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支持地形的mod改变,支持mod剧情的改变,这实在是太吸引人了。
一款支持mod制作者的游戏,跟一款普通不支持但也不反对的游戏,带给mod制作者跟团队的方便绝对是不同的。
就如同做菜一样,前者会把食材都放到你的面前;而后者还需要你自己去购买食材。
对于华夏的历史还有各大战役,又或者是曾经威震欧洲的皇帝拿破仑,对于这些故事罗纳德其实都不太感兴趣。
真正让他兴奋的是,他想到了一个可能。
第四百七十一章 开放的MOD环境()
“如果将圣盔谷之战跟帕兰诺平原之战,用这个游戏重新出来,那该多么让人兴奋啊!”
是的,他是一个《魔戒》的忠实粉丝,无论是电影还是游戏、小说。
实际上在电影里面,那宏大的战争场面令人感到惊心动魄,但是他觉得相比于小说原著的描写还是有些不如。
同时微软游戏出品,华纳兄弟发行的魔戒官方游戏,虽然无论是画面,还是游戏中的背景风格都令人感到满意,但最让人震撼的战争场面却并不是那么让人感觉到震撼。
包括war3的自定义地图,等等他都曾经玩过类似魔戒的mod,但是都并不让人满意。
如果非要说有什么比较满意的话,天河网络的the world还算不错,他也是那个时候入坑天河网络旗下游戏的。
但这一次,他看到了不同的景象。
数万人的战争场面,并且自家还能够扮演士兵加入到战争当中,而不是简单的通过一个进攻、防守的命令,或者把无数士兵框起来平a过去。
这该有多么的震撼?
虽然还没有玩到游戏,虽然还没有公布发售时间,甚至就连mod的支持程度是什么样的,天河网络都没有明确的公布。
但是罗纳德已经在自己的脑补下,兴奋的不能自己了。
“约翰,关于天河网络的发布会你看了么?我想要聘请些人,到时候专门开发天河网络的mod,你说50万英镑足够么?”打通自己好朋友的电话,罗纳德仍然保持着十分兴奋的情绪开口询问道。
投入上千万美元,甚至上亿美元开发一款游戏,还得要拿到魔戒的ip授权。
好吧,即便他家里出得起这个钱,但如果他敢这样跟他的老爹说,那他下个月的零花钱绝对是别想要的了。
但花上个几十万英镑,做一个非盈利的mod,做一个自己的小玩具,这就没有多大问题了。
相比罗纳德这样纯粹的粉丝玩家而言,行业内的人士则是被天河网络展现的东西给镇住了。
mod战略?
这个方法怎么给人一种似曾相识的感觉?
所有人都不由得心里面生出了一种熟悉感。
当初饥荒以及the world能够在国外流行开来,除了本身足够出色的素质,更多的不就是其对于mod的支持么?
尤其是the world,即便到现在仍然有无数的mod制作者进行新的mod开发制作,同样也有无数的玩家沉浸在mod的世界中。
相比于普通的玩家沉浸在会不会出现,一万个初音老婆大战一万个洛天依老婆,又或者一万个斯巴达兄贵大战一万个妖王这种奇思妙想。
mod制作者从天河网络表达的东西上面看到了更多。
更加开放的环境。
大多数的游戏mod,都是只作为游戏模型替换而存在的,但是在天河网络的战争两部曲的展示里面,似乎天河网络更希望他们能够在本身游戏的基础上创造玩法。
当然现在这些还全部只是想象而已。
而现场关于天河网络的科隆游戏展发布会还在继续,介绍完关于战争系列的游戏后,楚河将舞台交给了其他人。
加布雷主导的黑光工作室的新作‘天外世界’,白金工作室的新作,这些天河系的游戏,也将在这个舞台上带给全球的玩家更多的信息。
“相当出色的品质,黎明时分的游戏画面还有物理引擎效果让人震撼。”楚河走下舞台来到后台,不知道什么时候来的查尔斯朝着楚河说道。
“你不去你们ea的展厅么?”看着后台的查尔斯,喝了一口水润了润嗓子的楚河,有一点意外。
“有专门的人负责,而且我也很想要看看你们想要拿出来的东西,毕竟这也有我们ea的一份,不得不说实在是太让人感到惊讶了。”查尔斯由衷的说道。
他并不是什么技术人员,但毕竟也是这一行的,能够看得出天河网络的实力。
听见查尔斯的话,楚河笑了笑没有说话。
“不过,关于你们的战争系列,真的不打算登陆主机平台么?”查尔斯看着楚河询问道。
要知道他们还想要将这两款游戏拿下全球发行的资格呢,但如果不登陆主机平台的话,就没有那么大的吸引力了。
毕竟现在pc平台的游戏,基本上已经走上数字化道路了,实体版更多的只是用来珍藏的而已。
至于主机平台会不会有哪一天也取消了光盘,让数字游戏成为主流,查尔斯不知道但可以肯定的是庞大的利益链,让这种事情至少在十几年内是不要想的了。
“游戏中部分玩法的限制,主机平台并不是很合适,而且就如同刚刚在发布会上说的一样,这两款游戏我们将主打mod的玩法。”楚河看着查尔斯说道。
不登录主机,这是楚河跟遗迹工作室以及水雷工作室商量了很长时间才得出的一个方案。
为此他们还将此前已经开发了一部分的内容给停下来了。
同时对于整个游戏的侧重点,两个团队也有过密切的交流,原有的技术上将游戏的玩法模式简化,同时突出游戏的开放环境。
如果只是一款普通独立游戏,或者小厂制作的游戏,或许他们不会那么敢这样做,因为这样做的前提那就是游戏本身会吸引足够多的‘制作者’来填充。
the world,求生之路,以及天河网络此前内部工作人员,两个华夏员工、一个波兰、一个瑞典员工它们所制作的一款沙盒游戏起源模组。
如今的销量也已经突破2000万了,其主要的玩法就是自由度极高的mod。
听见楚河的话,查尔斯轻轻的点了点头。
主打mod这听上去是一个挺棒的注意,但实际上想要打造出一款能给mod丰富土壤的游戏是很不容易的事情。
一方面是跟游戏开源的后果有关,另一方面也是很重要的原因,那就是游戏跟mod的协调性。
这些都是厂商需要考虑到的后果,甚至可能因为开放mod,还会毁掉一款游戏,所以虽然很清楚mod对于游戏的生命力延续,跟玩家的吸引力,但真正支持旗下游戏兼容mod的厂商并不多。
因为这是一件挺冒险的事情,成功了皆大欢喜,但失败了那可就不是小事情了。
“对了,这两款游戏,什么时候准备发售?有过考虑登陆我们的origin么?”查尔斯朝着楚河问道。
楚河的脑袋朝着旁边看了看:“啊?什么时候发售啊?按照目前的进度,可能会在明年发售吧。”
至于是明年的年初,还是年尾,那就不知道了。
第四百七十二章 怎么啥都没?()
虽然游戏暂时取消了主机平台上面的开发计划,将开发平台放在了pc上面。
但是考虑到游戏后续要兼容mod的可能,开发的难度远远不止那么简单。
当然更重要的一点那就是遗迹跟水雷两个工作室,更多的经验是在于经营类型的rts上面。
但是在新的战争系列游戏中,游戏中除了rts跟策略经营类型的玩法之外,他们还需要加入arpg的元素,这是非常重要的一个元素。
当然也是为了让更多主流的玩家能够喜欢这款游戏。
因为你不管rts类型,又或者是策略类型的游戏做的多好。
你都不得不承认一件事情,那就是这种玩法受众的玩家,永远都是一小部分。
为什么这一类型的游戏几乎没有3a级别制作的存在?
因为太小的受众群体,几乎都已经注定很难收回成本了,自然不会有游戏厂商去做了。
游戏在操作上面变得方便,这是游戏发展的历程,入手简单精通困难,这是一个想要成功的游戏需要做到的东西。
为什么单纯的war3以及sc会被后来的游戏给取代,甚至就算是暴雪自己都没有后续作品的开发,取而代之的是从游戏的ip故事上面开发?
因为这种玩法如今受众的群体太少了,如果有哪一天开发了续作,要么是主流的玩家开始又喜欢上这种类型的游戏了,要么就是单纯的想要依靠情怀来圈一波钱。
不过对于这些开发的细节东西,大部分的玩家还是不清楚的。
对于他们而言,科隆游戏展上天河网络展现出来的游戏内容实在是太过于劲爆了,让他们感觉到无数的游戏火力压制。
然后在天河网络的发布会结束后,进入到为期四天的科隆游戏展的游玩跟参观阶段,无数的玩家们突然发现了一件事情。
那就是天河网络的展区范围内,能够提供给他们进行试玩的游戏实在是太少了!
不,不能够说太少了,应该说根本就没有啊!
唯一能够试玩的游戏,还是已经发售了几个月的最后生还者的最新dlc,艾莉以及乔尔在本体游戏剧情前发生的故事。
虽然这也十分吸引人,可是之前播放的预告片,那么让人感到激动的黎明时分,还有战争两部曲,为什么一个都没有见到?
发布会结束之后,无数带着激动心情的玩家,来到天河网络的试玩区之后,不由得一脸的懵逼。
这跟事先想的完全不一样啊!
还有旁边那放着的几台机器,循环播放发布会上曝光的宣传预告片,这是什么意思?
天河网络的展区里面,迎来了一批又一批的玩家游客,但是在发布会后没有一个玩家能够在这里停留超过半个小时,即便是天河网络最死忠的粉丝。
因为这里真的啥都没有啊!
最劲爆的消息已经在天河网络的发布会上了解过了,然后天河网络的游戏展区,除了最后生还者的dlc能够提供试玩,其余的就只能够看片。
而且看的片,还是在发布会上已经看过一遍的了。
另外天河网络也没有跟部分的厂商一样,弄那么多大白腿的cos小姐姐。
凸显出一个老干部的优秀风采。
不过毕竟是天河网络,哪怕没有什么游戏的试玩,但仍然是所有玩家们首先瞄准的地方,毕竟之前的发布会是需要门票的,还有很多普通的玩家游客并没有第一时间收到这个消息。
而天河网络的玩家展区,就是他们最直接了解消息的地方了。
跟玩家们有些失望天河网络没有提供试玩的情绪相比,各大游戏媒体的编辑们却在为究竟将什么消息排在头条而苦恼。
因为能够说得东西实在是太多了。
gamespot的编辑团队们在现场进行着激烈的讨论,一部分认为应该将头条给索尼方面,因为以小岛秀夫领衔的死亡搁浅以及索尼的战神实在是太亮眼了。
而另一方面则是觉得微软方面的光环抢占了风采,剩下来的一批则是觉得应该给天河网络。
战争系列的创