纯的类似命令与征服一样的rts那种。
但在此之前没有一款游戏,真正能够用这精美的3d人物建模,表现出超过万人的战场。
这实在是太震撼了。
虽然说战争是残酷的,可怕的。
但对于大多数没有真正体验过战争的男性,尤其是玩家而言,‘战争’对于他们吸引力毫无疑问是比残酷更大的。
不过对于罗纳德而言,真正吸引他的除了这宏达的战争场面,还有视频里面楚河所说的关于mod的支持,以及最后那展示出的mod画面。
支持地形的mod改变,支持mod剧情的改变,这实在是太吸引人了。
一款支持mod制作者的游戏,跟一款普通不支持但也不反对的游戏,带给mod制作者跟团队的方便绝